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哪种游戏收费模式才是行业良心?物品计费还是时间计费?

发布时间:2024-09-24浏览:83

这篇文章给大家聊聊关于哪种游戏收费模式才是行业良心?物品计费还是时间计费?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

道具收费带来很多弊端。

首先,在游戏时长差不多的情况下,非充值玩家和充值玩家之间实力差距巨大,即使依靠技巧也无法追上充值玩家。

其次,这种游戏无法避免滚出区域。如果制造商想赚钱,他们就必须走出区域。玩家只能在滚动区域花钱。毕竟老区很多人已经消费饱和了,所以基本不需要充值,而一些新手和玩家的游戏时间也比较长。追不上老玩家的玩家会选择在新的领域重新发展。滚动区域也是最有可能导致比赛的区域

三位玩家之间的道具交易很少,而且大部分道具都是绑定的,这对于一些欧洲较多的玩家来说尤其不舒服。有些顶级装备自己无法佩戴,也无法与他人交易赚取额外金钱等等。

充电时间是指为玩游戏充电的时间。计时收费的先驱是Origin的《网络传世纪》,于1997年正式推出。这款游戏曾短暂地在欧美市场引起争议,因为计时收费之前有买断制度。不过,这场争议并没有持续多久,该游戏仍然成为了当年最受欢迎的网络游戏之一。与此同时,它也改变了游戏行业的格局。

计时收费是网游最后的良心。大部分成功案例都是按时间收费的,并且一直运行至今。 2003年的《梦幻西游》和2004年的经典大作《魔兽世界》在近20年后仍然是热门游戏!还有《剑网3》,公测从2009年开始,一直持续至今!而公测16年的天道道具费用已经不如剑网3了。不过最近有消息称天道计划推出计时版本。

可能有一些我认为未来会成为经典的时间型网游,比如《千古风流》,它的首测时间要到2021年4月27日才会公布,因为根据论坛上的爆料,基于传统游戏玩法。它增加了一些特别新颖的玩法,而且还按照时间收费,尽管论坛号称是第一个没有商城模式的烧饼收费的。但这实际上是时间充电,只是另一种说法。

滚动区域会导致游戏玩家大量流失,也是游戏不火的原因之一。分时计费的优点是不易滚出区域。另外,游戏中绑定的道具并不多。你的就是你的,如果你愿意,你可以扔掉它,交易它,或者赠送它。

有些玩家还可以利用这个赚点外快,有的队伍甚至专门成立了工作室,以此来赚钱。计时收费唯一的缺点就是进入游戏的门槛比较高。很多人一看到游戏收费就不想进入游戏。他殊不知,他花在充值道具上的钱,可以用来玩几十年的计时游戏。

有些人认为基于时间的游戏比基于物品的游戏需要更长的时间。事实上,耗时是网络游戏的通病,物品类游戏也很耗时。

从游戏消费来看,物品收费和时间收费其实是差不多的。只是游戏玩家之间基于时间的交易所占的比例比物品充值要大得多,但很明显物品充值的金额更大。

活得越久,赚的越多!

用户评论

笑叹尘世美

我一直觉得道具收费更合理啊!你买了道具就能在游戏中直接体现你的付出,比如买个皮肤或者特效武器,视觉效果一下子就提升了,感觉也比氪金充钱强得多。

    有16位网友表示赞同!

晨与橙与城

我觉得说哪个才是良心,那可能有点片面吧。毕竟不同类型的游戏收费模式更适合不同的玩家类型。时间收费适合比较休闲的玩家,道具收费更适合想追求进度的玩家。

    有19位网友表示赞同!

发呆

这题问得好!我还经常看到一些游戏为了赶时髦推出了各种限制性皮肤,真的让人看不上眼,如果能把那些精力用来做点更有意义的游戏内容就太好了。

    有6位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

道具收费其实和时间收费区别不大啊!都是用你的钱来换取游戏中更好的体验。时间收费是“慢 burn “,道具收费更像是快速提升实力。 对于不追求极致的玩家来说,两者其实都行吧?反正我玩游戏还是以开心为主。

    有12位网友表示赞同!

小清晰的声音

我觉得好的游戏应该注重内容更新和玩家体验,而不是单纯依靠收费模式来赚钱。游戏行业越来越商业化了,越来越怀念那些纯粹的早期好游戏!

    有17位网友表示赞同!

半世晨晓。

时间收费模式最坑的是那种时长不够,需要一直购买才能玩下去的游戏。这种类型的游戏往往剧情薄弱,玩法单调,就是硬是用时间来“绑架”玩家。道具收费至少还能让你在游戏内自由选择,想要追求更强大更快体验买道具就OK,不想买继续玩就好。

    有10位网友表示赞同!

来自火星球的我

我支持道具收费!只要价格合理,用户能够自由选择购买道具来提升自己,我觉得这是公平的交易模式。时间收费则让我感觉像是被“强迫”消费,因为你只能通过不断付费才能享受完整的游戏体验。

    有8位网友表示赞同!

柠栀

其实很多游戏都可以结合两种收费模式。例如,初期可以提供免费的游戏内容和基础功能,玩家通过购买道具来获得更稀有的装备或解锁更多玩法。而时间收费则可以用于支持游戏的维护更新和开发新内容,让玩家能够持续地享受完整的游戏体验。

    有9位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我现在很少买那些氪金皮肤啊,感觉花这么多钱买个表面装饰实在不值,不如把这钱用来购买一个自己喜欢的实体游戏本体或者配件更实际。说到底还是觉得游戏的核心理念才是最重要的。

    有10位网友表示赞同!

歆久

很多新游都是时间收费模式,玩起来就比较恶心,为了更快升级、解锁内容需要不停地充值,其实这是一种非常不公平的商業模式吧?真希望游戏公司能够多考虑玩家感受,设计一些更合理的游戏付费模式。

    有15位网友表示赞同!

凉话刺骨

我觉得道具收费本质上还是个“选择”,你喜欢用钱去买装备或者加速提升实力都可以。时间收费就感觉像是在“限制”你的游戏体验,非要你不断付费才能玩到游戏的全部内容,这种感觉就很讨厌。

    有18位网友表示赞同!

命里缺他

我支持自由的消费模式,玩家愿意氪金就可以氪金,不愿意不氪金,两种模式都应该存在。只是希望游戏公司不要过度依赖收费模式,把更多精力投入到研发有趣的游戏内容上才是最重要的。

    有14位网友表示赞同!

陌颜

我觉得只要是公平合理的收费模式,玩家就不会有太多意见。像有些游戏直接用资源道具“锁”住某些关卡或者功能,这种做法简直就是坑爹啊!真希望游戏公司能够重视玩家体验,不要太注重赚钱了。

    有10位网友表示赞同!

毒舌妖后

很多游戏开发者说为了游戏的更新和维护需要收费,这也能理解。但是有的收费模式确实让人很无语。例如,一些基础的道具就安排在氪金中才能获取,这种设计让人感觉非常的不公平!

    有7位网友表示赞同!

素颜倾城

我个人更偏爱时间收费的方式吧!毕竟游戏玩得久了,其实那些道具的数值差距也并不大,而充足的时间可以让我更好地体验游戏的剧情和故事发展。

    有10位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

我觉得玩家应该在选择游戏时,要多考虑游戏的设计理念,以及它们的付费模式是否合理公平。不要盲目追求所谓的“良心”游戏,要学会用自己手中的资源进行更加理智的选择!

    有10位网友表示赞同!

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