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《天命奇御二》 点评:传统武术的迷人风格打造顶级游戏作品

发布时间:2024-09-24浏览:73

这篇文章给大家聊聊关于《天命奇御二》 点评:传统武术的迷人风格打造顶级游戏作品,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

随着“联盟盟主”金庸的去世,整个中国武侠界变得愈发落寞。 “后继无人”是一个长期存在的问题。 —— 20世纪50年代到1970年代初,梁羽生、金庸创造了时代。 20世纪60年代,古龙河崛起成为中兴通讯的掌门人,1970年代末到90年代,温瑞安和黄毅继续热潮。正是这些闪亮的名字,支撑起了“武侠”的脊梁,创造了近半个世纪的现代巅峰时期。虽然进入新世纪后已经没有了“大家”,但TVB各种翻拍武侠剧的推出,却为我们这一代人的童年涂上了绚丽的色彩。戴着围巾和床单,我们开始称自己为英雄。一把小木剑,却有打遍天下的勇气。这是一段难忘而美好的时光。武侠剧激发了我们阅读原著的兴趣。至于我自己,我读过几部金庸和古龙的作品。比如,一些经典作品我读了几遍就停不下来。

伴随着衰落,武侠游戏也随之衰落。当我们年轻的时候,《金庸群侠传》和《剑侠情缘》系列都是像月光一样洁白的。曾有“野球拳”天下无敌的传说。直到今天我还记得。当时我自己没有条件玩游戏,就去有电脑的亲戚朋友家看别人玩。当其他人去厕所的时候,有机会玩三到五分钟的感觉真是太棒了。后来我家也以学习为借口买了一台电脑。我二话没说,立刻开始买CD装游戏。我玩的第一个单机游戏和第一个网络游戏都是武侠题材的。可以说,根植于我DNA中的执念得到了满足,变成了一种淡淡的情怀,一直留存至今。遗憾的是,2010年后的武侠游戏市场确实不景气。 2016年的《侠客风云传》,丰富的任务循环和无限的可能性让我梦回了童年。 2017年的《侠客风云传前传》也值得一试。但在2018年,《河洛群侠传》迫使3D大放异彩,令人非常失望。如今,是半路出家的嘉善林娱乐,凭借《天命奇御》系列扛起了“武侠”大旗。

现阶段最好的传统武术游戏

让我们再次聚焦2018年,当时武侠游戏粉丝关注的焦点显然是《河洛群侠传》。在通过两部《侠客风云传》电影积累了良好口碑后,河洛工作室雄心勃勃地宣布向3D作品发起挑战。从制作时期开始,《河洛群侠传》在各种场合甚至被称为《金庸群侠传》的精神续作。从名字就可以看出制作组对它的期望有多么高。然而游戏发售后,糟糕的画面、大量的Bug、几乎没有优化,让期待它的粉丝和路人失去了信心。游戏在“负面评价如潮水般涌来”的情况下上线后,河洛工作室修复了bug并更新了2年。这需要很多时间,要到2021年才能恢复声誉。

当然,在2018年的时候,俗话说东方不亮西方亮。失望的武侠游戏迷再次将目光转向了两个月前发布的《天命奇御》。010-3000一发布就已经引人注目。 30000又迎来一波小高峰。这款制作精良的游戏无疑是一款优秀的武侠游戏,而且也非常传统。 ——支线众多,战斗感极佳,你们都是我的翼系后宫。 (错)让人感觉回到了过去。尤其是一些隐藏的分支,充分展现了制作的匠心。仅靠玩家是绝对不会想到的。看完指南,他们有一种恍然大悟的感觉。一切都跟小时候一样。真是令人怀念。而玩完游戏,再了解《天命奇御》背后的故事,又知道制作人方家山林其实是一家主营房地产开发的公司,那就更让人肃然起敬了。 《天命奇御》的首次亮相并没有很高的知名度,但由于玩家之间的口碑,成为了一款长销作品。如今,它在Steam上的评论已超过9,400条,好评率高达90%。总体而言,它很受欢迎。可以说是一个非常出色的成绩。

三年后,《天命奇御》终于到了。与上次“酒香却巷子深”的情况相比,这一次恐怕有点趋势了。我在各个论坛和微博上都看到过讨论。很多同学都是第一次打算购买。发布第一周,Steam 上就有超过3,800 条评论。好评率与前作相当。每天的评论数量都以惊人的速度增长。再加上其他平台可以推断续作的销量绝对是喜人。我迫不及待地玩了近一周,非常满意。与之前的比赛相比,明显是进步了。画面改进了,玩法超级有趣,战斗也更刺激了……很多同学,包括我,就是不喜欢食物。我连比赛都没看。这段时间我对《天命奇御二》很疯狂,好像对它很着迷一样。称这款游戏为“现阶段最好的传统武侠游戏”一点也不夸张,也让我对未来注定到来的《天命奇御二》充满期待。

选择正确的生成点和难度是关键

我一直说我是一个完美主义强迫症患者。它在游戏中表明,在完成支线之前我决不会推进进程,在找到所有隐藏元素之前决不会放弃。所以这次《天命奇御三》我一出生就卡住了。很长一段时间,费了好大的劲才拿出一个满意的开始。

这次,制作组首先要求玩家确定主角诸葛宇的生日,然后问了几个倾向性的问题,最终确定了初始武器和附加属性。那么问题来了。为了代入感,我把诸葛宇的生日和我的生日一样,但无论我如何选择后面的问题,我都无法弄清楚两个“离”卦的属性。 —— 本作中,初卦分为内卦和外卦。在这一部分中,各种卦象在各个维度上影响着人物的属性。比如外卦“离”增加攻击力8%,内卦“离”增加攻击力4%。无论你对数值是否敏感,都可以看出,总共12%的百分比奖金实际上有很大的影响。我对此有个人经验。后来的很多BOSS战都是生死存亡,一两招,我就是靠着这12%的堆伤害才熬过去的。

多次失败后,我只好求助于大佬们的指点。读完指南后,我意识到这个设计有多么复杂,在某种意义上可以称为“拼图”。首先,玩家输入的月份是单一月份。月和双月将有不同的值,然后日期和时间将分别有不同的值。在随后的提问环节中,除了武器问题外,其余三个问题的不同答案对应着不同的数值。最后将这些值累加除以8,得到的余数对应于各种卦象。

那么内卦和外卦对应的值是不同的。总之,非常复杂,让人乍一看很困惑。因此,看完指南后,我彻底失去了去一一尝试的想法。毕竟组合太多,单纯靠运气的话,工作量太大了。最后我果断决定下载老大的EXCEL公式表格。通过简化流程并自动生成结果公式,我得到了满意的答案。

另外,需要提醒的是,确定出生后,还要确定难度。由于游戏过程中难度无法改变,所以大家最好像选择初始武器和属性一样谨慎。不要高估自己的实力,否则就会陷入战斗。如果留下的话,那就只能重新打开了。我先看了直播。看到宿主从高难度开始,被领导打得那么“惨”,我果断选择了普通难度。果然是刚入门不久,难度不大,也不缺乏挑战。总之非常适合我。

众多的支线任务非常耗时

主线上,《天命奇御二》其实是一个比较皇家的开发。我们的诸葛宇继承了诸葛祖辈的光荣传统,沉稳、冷静、足智多谋的形象在一次又一次事件的背景下变得十分清晰。从摩尼教的调查开始,他从一开始就将小人握在手中(是的),并且果断地杀掉敌人,不留下任何后果。虽然有着主角的光环,但他根本就不是处女,而且性格非常迷人。而且随着女孩角色的出现,整个旅程有了一些调整,变得更加有趣。

但主线并不是游戏的重点。事实上,我在这个过程中花在副线上的时间大约是主线的73%,有时这个比例甚至还会上升一点。事实上,制作组从序言中的摩尼教开始,就设计了大量的支线。本来10分钟后我们就可以直接面对领导了,但是在进入领导房间之前,我们看到了“部分任务将被关闭,是否继续前进?”的提示。我不冷静了。 —— 天哪,我一个支线任务都没做过。不,应该说我没有触发任何支线任务。让人怀疑我的智商是不是有问题。这实在是太离谱了。最终,当我完成支线任务并击败首领时,游戏内的统计时间超过了2个小时。

在研究了几个版本的策略后,我得出的结论是,所有带有弹出对话框的NPC 和物品都可能有隐藏的支线剧情。你必须采取“宁愿相信自己有,也不相信自己没有”的态度。我们梳理乱七八糟的各种信息的环环相扣的关系,然后思考如何触发。 “展示、点燃、毁灭、使用力量”是我们取之不尽的进阶手段,其中,我们向NPC展示我们手头收集到的东西。信息是最常见的。

可以说,《天命奇御二》的解谜过程有一种熟悉感。毕竟一开始我们就扮演了一位名侦探来反驳指南,所以诸葛宇也被称为中国的程步堂(错)。但事实上,制作组还对引导NPC玩了点小伎俩。当你认为她只服务于主流程时,你就会错过一个早期有价值的道具。类似的情况还有很多,请发挥你的聪明大脑,尝试去发现吧!此外,为了丰富玩法,制作组还设计了推箱子、下围棋等小游戏分支,非常精彩。尤其是围棋,估计很多没学过的同学很难一下子上手。这个时候在场外求援,也不是什么丢人的事。一方面是寓教于乐,在玩游戏的同时学习知识、弘扬传统文化(错),另一方面也能让你心情舒畅,不留遗憾,也算是一种福气吧。从某种意义上说。一举两得。

如果说摩尼支部只是对制作组的一个小考验,那么在长空村,它才真正展现出它的实力。我很快就被众多的NPC和弹出的各种对话框弄得眼花缭乱。虽然我也想靠自己,但是我的智商不允许,所以最后我只能放弃,把一切都交给了导游。看完导购后,我不禁再次佩服制作团队的深厚功力。各种环环相扣的设计极其精美。反正没想到扫墓竟然能发现这么多花样。而当我从长空村出来,玩了10多个小时的游戏,就可以看出支线的强大了。不过,不管你是否像我一样有完美主义和强迫症,我仍然建议你耐心地享受支线。支线极大地展现了这部作品的魅力,也渲染了我们期待的主角光环式的冒险和成长。气氛,如果错过了,那就是很大的损失了。

战斗非常刺激,但需要一些适应。

虽然有同学抱怨这款游戏的解谜比例太大,战斗比例太小,但有句话说,战斗部分本身还是比较令人满意的。最大的进化无疑是光影效果。主角的各种动作非常华丽,与相对简单的画面形成了强烈的对比。战斗的时候,感觉浑身充满了斗志,一路火花闪电。它非常时尚。

在这款游戏中,剑显然不是唯一可以使用的武器。随着过程的进展,你也将能够使用刀、枪、棍棒和拳头。从这位新手的角度来看,最明显的区别在于攻击距离和招式颜色。 —— 不同类型的武器当然会有不同的对应招式。你可以遵循常规,也可以自由组合。这样的设定,立刻就让这门武学的可玩性上了一个台阶。装备的动作会显示在游戏画面的下方。我自己的习惯是从左到右随机按,然后等哪个图标闪一下再关注哪个。虽然有点无知,但是效果却出奇的好。

闪避和破招也是战斗中必须掌握的技能。制作团队还特别强调了通过教学的重要性。 —— 刚回到长空村的时候,门口就有两个摩尼教护法。他们给了我什么感觉?比首领要难对付一点,主要是伤害高。打了两三下我就快要流血了。第一次死后,我还以为有bug,但后来又被砍死了,我才发现不对劲。我开始不贪心打了就跑,学会了抓住对手动作的破绽并打断他们的技巧。让对方进入一段漫长的艰难时期,这个时候就会轻松很多。

另外,说实话,《天命奇御二》的操作方法也需要适应。需要适配的不仅仅是战斗操作,包括日常地图跑动、触发剧情等等。虽然这款游戏支持手柄,但我的实际体验是操作感不如键盘和鼠标。键盘和鼠标的主要难点在于移动方式。这款游戏采用鼠标控制移动,即点击地图上的某个位置,角色就会走到那里,很有复古的感觉。这就产生了一个问题。前期不习惯的时候,很容易误触左右按键而无法区分。你可能在跑好地图后突然开始攻击,这会打乱节奏。操作上的另一个小问题是视角。本游戏中的2.5D非完全固定视角会导致遇到一些房屋和小巷时视角卡住。您将无法看到自己所在的位置或周围的事物。什么?这时,你只需要用鼠标进行旋转和微调即可。这种视角调整相当频繁,有时会有点烦人。当然,这些终究都是小问题,习惯了就不存在了。

超良心未来更新精彩

《逆转裁判》发布后,嘉善林娱乐就没有停止更新。短短一周内,他们就更新了3个版本,解决了大部分现有问题。这种积极的态度非常值得肯定。特别值得一提的是竖画——的问题,我个人认为这没什么大不了的,甚至不是什么问题。这种略带现代感的画法让我很怀念,而且看起来还不错。不过,针对玩家的反馈,嘉善林娱乐认真听取了意见,很快推出了任云新形象的试用版给大家看。同时,本次版本更新增加了交互辅助功能,突出了交互目标。这在一定程度上稍微降低了解谜难度,给了大家一些线索,非常贴心。

“你待我如乡人,我也以乡人般报答你。”虽然这样说有点夸张,但我想这就是事实。游戏本身很优秀,更新及时,制作组也愿意倾听玩家的声音。大家都看到了这一点,所以大家都愿意自愿推广《天命奇御二》,愿意和更多的朋友一起参与。反过来,制作团队看到销量在上升,他们也有充分的动力继续把游戏做得更加完美。可以说,嘉善林娱乐与玩家的关系在良性循环的道路上越来越好。

你看,最好的证明就是制作组已经将后续计划全部曝光。短期内,他们将继续修复bug,增加分支交互,并继续考虑新的设计。中期,他们将推出大型支线“魔道门”,开放新场景,添加新boss和新招数,解锁新角色。从长远来看,他们将创建一种RogueLike模式,让玩家可以随心所欲地享受战斗的乐趣。他们提出的方案已经足够令人满意,但更令人兴奋的是他们在更新公告中提到的《天命奇御二》 —— 《天命奇御二》。取得如此优异的成绩,未来推出续集也是显而易见的。你知道当时制作组给我们呈现了一个怎样的迷人世界吗?

用户评论

笑傲苍穹

终于等到它的发布了!《天命奇御二》真的没有让我失望,画面精美,格斗系统的操作感也让人眼前一亮。剧情方面也很吸引人,这种传统的武侠世界观,配上角色配音很棒的演员,感觉真是穿越回了古代!

    有20位网友表示赞同!

繁华若梦

玩了两天,《天命奇御二》的战斗系统真的很有深度,各种招式组合让我想反复练习。虽然我比较看重游戏剧情,但这次《天命奇御二》的江湖风云也让我看得十分专注。

    有6位网友表示赞同!

执妄

这游戏做得太棒了!从画面到音乐再到人物刻画都充满了中国传统武侠的韵味,玩着玩着就感觉自己穿越进了小说中。这种顶级游戏的制作水准确实让人叹为观止!

    有15位网友表示赞同!

若他只爱我。

说它是顶级游戏作品可能要夸大了些?虽然《天命奇御二》的人物建模还是挺精致的,但是剧情有点拖沓,我个人更喜欢节奏紧凑一点的游戏。

    有16位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

传统武侠的范儿?其实我觉得游戏的玩法还是比较老套的。这作最大的槽点就是任务重复性很高,做起来没什么新鲜感。期待后期会有更多的内容更新!

    有9位网友表示赞同!

减肥伤身#

游戏画面真的超级棒!特别是环境细节处理得非常出色,让人感觉自己置身于一个真实的古代江湖之中。但是战斗系统我觉得略显简单,缺少一些操作深度,这让我感觉有些遗憾。

    有10位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

作为《天命奇御》的粉丝,《天命奇御二》确实延续了第一作的优点,比如剧情的引人入胜和角色刻画的细致。画面提升也很明显,但我个人更倾向于游戏节奏更快一点.

    有13位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

这个评测有点太过吹捧了,《天命奇御二》确实画面精美,但玩法确实老套。如果想要玩一个真正有创意的游戏可能要失望了,本作最大的亮点就是其中国风的世界观和人物设定。

    有6位网友表示赞同!

来自火星球的我

很喜欢《天命奇御二》的那种中国武侠气质,无论是剧情还是音乐都非常契合主题,而且游戏里隐藏了很多细节让我不断探索。总的来说,《天命奇御二》是一款值得体验的作品。

    有20位网友表示赞同!

琴断朱弦

虽然游戏的整体素质还不错,但感觉有点用力过猛在渲染剧情和世界观的感觉。战斗系统太简陋了,缺少一些策略性和挑战性。总体而言,《天命奇御二》还是一个还不错的武侠游戏,不过有很大提升空间!

    有8位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

说《天命奇御二》是顶级游戏作品有点夸张吧?它更像是一个精致的汉服女,穿着好看,但是内容却不够丰富。期待后续更新能加入更多玩法和剧情!

    有6位网友表示赞同!

念初

喜欢这种传统武侠题材的游戏,画面精美,音乐优美,沉浸感很强。特别是那些角色招式之间的衔接,非常流畅自然,打起来一点也不枯燥。

    有20位网友表示赞同!

孤城暮雨

说实话,《天命奇御二》的战斗系统有点让我失望,操作简单,没有太多变化和挑战性。不过美术效果还是不错的,尤其是人物们的建模都做得很有细节。

    有6位网友表示赞同!

坏小子不坏

对《天命奇御》系列一直很期待,这次《天命奇御二》并没有辜负我的期望,无论是剧情故事,角色刻画,还是游戏画面,都非常优秀!

    有13位网友表示赞同!

怀念·最初

对于想要体验传统武侠世界观的人来说,《天命奇御二》绝对是一部值得推荐的游戏。虽然缺点也有,但整体来说瑕不掩瑜,是一部让人爱不释手的作品。

    有17位网友表示赞同!

单身i

期待《天命奇御二》后续更新更多内容,例如一些新的支线任务或挑战活动,丰富游戏玩法的多样性! 这样会让玩家在游戏中体验更加久长。

    有16位网友表示赞同!

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