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十年庆典:回顾DNF历程,见证使徒们成长历程

发布时间:2024-09-24浏览:90

今天给各位分享十年庆典:回顾DNF历程,见证使徒们成长历程的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

第二使徒"哭泣之眼"赫尔德

第三使徒"天骄" 依西斯·普雷(与第一使徒交战时神秘失踪)

第四使徒"征服者"卡西利亚斯

卡西斯亚斯从召唤觉醒的时代正式出现在勇士的视线中,也是召唤师们信任的强大伙伴。据说他曾经被赫尔德忽悠去挑战卡恩并且落败,而赫尔德知道了打败了卡恩的秘密是否是这次挑战带来的结果也未可知。

第五使徒"潜行者"希洛克(死于卢克西的攻击)

在老版本中四剑圣与希洛克一同调查悲鸣洞穴,临死时候被阿甘左抱着的画面一直是勇士们在DNF里最深刻的记忆之一,也许在未来我们还能见到她的身影。

第六使徒"黑色瘟疫"狄瑞吉(死于冒险家之手)

狄瑞吉不愿意过多伤害人类,他落入阿拉德后从未离开过诺斯玛尔,诺伊佩拉出现的狄瑞吉残影和暗精灵瘟疫都出自第二使徒和爱丽丝之手。狄瑞吉在列瑟芬被冒险家击败后说过一句"哼…她还真是厉害,自己不用出面,竟能把你们这些小菜鸟培养的这么出色…不过…你以为这计划能顺利完成吗?"。

现在我们依然可以通过圣者之鸣号前往异次元裂缝,在诺斯玛尔地区的远古地下城痛苦之村列瑟芬挑战它。狄瑞吉是个悲剧,出身就带有瘟疫,却被视为邪恶的化身。从它的话语中,我们感受到了一种宿命感,也许正是这一份厚重让它成为勇士心中的人气使徒之一。

第七使徒"火焰吞噬者" 安徒恩(死于天界军队和冒险家的联手攻击)

在天界伊顿工业区,从能源中心通过斯曼工业基地登上苍穹贵族号挑战安徒恩,可以说是现在勇士的日常搬砖了。作为知名团本的boss,安图恩可以说是目前死亡次数最多的boss没有之一,而未来依然会和卢克爷爷成为并列第一。

第八使徒"长脚" 罗特斯(被四剑圣联手击杀)

长脚罗特斯也是悲催的使徒,好好的冬眠就被转移到了天帷巨兽的背上的神殿中,说不是赫尔德暗中捣鬼我都不信,最后还被冒险家和四剑圣联手杀死。现在我们依然能在异次元裂缝中见到它,因为失去了水源不能使用水系魔法又被凯丽制作的干扰发射器克制了精神攻击,第八使徒罗特斯就这样在阿拉德历995年,在天帷巨兽背部冒险家消灭。

原第九使徒"爆龙王"巴卡尔(死于穿越时间而来的未来冒险家之手)

在异次元裂缝中的巴卡尔之城中我们终于看到了爆龙王巴卡尔,最初对于阿拉德的记忆满满都是他的影子,光之城主赛格哈特与悬空城都是他留下的。他甚至用自己的力量在天界进行封魔令,使天界发展出了机械文明。

做为原第九使徒,他也洞悉了赫尔德的阴谋进行干扰,引起赫尔德的震怒并引发了其他八名使徒对他的战斗,历史上称龙之战争。战败逃往天界,到瓦解机械七战神(赫德尔假扮七战神之一的海伊德)颠覆自己的统治计划。500年的统治,最后被穿越时空的冒险家打倒后留下怨恨使天界大陆崩散成几块,巴卡尔整个人就是一个枭雄覆灭记。

第九使徒"制造者"卢克(死于冒险家之手)

卢克原本是海伯伦星球的主宰,拥有创造和掌控光和暗的力量,但因为转移到魔界,力量全部消失,变成了一个虚弱的老头,曾经的部下也全部失散,如今他创造了寂静城为自己吸收力量。回复真身。

卢克爷爷大家也应该非常熟悉,作为目前版本的最难副本,不知道有多少勇士饮恨于此。

第十使徒"混沌之神"奥兹玛(死于冒险家之手)

第十一使徒"圣者"米歇尔(死于冒险家之手)

第十使徒奥兹玛带着血之诅咒,让人与人之间的信任消亡,带着对佩罗斯帝国的怨恨想要世界灭亡,他的出现也让圣职者出现在阿拉德的历史中。黑色圣战中被圣职者击败的他被封印异空间,而被第十一使徒米歇尔所监视。

做为引领暗黑圣战的五圣者之一,米歇尔应该也是知道赫尔德阴谋的人,所以才会守护在黑色大地不让奥兹玛被冒险家杀死(虽然没什么用,勇士们太强大了)。

用户评论

沐晴つ

确实啊,作为当年玩DNF的一代人,十周年回味一下感觉时间过得真快!很多经典地图和职业都让人记忆犹新啊,特别是使徒这个设定,当时真的觉得很酷炫的特效和技能。如今再回顾起来,好像也理解了那个时代的游戏设计理念。

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命该如此

小时候玩的DNF是真的快乐时光,回忆那些深夜刷boss、PK大战……感觉现在游戏缺少这种纯粹的乐趣了。但不得不说那些年代的游戏的确有独特的魅力,虽然画面可能有些粗糙,但情怀真的很浓厚!只是那个时代的使徒设定确实有点过于黑暗了。

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将妓就计

看到这个标题我就想起来了,小时候玩DNF的时候最怕的就是遇到使徒啊!剧情还记得片段,那时候的boss打法也是记忆中的一部分。想想当年玩家为了装备、积分而拼尽全力的感觉,现在依然让人感触良多!

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拥菢过后只剰凄凉

作为一名老玩家,对于DNF十周年和使徒这个设定还是有了解的。当时这款游戏确实风靡一段时间,而且那个时代的RPG游戏设计也有一种独特的魅力。不过随着游戏的更新迭代,一些老玩家逐渐离开了战场,如今回归来看也感觉游戏内容已经发生了很大变化。

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伱德柔情是我的痛。

我从DNF最开始玩的时候就一直关注使徒这个设定。当时这个角色的形象和技能都非常独特,现在看来真的像历史的过眼云烟一样。十年前的游戏环境和玩家的心态都不同,我觉得现在的玩家可能不太能理解当年玩家对于使徒的喜爱程度。

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北朽暖栀

DNF这款游戏确实陪伴了很多人青春岁月。回忆起那些一起刷副本、组队PK的日子,真是满满的回忆呀!当然,那些年的使徒设定也的确有些黑暗,但如今看来更像是一种过往的游戏文化现象,值得我们去了解和回顾。

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发呆

玩DNF最大的乐趣就是与好友一起去挑战困难boss,还有那些激烈的pk大战。十年前的玩家心目中对使徒的印象,我觉得更像是当初游戏中的一个强大威胁存在,而不是真正了解这个角色背后的故事和设定。 对于现在的玩家来说,十年前的游戏时代就已经是另外一种世界了。

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﹎℡默默的爱

这篇文章写的不错,回顾历史阴影下的使徒们确实很有意思,让我一下子就被带回了当年玩DNF的场景。不过我也觉得游戏的迭代周期太短了,很多经典的角色和设定都留在了玩家们的记忆里,而新的游戏内容很难让人产生同样的兴趣和归属感。

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坏小子不坏

我觉得这篇文章写的有些偏激了,使徒并非完全是“历史阴影”,它也承载了很多玩家的回忆和情感。每代游戏都会有它的不同之处,与其执着于过去,不如更多关注当下游戏的乐趣和发展方向。

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旧爱剩女

十周年回味DNF,确实值得我们好好去回顾一下这段陪伴了许多人的游戏史。使徒这个角色的确有着独特的魅力,它也体现了当年游戏设计的风格特点。 如今的游戏环境已经发生了很大的变化,希望能有更多优秀的游戏作品来传承经典的精髓,同时也创造出新的乐趣和体验。

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慑人的傲气

小时候玩DNF的时候最喜欢看那些复杂的技能特效了,记得使徒那个时期的角色真的很吸引人,技能动画华丽,整体形象也很不错。但现在看来,这个设定确实也有些老旧了,可能跟当时的游戏设计观念不同吧。

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我怕疼别碰我伤口

十周年回味DNF,很多画面和故事都历历在目。 当年那些个刷等级、打副本的场景,以及与朋友们的游戏体验,都是难忘的回忆。 对使徒这个角色印象深刻,记得它的技能和剧情都是比较黑暗系的,感觉很有反派魅力!

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古巷青灯

我觉得这篇文章有点过于沉重了,DNF毕竟是一款娱乐游戏,我们应该珍惜它带给我们的快乐时光,而不是过度聚焦于过去的历史阴影。 使徒这个角色也只是一个游戏设定,不必过分解读它的深层含义。

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惯例

我小时候玩DNF的时候非常喜欢使徒的设定,我觉得它很酷!技能特效华丽,而且当时剧情也很有吸引力。 现在想想,确实有很多经典元素都留在了玩家们的回忆中,这也证明了DNF当年对人们的影响是深远的!

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予之欢颜

十周年回顾DNF的确让人感慨良多。这个游戏陪伴了许多人度过青春岁月,也带给我们了许多欢乐和感动。 使徒这个角色一直是我喜欢的设定,它的技能特效非常炫酷!但随着时间推移,游戏的发展方向也逐渐发生了变化,现在的玩家可能不一定能体会到当年我们玩游戏的兴奋和快乐。

    有12位网友表示赞同!

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