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手游缝纫机构《找你妹》

发布时间:2024-09-24浏览:41

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于手游缝纫机构《找你妹》,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

简而言之,游戏《找你妹》起到了三个维度的缝合作用:玩家的实时性、游戏的机制以及玩家的文化身份。

首先,作为一款休闲游戏,《找你妹》填补了游戏玩家的碎片时间。根据《2014年中国移动互联网用户行为研究报告》统计,近70%的用户每天碎片化时间多次使用手机,如下图:

2013年中国智能手机用户上网频率及使用场合调查[18]

另外,《2014中国移动互联网用户行为调查报告》的相关数据也可以说明这一点:

2014年中国移动互联网用户使用状况[19]

手机用户基本上都是在碎片化的时间里使用手机。报告还指出,手机“正在成为用户碎片化时间段中不可分割的重要手段”[20]。用户使用手机的主要行为中,玩游戏占20%,仅次于欣赏音乐、视频等娱乐活动(23%)。报告显示,2015年手机玩家将增长26%。《2012年中国游戏产业报告(摘要版)》显示,中国手机游戏市场实际销售收入32.4亿元,较2011年增长90.6%。最吸引玩家的游戏类型休闲游戏占比57%。报告还关注到,现代人的时间碎片化,而且这种趋势越来越明显。大量中国网民热衷于轻游戏。 “他们的需求是只要闲暇时间允许,随时随地都可以玩游戏,以达到娱乐、放松、缓解压力的目的。页游和手机游戏的设计理念让游戏门槛降低,促进了轻游戏用户的大幅增长”[21]。报告还指出,页游和手机网络游戏的新增用户普遍为19-25岁的学生,主要分布在一线城市和二三线城市。 [22] 《2015年中国游戏产业报告》中,移动游戏实际销售额为205.3亿元,占整个游戏市场销售额的34.6%。调查还指出,手游用户数量已经是端游玩家数量的三倍以上,且24岁以下和40岁以上的手游玩家越来越多。

作为一款手游,《找你妹》采用了冒险模式来架构游戏。玩家将在“森林狩猎”、“冰雪世界”等不同的世界中进行游戏。每个世界包括约30个关卡,每个关卡又包含多个子任务,从两个子任务开始,难度逐渐增加。如下图:

《找你妹》级任务完成时间数据图[23]

游戏中,每个关卡呈现第一个任务的时间为3秒,系统设定的单个任务时间控制在1分钟左右。以《冰雪大世界》第一个任务为例,游戏为玩家设置了两个子任务,分别是寻找两张笑脸和一只袜子。游戏时间为一分钟,但玩家将在15秒左右完成任务。随着难度的增加,玩家通常会在30 秒内完成一关。即使玩家后期遇到子任务较多的关卡,也可以使用时间道具来增加游戏时间(每个时间道具将提供额外的30秒),并在3到5分钟内完成整个关卡。这种游戏任务设定恰好满足了移动玩家的游戏需求,利用主题故事将玩家的碎片时间缝合到游戏中。

《找你妹》 图文指南物品分类

其次,游戏的核心玩法在于“分类”。玩家对物品进行分类的过程也是一种拼接体验。当玩家进入游戏界面时,所有物品都是随机分布在屏幕上的,并且通常会歪着或颠倒放置。可以说,玩家面对的物品处于完全混乱的状态,是完全没有规则的物品碎片。然而,玩家面临的任务通常是寻找某种类型的物品,例如“数字”、“飞行物”、“发光物”、“车辆”、“运动器材”等。以“飞行物”为例一个例子。只要是能飞的物品,无论是飞机火箭、鸟还是甲虫,都可以归入这一类。从这一点开始,玩家面临着缝合,即将物品的碎片缝合到一个类别中。此外,有时玩家的任务是找到一种类型的物品。然而,当难度增加时,玩家可能会同时面临两个或三个任务,并且可能需要找到多个相同类型的物品。例如,在《魔法世界》中,一开始就同时出现两个任务:两个装有水的物品和5条裤子。后面有一个关卡,一开始有三个任务:寻找三件武器、四个号码和四件餐具。在多任务的情况下,为了节省游戏时间,玩家需要组合不同任务中的物品来提高效率。例如,如果玩家需要同时寻找“有头发的物品”和“女人”,那么应该先找到“女人”,这样玩家就可以同时完成两个子任务。再比如,面对“水果”和“甜的东西”任务时,玩家可以优先寻找“水果”,因为基本上所有的水果都是甜的。在这种情况下,玩家实际上面临着另一道缝合线,将不同的任务片段缝合在一起。

最后也是最重要的,《找你妹》中还有拉康意义上的缝合机制。当玩家创建游戏角色并进入开始界面的那一刻,他们就不会受到游戏代码的过度影响。玩家轻松完成新手任务后,就能从中获得一种“快感”。然而紧接着,玩家就正式开始了游戏冒险,进入了象征世界。游戏角色的关卡名称并没有使用帅气优雅的名字,而是使用屌丝、房奴、山寨王等词语。一般来说,玩家的游戏过程中离不开游戏角色的升级,这也是玩家对玩家角色认同的过程。《找你妹》 这样设计游戏角色,本质上是让玩家从“垃圾失败者”成长为“无敌囧人”。这种持续不断的过程也使得游戏给玩家角色一种强烈的尴尬感。此外,游戏过场以碎片化对话的形式出现,也强化了游戏角色的尴尬特质,从而将游戏角色构建为一个整体。比如《魔法世界》这一章就更明显了:

动画1

郭力师兄:听说这里有一位魔法高手,特意来这里向他学习。阿姨!你知道这里谁最有魔力吗?

芙蓉阿姨:阿姨?我还很年轻。这里最厉害的就是我了。我是这里最美丽的女巫,S型身材和魔法是我的骄傲。

锅盖哥:师父!请拜我为弟子……

动画2

芙蓉姑姑:乔伊,你知道有一种技能,一旦学会,一辈子都不会饿死吗?

郭立德哥:你有什么本事?高级魔法?

芙蓉姨:等我通关了再告诉你。

(玩家通关后)

郭力弟兄:这个难度对我来说并不难。你有什么技能?掌握。

芙蓉姑姑:这个技能是……吃!

动画三

芙蓉姨:乔伊,来吧,来吧。

郭力弟兄:怎么了?

芙蓉阿姨:我丢了东西,你快帮我找找!

动画4

杨咪咪:Joy,你怎么这么早就下课了?

国盖哥:师父让我跟她打羽毛球,我不小心就赢了她几个球。她对我说,你回家吧,明天不来了,你应该去专业羽毛球队上课。

羊咪咪:o(口)o

动画五

芙蓉阿姨:Joy,昨天有一个帅哥接近我,但是我拒绝了他。

郭力哥:师父,你居然会拒绝一个帅哥?

芙蓉阿姨:他说:“小姐,我可以坐在你旁边吗?我想和我女朋友坐在一起。”我说不用了,我也想和你坐在一起。

锅盖哥:-_-!

动画六

芙蓉姨妈:乔伊,你需要一根魔杖。我这里有几根魔杖,价格便宜,做工精良,几十万就能买一根。不好的话不需要钱。

锅盖哥:师父,把坏的给我吧……

芙蓉姨:-_- |||

在这一章中,玩家角色“过盖师兄”经历了收徒、学习、再成为弟子的过程。其中,第一个片段介绍了“魔法世界”中的NPC“芙蓉姨”,一个自称年轻美人的魔术师,而第二个和第三个片段则起到了衔接关卡的作用。其余过场均为尴尬片段,其叙事方式也采用“先诉后诉”模式,并在诉状末尾使用“囧”符号[24],表达内心的尴尬与尴尬。抱怨者。

如果说游戏角色关卡设计和游戏过场动画是玩家被动接受制作组的符号系统,那么玩家的游戏活动就是一种互动参与。这种身临其境的体验会让玩家对游戏角色有更强烈的感受。一种认同感,从而在更深层次上连接玩家本人和游戏角色。如上所述,《找你妹》的游戏机制是点击活动,即玩家通过点击手指来对物品进行排序。在这个过程中,玩家通过将物品碎片整合成一个整体来获得控制的乐趣。同时,游戏还将作为身体一部分的手指缝成了整体尴尬的形象。

用户评论

■□丶一切都无所谓

这游戏真的抓住了我的痛点!每天下班后刷刷手机、快速寻找“你妹”绝对是放松的好方式,上手超级简单,虽然有些地方看着挺糙的拼接效果,但没影响我沉迷其中。感觉开发商真的很了解我们这类碎片化时间的玩家哈哈。

    有14位网友表示赞同!

栀蓝

缝合游戏啊?我更想说它是资源拼图!各种老MOD、引擎、音乐随便捞一把就当新游戏了,这玩法简直是懒人的福音!虽然看着有点土气,但好玩最重要吧,反正我是玩到忘记时间了。

    有9位网友表示赞同!

逃避

我觉得手游市场越来越缺乏真品了,到处都是这种缝合大作,把老元素堆砌起来卖给玩家,一点创造力都没有!《找你妹》更是如此,从画面到玩法都透着千篇一律,甚至还不如年前那些“山寨大师”作品有创意。

    有9位网友表示赞同!

如你所愿

别这么说它啊,《找你妹》其实蛮好玩的。虽然确实是一块拼凑起来的,但各个板块衔接得还算合理,总体的游戏体验没有太大的違和感。反正是免费的,就当个放松的解压游戏玩吧。

    有5位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

作为一个长期关注游戏的玩家,我能理解这款手游背后的逻辑——利用现有的资源快速开发、低成本盈利。但这并不等于游戏质量就可以被忽视!“缝合机制”不能成为一款手游闪光点的理由,更应该鼓励开发者用心制作精品游戏,而不是一味地追求利益。

    有8位网友表示赞同!

断秋风

说实在的,《找你妹》这种类型的缝合游戏我玩多了其实有点腻了。每次都感觉在体验一个老旧的游戏地图或剧情,缺乏新鲜感和挑战性。我希望手游市场能够多一些原创性的作品,而不是一直在重复着老套的玩法。

    有9位网友表示赞同!

孤街浪途

我很喜欢那些经典的元素,《找你妹》就好像把我的童年回忆拼凑在一起了!虽然现在有些画面不太精致,但音乐、背景场景还蛮熟悉的。这种怀旧感让我在玩游戏的过程中感到非常放松愉悦。

    有19位网友表示赞同!

空谷幽兰

我本来以为《找你妹》会是一款很粗糙的游戏,没想到还挺有意思的。虽然缝合机制有点明显,但总体的游戏体验还是不错的。希望开发商能够继续完善游戏细节,比如优化一些BUG和加一些新内容,会更吸引玩家。

    有7位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

这款手游玩起来还行,就是画面确实有点老旧了。我觉得这种缝合机制在现在这个时代还挺有用的,可以将不同元素结合在一起创造出新的玩法和体验,但开发商还是需要注意游戏的平衡性以及细节的处理,避免给玩家带来负面体验。

    有6位网友表示赞同!

该用户已上天

感觉玩《找你妹》就像是进入了一个复古的网络游戏世界。虽然它没有最新的特效和画面,但那种独特的风格和怀旧感却让人沉醉其中,有一种说不出的乐趣。希望能坚持下去,开发一些新的剧情或者玩法,让这款游戏更加丰富多彩。

    有5位网友表示赞同!

等量代换

说实话,《找你妹》这种缝合模式的游戏我实在看不下去了。以前玩老游戏的意义在于体验经典,现在只是为了节省制作成本用旧料拼凑出来卖给玩家,这种行为真的让人感到失望。 还是期待那些创新、高质量的作品能够出现在游戏市场上!

    有12位网友表示赞同!

罪歌

如果说《找你妹》这款游戏是“缝合机制”,那也许更准确地说它是一种“资源再利用”。用一些经典的元素进行组合,创造出新的玩法体验,这种做法其实也在某种程度上鼓励了创意和文化传承。当然,画面和细节方面的优化还是需要加强。

    有12位网友表示赞同!

孤者何惧

玩《找你妹》的时候我一直在想,如果把这些缝合拼凑的部分替换成原创的内容,效果会不会更好?我觉得很多玩家也都希望能够看到更优质的游戏作品,而不是这种重复的玩法和粗糙的制作。我希望游戏开发者们以后多下点功夫去创作新内容,而非只顾眼前利益!

    有16位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

我对《找你妹》这款游戏的评价是:简单易懂、休闲娱乐。虽然它并不是一款技术含量很高的作品,但其操作门槛较低,很容易上手。在碎片时间玩几分钟非常适合解压放松心情。游戏本身的缝合机制也有一定的创意之处,比如将各种经典元素进行混合组合,创造出新的玩法体验。

    有13位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

说实话,《找你妹》这款游戏让我有点失望!虽然说它是一款免费的游戏,但感觉开发商并没有付出多少心血去制作它。画面粗糙、玩法单调、重复性很高……就像是在玩一个“电子垃圾”一样,真的让人难以忍受,希望以后开发商能够将一部分精力集中到游戏的质量提升上,而不是只盯着市场上的利益。

    有14位网友表示赞同!

嗯咯

我觉得《找你妹》这类型的缝合游戏更像是一次有趣的实验。它让我们看到了利用旧资源进行创作的可能性,也引发了我们对电子游戏价值和意义的思考。虽然这款游戏可能无法得到所有人的认可,但它的出现依然具有有一定的意义。

    有6位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

作为一个对游戏文化比较了解的人,我认为《找你妹》这种缝合机制的游戏其实是一个无奈的选择。 为了减少制作成本、快速上市,很多开发商不得不采取这种“粗制滥造”的方式去吸引玩家。希望未来随着游戏市场的完善,能够有更多高质量游戏的出现,而不是被这类“低俗”作品所淹没。

    有15位网友表示赞同!

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