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经典游戏《街头霸王2》 最难的出招指令,这完全是反人类的设计

发布时间:2024-09-24浏览:74

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下经典游戏《街头霸王2》 最难的出招指令,这完全是反人类的设计的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

早期的格斗游戏动作指令比较简单,一般是、、、、、,可以使用不同的按钮来执行各种动作。稍微复杂一点的是赞吉尔夫的梅花座。后来我们接触其他格斗游戏时,在尝试招式时通常都会使用这些“招式套路”。估计很多玩家都注意到,大多数格斗游戏的第一主角的技能都包括:升龙拳、波拳等指令。如《爆裂人》大雅、《真侍魂》霸王丸、《拳皇》草薙京、《龙虎之拳》坂崎凉、《月华剑士》枫、《傲剑狂刀》龙阴风。

按理说,早年的《街头霸王2》技能应该是最简单的!毕竟,它是格斗游戏中命令的基础。不过《街头霸王2》中有一些指令还是让玩家头疼。很多时候,它们只是命运的安排。

当《街头霸王2天下斗士》刚开始流行时,游戏厅的按钮普遍不完整。玩家能打出“升龙拳”就算不错了,但主要靠“送浪”谋生。至于古烈的蓄力技能,大多数玩家都一直不明白。他们只知道,想要掀起波澜,就必须退三步。当时游戏厅里几乎没有玩家知道赞吉尔夫的使用方法,知道梅花坐的说明的人也不多。直到一两年后,玩家们才逐渐熟悉了游戏的操作说明。在信息有限的时代,凑热闹的观众更有经验。

当时我们在玩人机对战的时候,发现有些动作似乎只有CPU才能做到。

萨加特的膝冲是很多球员的一大障碍。因为萨加特的动作与朗的动作相对应。 “虎起斩”和“虎波”对应的是升龙拳和波拳,所以玩家们认为萨加特的膝击应该是+K,但尝试了很多次都出不来。

在街机时代,很少有玩家能打出“虎膝”,因为命令比较奇怪:+K。一般游戏中那些有“向上”命令的就比较麻烦。如果你没有采取行动,你就会跳起来,并可能成为对手的目标。所以,如果不熟练这一招,是绝对不敢轻易施展的。街机时代的玩家绝对想不到,这一招的命令与橘右京的“回到燕子之地”如此相似。这需要相当的经验和手速来玩!

相信大家对拳击冠军野牛的蓄力拳“旋转冲刺直拳”都非常熟悉。玩家被他打昏之后肯定会使用这一招。 “圆冲刺直拳”这个命令大家都知道,按ABC就可以了。

但奇怪的是,CPU可以冻结充电姿势,一旦充电时间足够长,伤害就会极高。玩家将永远无法进行长时间的充电动作。

在《街头霸王2》中,如果玩家持续点击ABC,他会持续冲锋,但不会发生冲锋动作,伤害也不会叠加。

野牛应该算是游戏中比较冷门的角色了,他最大的弱点就是底线。不过,还是有不少顶尖高手养成了这个性格。你甚至可以打出各种令人难以置信的连击,看起来非常有趣。

直到《超级街头霸王2X》时期,野牛的“旋转冲刺直拳”的冲锋效果才发挥出来。该版本有八个蓄力阶段,每个阶段造成的伤害不同。最后的冲锋效果可以直接夺走对方五分之三的生命值,这是非常恐怖的。但估计没有玩家能够坚持积累力量这么长时间!

《超级街头霸王2X》期间,每个角色都增加了超杀。超级击杀相对简单。大多数命令是:或充电。然而赞吉尔夫的超杀“终极原子爆炸”和猎鹰的“双重台风袭击”实际上是用了两个回合。说实话,就算摇了一次,很多玩家都不太可能拿到,更何况是两轮?

因为命令中有一个“向上”的命令,所以直接发送的话玩家肯定会跳起来。因此,只有经验丰富的玩家才知道需要哪些动作,才能使用大座接。现在的玩家一般都是用模拟器在电脑上体验,而这种用摇杆已经很难使用的技能如果用键盘来实现的话,估计只有三十岁的人才能做到!

《终极原子弹爆炸》

赞吉尔夫的“终极原子爆炸”虽然需要两回合,但至少可以命中!然而,有些角色的说明比较繁琐,甚至不适合新手玩家使用。

其中有古烈的“音速刀”和巴洛克的“旋转落击”。命令是:聚集+K。

这是整个互联网都没有的!

古列的超级必杀已经很难玩了,但巴洛克的超级必杀必须在这个命令的基础上,加上其他命令才有效。好像更难了!

使用聚集+K命令后,巴洛克会跳到对手头上。这时,玩家可以点击+P来触发超级必杀。也就是说,这一招必须在能量槽耗尽之前执行。

对于当时玩过游戏厅的玩家来说,《街头霸王》系列只有几个版本:《街头霸王2》 《街头霸王EX》和《漫画英雄大战街头霸王》,以及盗版《降龙》 《屠龙》 333 60010-3000 0 ,其中最具代表性的绝对数量为《街霸九代》。

用户评论

面瘫脸

别逗我,真没那么難!可能是你打太多次了手都抖了吧?我就记得当时卡在伊古尼一类的角色出招时狂按键一直练

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你的眸中有星辰

街头霸王2当年玩的烂熟,感觉指令并不难啊,慢慢来就能记住。说反人类的设计有点夸张吧,那时候游戏体验就是现在没啥别的比喻

    有7位网友表示赞同!

三年约

哈哈!说的太对了!我记得那个时候看攻略纸都头疼,很多指令组合起来确实很伤脑筋! 难道只有我能到现在还记不清这些怪招?

    有11位网友表示赞同!

凉话刺骨

玩过无数街霸的人一定深有体会,那些招式指令都是要慢慢揣摩的,不是一下就能学会!不过这种学习成本也成为了街霸游戏之所以经典的原因吧。我觉得当年那些玩家都很有毅力

    有16位网友表示赞同!

等量代换

完全赞同!那些指令真太难了,简直是专门用来折磨人的!我印象最深刻的就是那个快招…每次都要按个半天才能成功释放!这设计确实是让人抓狂!

    有19位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

游戏应该带给玩家快乐而不是苦恼,那些复杂的指令确实会降低游戏体验。现在的游戏更注重操作的流畅性,希望未来游戏能够平衡难度和乐趣。

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孤独症

当年为了学习出一些特别招式,我和朋友可是把街霸玩坏了!那时候真就单纯享受着挑战和成就感! 现在想想,那些指令确实蛮难的,但那是游戏的历史和记忆

    有6位网友表示赞同!

予之欢颜

我记得小时候每次用游戏币去游玩街霸的时候,都会认真研究那张攻略表,想要掌握所有的招式。虽然那些指令很难记,但是一旦成功学习到,那种成就感真是太棒了!

    有8位网友表示赞同!

空谷幽兰

你说的没错!那些指令真是一大伤脑筋!我当年差点就被那个龙之炎给折磨死了!这游戏确实有点高难度呀!

    有8位网友表示赞同!

旧爱剩女

街头霸王2的指令操作的确很复杂,虽然让人抓狂,但也恰恰成为了它经典的原因之一。它考验着玩家的操作技巧和记忆力,也为我们带来了难以忘怀的童年回忆。

    有5位网友表示赞同!

桃洛憬

我小时候其实很不喜欢那些复杂的指令,感觉完全没有挑战的乐趣? 反而现在玩手机上的街霸游戏更轻松一些,对操作的要求不是那么高

    有14位网友表示赞同!

迷路的男人

很多玩家都在抱怨这些复杂的操作是反人类设计,我觉得这个说法有点夸张。毕竟那时的游戏技术水平有限,只能用这种方式来实现游戏的丰富性和策略性吧。

    有16位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

我还记得我当年为了学会那些招式简直把手都按烂了!现在想想那些指令看着真是一言难尽啊!不过那时候玩街霸就是享受那种挑战和成就感带来的快乐!

    有8位网友表示赞同!

孤岛晴空

我也同意你的观点呀,有些指令设计的的确过于复杂了! 当时经常会因为搞不清要怎么办就退出游戏然后跑去问朋友。这确实影响了游戏体验,感觉像是故意为难玩家一样

    有17位网友表示赞同!

不浪漫罪名

街霸的操作难度确实很高,对于新手来说简直就是噩梦。很多时候连最基本的指令都拼不清楚,更别提那些复杂的秘招了! 不过我依然爱它呀,毕竟那种挑战感才是它独特的魅力!

    有17位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

游戏设计需要找到平衡点,既要保证游戏的乐趣和挑战性,也要考虑到玩家体验。 那些过于复杂的指令反而会让玩家感到沮丧和挫败,降低游戏的玩性和吸引力。

    有15位网友表示赞同!

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