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Android Studio开发:全面游戏盒子大作业课程设计攻略

发布时间:2024-09-25浏览:85

基于AndroidStudio的大大大游戏盒子

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学院

计算机学院

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指导教师

年 月 日

目 录一、摘要41.1项目logo41.2项目概况41.3产品与服务模式41.4营销计划5二、 项目背景52.1行业背景52.1.1游戏盒子发展背景52.1.2游戏盒子发展现状与趋势62.1.3互联网发展发展现状和趋势62.2技术背景72.2.1 XML技术72.2.2 Java技术82.2.3 AndroidStudio82.2.4安卓应用的发展9三、产品与研发介绍93.1产品详细介绍93.2产品研发93.3 技术可行性分析103.4用户机制和游戏机制的实现103.4.1用户机制实现流程103.4.2游戏机制流程113.5 技术路线11四、应用功能实现134.1 用户功能的实现134.2 好友功能的实现144.3 2048游戏功能的实现144.4 捉鼠游戏功能的实现154.5 贪吃蛇游戏功能的实现164.6 拼图游戏功能的实现16五、应用测试175.1 测试目的与范围175.2 测试方法175.3 功能测试175.3.1 用户功能测试175.3.2 好友功能测试185.3.3 捉鼠游戏功能测试185.3.4 贪吃蛇游戏功能测试185.3.5 拼图游戏功能测试195.3.6 2048游戏功能功能测试195.4 测试Bug修复205.5 测试结果分析20六、团队介绍206.1指导老师206.2团队成员20七、社会效益21八、结 论21

一、摘 要

1.1项目logo

大大游戏盒子是一个单机游戏平台,它的logo设计简洁明了。整个logo由“大”字和一个游戏盒子组成。文字采用红色汉仪青云简字体,并具有国风感和随意感。盒子由黄色片面组成,突出了游戏盒子的“盒子”属性。整个logo色彩饱满、对比度强,易于识别和记忆。

1.2项目概况

大大大盒子是一款集成了多款经典安卓单机游戏的游戏平台,可以让玩家在一个平台上轻松畅玩四种经典单机游戏。该项目的主要目标是为广大游戏爱好者提供一个方便、实用的游戏平台,让玩家能够轻松地享受到几种经典单机游戏的乐趣。该项目的主要特点包括:

多款经典安卓单机游戏集成:大大大游戏盒子集成了四款经典安卓单机游戏,包括《2048》、《捉鼠》、《拼图》、《贪吃蛇》,让玩家可以在一个平台上尽情畅玩。

简单易用的操作界面:该游戏盒子采用简单易用的操作界面,让玩家轻松地注册登陆盒子,选择游戏等。

简单的游戏风格:大大大游戏盒子,遵循简单益智的原则,让玩家可以在更好的画质下享受游戏的乐趣。

高速稳定的游戏运行:因为都是经典单机游戏,该盒子可以保证游戏的稳定运行。

1.3产品与服务模式

大大大游戏盒子是一款集成了多款经典安卓单机游戏的游戏平台。

其产品模式主要是通过安装包免费下载的方式,让用户可以下载安装该游戏盒子。用户注册账户后可以在游戏盒子畅玩几种经典安卓单机游戏,用户个人同时还支持添加好友,修改信息等功能。

服务模式方面,大大大游戏盒子提供了免费游戏下载和使用的服务,没有会员一说,且包含游戏门槛低,人们生活在当下压力大的环境内,该游戏盒子里的游戏可以有效缓解人们压力,上到70岁老头老太太,可以缓解寂寞,中间青年可以缓解工作学习压力,下到5岁小孩可以提高思维能力,各个阶段玩该类游戏的益处....

1.4营销计划

①定义目标受众

首先,明确我们想要吸引哪些用户。我们的大大大游戏盒子是否适用于所有年龄段的用户?是否只针对某个特定类型的游戏玩家?确定我们的目标受众将有助于你更好地制定你的营销计划。

② 通过社交媒体推广

③ 制作宣传视频

制作宣传视频是一种可以有效向潜在用户展示我们的软件的方式。这样的视频可以简单明了地介绍我们的软件,演示其功能和优势,并告诉观众为什么它比其他类似的软件更好。

④ 写博客文章或新闻稿

二、 项目背景

2.1行业背景

2.1.1游戏盒子发展背景

游戏盒子是一种为玩家提供游戏娱乐的设备。其发展可以追溯到80年代晚期,当时的游戏盒子以红白机和任天堂娱乐系统NES为代表。随着技术的不断发展和市场的需求,游戏盒子也经历了许多变化和升级。以下是游戏盒子的主要发展历程:

16位游戏盒子时代:1990年代初期,超级任天堂SNES和世嘉创世纪都成为了最成功的游戏盒子。

CD-ROM游戏盒子时代:1990年代中期,CD-ROM技术的出现为游戏盒子带来新的机遇,PS1和世嘉土星成为当时的主流游戏盒子。

DVD游戏盒子时代:2000年代初期,DVD成为游戏盒子的主要载体,PS2和世嘉梦幻机成为当时的主流游戏盒子。

在线游戏盒子时代:2000年代中期,随着互联网的普及,游戏盒子开始支持在线游戏,Xbox和PS3成为当时的主流游戏盒子。

4K游戏盒子时代:2010年代初期,4K技术的出现为游戏盒子提供更高的分辨率和更逼真的视觉效果,PS4和Xbox One成为当时的主流游戏盒子。

云游戏时代:2020年代初期,云游戏的兴起为游戏盒子带来新的变革,Google Stadia和Nvidia GeForce Now成为当时的主流云游戏盒子。

总的来说,随着技术的不断进步和市场的不断变化,游戏盒子也在不断发展和创新,为玩家提供更丰富的游戏娱乐体验。

2.1.2游戏盒子发展现状与趋势

游戏盒子目前的发展现状是多样化、全球化,不同地区的消费者对游戏盒子的需求和偏好各不相同。以下是游戏盒子的发展现状和趋势:

云游戏盒子:随着云计算技术的快速发展,云游戏盒子成为了游戏盒子的新趋势。云游戏盒子可以通过云端服务来提供游戏娱乐,消除了硬件设备的限制,用户只需要一台能够连接互联网的设备就可以畅玩游戏。

VR/AR游戏盒子:虚拟现实和增强现实技术的快速发展为游戏盒子带来了新的可能性。VR/AR游戏盒子可以为用户提供更加沉浸式的游戏体验,让用户感受到身临其境的感觉。

多功能游戏盒子:随着消费者对多功能设备的需求增加,一些游戏盒子也开始提供多项功能,例如支持视频播放、音乐播放和应用程序下载等。

区域化差异:不同地区的市场需求和消费偏好各不相同,游戏盒子的发展也存在差异。例如在中国市场,主机游戏盒子和掌机游戏盒子的市场仍然很大,消费者对于游戏品质和游戏内容的要求更高。

总的来说,游戏盒子的发展现状和趋势不断变化,各厂商需要不断调整自己的产品策略,满足消费者不同的需求和偏好。

2.1.3互联网发展发展现状和趋势

(1)互联网市场发展历程

  互联网市场是指基于互联网技术和平台的商业活动和交易。随着互联网技术的不断进步和普及,互联网市场不断发展和变化,主要经历以下几个阶段:

早期网络萌芽期(1995年以前):互联网的雏形已经形成,但商业化运营并未兴起,网络用户主要是一些学术、政府和军事机构。

爆发期(1995年-2000年):随着电商企业的兴起,互联网开始商业化运营,出现了一系列知名的互联网企业,如雅虎、亚马逊、eBay等。

调整期(2000年-2005年):因为互联网泡沫的破裂和911事件的影响,互联网市场经历了一个调整期,一些互联网公司破产或裁员。

成熟期(2005年-2010年):互联网进入成熟期,出现了一批互联网巨头,如谷歌、腾讯、阿里巴巴、百度等,互联网广告也开始成为主流的营销手段。

移动互联网时代(2010年至今):随着智能手机和移动互联网的普及,互联网市场开始向移动端转移,移动支付、共享经济等新兴产业逐渐兴起。此时,互联网市场已经成为全球最为活跃和壮大的市场之一,其发展前景也非常广阔。

(2)互联网市场发展现状

当前,互联网市场已经成为全球最活跃和壮大的市场之一,正在经历着一系列变革和发展:

移动化趋势明显:随着智能手机和移动互联网的普及,越来越多的用户选择通过移动设备上网,移动化已成为互联网发展的主流趋势。

人工智能技术的应用:人工智能技术的发展,推动了互联网产业的升级和创新,AI技术被应用于搜索引擎、智能家居、智能健康等领域,为用户带来更便捷的服务和体验。

电商仍然是互联网主要领域:电子商务仍然是互联网市场的主要领域,伴随着电商平台的发展,以及线上、线下融合的趋势,电商市场仍然有着广阔的发展空间。

即时通讯和社交网络繁荣发展:随着移动化的趋势,即时通讯和社交网络逐渐成为人们日常生活的必需品,这些应用已经成为互联网市场的重要组成部分。

云计算、大数据和区块链技术应用广泛:云计算、大数据和区块链技术的广泛应用,推动了互联网应用和服务的提升,同时也带来了新的商业模式和机会。

总的来说,互联网市场在不断变化和创新,未来还有着广阔的发展空间。

2.2技术背景

2.2.1 XML技术

XML(可扩展标记语言)是一种通用的标记语言,用于描述具有结构化数据的文档。XML可用于Web应用程序的数据交换、配置文件和数据库管理,以及各种其他用途。

以下是XML技术的一些方面:

XML语法 - XML使用标签来标识数据元素,属性来添加元素的额外信息,以及实体引用来表示特殊字符。

XML命名空间 - XML命名空间是用于在XML文档中唯一标识元素和属性的一种技术。

XML Schema - XML Schema是一种用于验证XML文档结构和内容的技术,它可以为XML文档定义元素、属性和数据类型。

XSLT - XSLT是一种用于将XML文档转换为其他格式(如HTML、PDF、JSON等)的技术。

XPath - XPath是一种用于在XML文档中定位和选择特定元素和节点的语言。

XQuery - XQuery是一种用于查询XML数据的语言,类似于SQL查询关系数据库。

2.2.2 Java技术

Java是一种广泛使用的计算机编程语言和平台。它是由Sun Microsystems(现在是Oracle Corporation)于1995年推出的,最初是为了开发嵌入式设备而设计的。Java语言具有很多特点,例如:

简单易学:Java语法简单、干净,容易学习和理解。

跨平台性:Java程序可以在不同的操作系统和硬件架构上运行,而不需要做任何修改。

面向对象:Java是一种面向对象的编程语言,使得代码更容易维护和扩展。

安全性:Java具有许多安全特性,如自动内存管理和安全检查,可以有效防止恶意软件的攻击和滥用。

Java技术的应用非常广泛,它被广泛用于企业级应用程序、桌面应用程序、移动应用程序、游戏开发、Web应用程序等领域。许多著名的软件和网站都使用了Java技术,例如Apache Tomcat、Eclipse、Android操作系统、LinkedIn、http://Amazon.com等等。

总之,Java技术的优点在于其跨平台性、面向对象的编程模型、安全性和易用性。这些优点使得Java成为了一种非常流行的编程语言和开发平台,在各个领域都有着广泛的应用。

2.2.3 AndroidStudio

Android Studio是一个基于IntelliJ IDEA开发的官方Android开发集成环境,也是目前最流行的Android应用程序开发工具之一。它提供了完整的Android应用开发工具包,包括代码编辑器、调试器、布局预览、性能分析工具和虚拟设备模拟器等。

Android Studio的主要特点包括:

简单易用:可视化操作界面,简化了开发者的编程难度,使得初学者能够快速上手。

丰富的功能:Android Studio提供了许多实用的功能,如智能代码补全、跨平台调试、内存分析、布局预览等。

集成开发环境:Android Studio不仅支持Java语言开发,还支持Kotlin等其他编程语言,为开发人员提供了更多的选择。

强大的Gradle构建系统:Gradle是一种灵活的自动化构建工具,可以帮助开发者管理和构建项目。

免费开源:Android Studio是由谷歌公司开发和维护的免费软件,所有人都可以自由地使用和修改它。

总之,Android Studio是一个非常强大且易于使用的Android应用程序开发工具。它提供了许多实用的功能和工具,使得开发者可以快速地创建高质量的Android应用程序。

2.2.4安卓应用的发展

安卓应用的发展历史可以追溯到2003年,那时,安卓的原型系统Android Inc.被创立,这个系统是一个运行在智能手机上的移动操作系统。2005年,Google收购了这个公司,并开始着手开发安卓操作系统。2007年,第一款安卓手机T-Mobile G1(又名HTC Dream)发布,这标志着安卓正式进军智能手机市场。

在其后几年时间里,安卓系统不断发展壮大,越来越多的手机厂商选择将安卓作为其智能手机的操作系统。同时,越来越多的开发者也开始开发安卓应用。2009年,Google推出了安卓市场(现在的Google Play),为应用开发者提供发布、销售和分发应用的平台。这个平台拥有大量的应用和游戏,给用户提供了更便捷的下载和使用体验。

安卓系统也不断进行升级和改进,增加了许多新功能和更好的用户体验。2014年,安卓系统已经成为移动市场占有率最高的操作系统,并且继续保持这个领先地位。现在,安卓应用可以运行在各种智能设备上,例如智能手表、智能电视和智能家居设备。

三、产品与研发介绍

3.1产品详细介绍

"大大大游戏盒子"是一款集成了益智游戏的安卓应用程序。它包括数几种不同类型的益智游戏,如拼图、2048、捉鼠、贪吃蛇等等。这些游戏有的都有不同的难度级别,适合不同年龄段的人群。

"大大大游戏盒子"的应用程序大小较小,下载安装方便快捷,还支持多种语言,可以满足不同地区和语言的用户。

总的来说,"大大大游戏盒子"是一款适合所有年龄段的益智游戏合集,能够提高玩家的智力和娱乐性,不仅可以缓解压力,还可以锻炼智力,锻炼思维逻辑能力。

3.2产品研发

Android Studio是一种集成开发环境(IDE),专门用于开发Android应用程序。与其他IDE相比,它具有许多优势和功能。以下是使用Android Studio开发app产品的一些关键步骤:

1.环境设置:在开始使用Android Studio之前,需要先安装Java Development Kit(JDK)和Android SDK。然后,可以下载和安装Android Studio。

2.创建项目:在Android Studio中,可以创建新项目或导入现有项目。创建新项目时,需要提供应用程序名称,包名称和最低支持的Android版本等信息。

3.设计界面:Android Studio提供了一种名为XML的特定格式,用于设计应用程序界面。可以使用Android Studio的布局编辑器来设计和预览应用程序界面。

4.编写代码:使用Java编写应用程序代码。Android Studio提供了代码编辑器,代码补全和调试等功能。可以使用Android Studio的Emulator运行和调试应用程序。

5.测试和发布:在完成应用程序开发后,需要进行全面的测试,并在Google Play或其他应用商店发布应用程序。Android Studio可以帮助生成应用程序包(APK)并签名以进行发布。

总的来说,使用Android Studio进行开发,可以使应用程序开发更加高效和易于管理。可以使用许多内置功能来设计,编写,测试和发布应用程序。

3.3 技术可行性分析

Android Studio是一款强大的集成开发环境,为开发者提供了许多实用的工具和功能,可以帮助开发者快速创建出高质量的Android应用程序。Android Studio使用Java语言进行开发,这是一种常见的编程语言,我们都学过,都已经掌握了相关的技能和知识。Android Studio提供了一种名为XML的特定格式,用于设计应用程序界面。可以使用Android Studio的布局编辑器来设计和预览应用程序界面,并且Android Studio提供了很多实用的功能和工具,如智能代码补全、布局编辑器、调试器、性能分析工具等,这些工具可以帮助开发者更加高效地完成开发任务。

Java和XML是两种不同的技术,Java是一种编程语言,而XML是一种标记语言。XML用于配置文件和UI界面。在Java中,可以使用XML来配置应用程序的一些参数、设置选项等。这样,应用程序可以通过读取XML文件来获取配置信息,从而使得应用程序更加灵活,并且它提供了一种简单的方式来描述 UI 组件的布局和属性等信息。使用 XML 可以帮助开发者更加容易地创建美观、规范的用户界面。

Java用于业务逻辑实现。Java是一种强大的编程语言,在应用程序中可以使用Java编写业务逻辑。通过Java编写的代码可以实现各种应用程序的功能。

SQLite实现本地存储、数据同步、临时数据存储等功能。

3.4用户机制和游戏机制的实现

3.4.1用户机制实现流程

①用户注册:用户需要提供账号、用户名、密码和电话等信息进行注册,Android Studio会将用户信息存储在sqllite中;

②用户登录:用户输入用户名和密码进行登录,Android Studio会通过同sqlite中存储的用户名和密码来比对,验证用户信息是否正确,如果验证通过,则会授权用户访问相应的资源;

③用户界面:Android Studio会根据用户登录情况展示不同的用户界面,每个用户所登陆后显示的用户信息都不同;

3.4.2游戏机制流程

四个游戏,每个游戏对应一个Activity,便于后续游戏拓展。

①2048游戏:MainActivity,主要通过Java来实现此游戏逻辑,XML的UI界面作辅,Java中获取屏幕信息,设置一行有四个卡片,每个卡片占屏幕的四分之一,触摸点击上下左右合并数字,并在开始时随机位置添加随机数,XML中包含游戏介绍等信息;

②捉猫游戏:CatActivity,主要通过Java来实现此游戏逻辑和UI界面,随机生成猫15只,且点击生成一只猫后老鼠向无障碍的地方移动一步,当猫包围住老鼠游戏胜利,反之游戏失败;

③拼图游戏:PuzzleActivity,调用相应游戏api来显示此游戏;

④贪吃蛇游戏:SnakeActivity,主要通过Java来实现此游戏逻辑,XML实现UI界面;

3.5 技术路线

本项目拟在AndroidStudio搭建大大大游戏盒子。

以下是在AndroidStudio中搭建大大大游戏盒子的步骤:

①安装并启动安卓Studio。

②输入应用程序的名称并选择应用程序的包名和项目位置。

③配置项目和 Gradle 构建设置,包括应用 ID、版本号、依赖项等。

④选择一个空白活动或基本活动作为起始点。

⑤根据需要添加其他活动、布局和资源文件。

⑥在代码中编写应用程序逻辑和功能。

⑦使用模拟器或连接设备来测试应用程序。

⑧调试和优化应用程序。

⑨导出应用程序 APK 文件,准备发布应用

大大大游戏盒子的搭建框架如图所示:

图3.1 大大大游戏盒子的搭建框架示意图

APP功能总体路线图:

图3.2 平台机制总体路线示意图

四、应用功能实现

4.1 用户功能的实现

①实现用户注册和登录功能:在AndroidStudio中使用布局文件创建用户注册和登录界面。可以使用EditText控件来获取用户输入的账号和密码等信息,使用Button控件来触发登录或注册操作,在Java代码中编写用户注册和登录的逻辑,包括对用户输入的账号和密码进行验证、将用户信息存储到本地或服务器数据库sqllite中。如下图4.1 用户注册和登录界面。

图4.1 用户注册和登录界面

②实现用户信息和修改信息功能附加快速登录:在AndroidStudio中使用布局文件创建用户信息和修改信息(密码)页面,及快速登录页面,并在Java代码中获取用户信息显示在页面上,在Java代码中编写用户信息(密码)修改的逻辑,包括获取用户输入的新信息并更新到本地或服务器数据库sqllite,编写用户快速登录页面,点击自动填充用户名和密码到登陆界面。如下图4.2 用户信息和修改信息及快速登录界面。

图4.2 用户信息和修改信息及快速登录界面

4.2 好友功能的实现

创建好友列表和用户列表页面:在Android Studio中使用布局文件创建好友列表页面,可以使用TextView控件来展示好友和好友列表,在Java代码查询所有用户至用户列表界面,点击可进行添加好友至好友列表中,编写好友添加的逻辑,将好友信息存储到本地或服务器数据库sqllite等。如下图4.3 好友列表和用户列表界面。

图4.3 好友列表和用户列表界面。

4.3 2048游戏功能的实现

主要通过Java来实现此游戏逻辑,XML的UI界面作辅,Java中获取屏幕信息,设置一行有四个卡片,每个卡片占屏幕的四分之一,触摸点击上下左右合并数字,并在开始时随机位置添加随机数,XML中包含游戏介绍等信息。

玩家通过滑动屏幕,将数字块向上、下、左、右四个方向移动,如果两个相同数字的块在移动后碰到一起,它们就会合并成一个数字块,数字相加。每次移动后,系统会在空白区域随机生成一个数字块,数字范围为2、4、8、16、32、64、128、256、512。

在游戏过程中,玩家需要不断地合并数字块,直到有一个数字块的数字为2048,则游戏胜利。如果所有的空白区域都被填满了,且无法继续合并数字块,则游戏结束。。

图4.4 2048游戏界面

4.4 捉鼠游戏功能的实现

主要通过Java来实现此游戏逻辑和UI界面,随机生成猫15只,且点击生成一只猫后老鼠向无障碍的地方移动一步,当猫包围住老鼠游戏胜利,反之游戏失败。如下图4.5 捉鼠游戏界面。

图4.5 捉鼠游戏界面

4.5 贪吃蛇游戏功能的实现

主要通过Java来实现此游戏逻辑,XML实现UI界面,游戏开始时,屏幕左上方会出现一个小蛇,初始长度为3个单位,初始位置在游戏区域的中心位置。小蛇会自动向前移动,玩家需要使用方向键控制小蛇的运动方向。食物会不定期地在游戏区域内随机出现,小蛇碰触到食物后会变得更长一节,并增加分数。玩家需要尽可能多地吃到食物并让小蛇变长,同时要避免撞到自己的身体,如果小蛇撞到了,则游戏结束。游戏结束后,玩家可以选择重新开始或退出游戏。如下图4.6 贪吃蛇游戏界面。

图4.6 贪吃蛇游戏界面

4.6 拼图游戏功能的实现

点击开始游戏可以选择难度选择本地图片,进入已打乱的游戏页面,选择一片要移动的图片,即可再拖向相邻的空白区域最下方有静音按钮,长按叹号即可显示完整图片,也可以按第三个按钮重新选择难度,点击第四个按钮可以重置初始位置。如下图4.7 拼图游戏界面。

图4.7 拼图游戏界面

五、应用测试

5.1 测试目的与范围

目的:应用测试的主要目的是发现和纠正应用程序的错误、缺陷和不足,提高应用程序的质量和可靠性。同时,应用测试还可以帮助开发者优化应用程序的性能、功能和用户体验。

范围:应用测试的范围涵盖了应用程序的各个方面

5.2 测试方法

连接设备:将 Android 设备通过 USB 数据线连接到计算机上,并开启设备的开发者选项和 USB 调试功能,如果需要在模拟器上测试应用程序,可以通过 Android Studio 中的 AVD 管理器来创建和启动模拟器。

选择运行设备:在 Android Studio 的工具栏上,点击运行按钮,此时会出现一个对话框,让你选择要运行应用的设备。如果你的设备没有被识别出来,可以尝试重启 Android Studio 或重新连接设备。

运行应用:选择好运行设备后,在 Android Studio 上点击运行按钮,这时 Android Studio 将会自动构建并安装应用程序到设备上,并启动应用程序。

检查日志:在应用程序中有打印调试信息,可以在 Android Studio 中查看设备的日志输出。在 Android Studio 的底部工具栏上选择 Logcat 选项卡,然后选择你的应用程序包名,就可以看到应用程序的输出了。

测试应用:现在可以开始测试应用程序了。如果需要修改代码并重新运行应用程序,请按照上述步骤重新运行应用程序。

注意事项:

①确保设备的 Android 版本与应用程序的最低支持版本相匹配。

②在运行应用程序之前,确保已经解决了所有的编译错误和重要警告。

5.3 功能测试

通过对大大大游戏盒子中用户功能,好友功能,2048游戏功能,捉鼠游戏功能,贪吃蛇游戏功能,拼图游戏功能的测试来检查应用的正确性和可靠性。

5.3.1 用户功能测试

测试用户能否成功注册账号,注册账号信息时是用户信息否能稳定存入到数据库内,用户登录到应用程序是否能顺利比对数据库账号和密码进行登录,展示用户信息是否正确,修改用户信息(密码)是否正常,并测试用户快速登录功能是否正常。用户功能测试用例表如下表5.1。

表5.1 用户功能测试用例表

测试编号

操作步骤

预期结果

实际结果

注册1号用户:hzx,并测试其上述功能

功能均正常

功能均正常

注册2号用户:wxx,并测试其上述功能

功能均正常

功能均正常

注册3号用户:活着笑,并测试其上述功能

功能均正常

功能均正常

5.3.2 好友功能测试

测试用户列表是否能展示所有用户,点击是否添加好友工作正常。好友功能测试用例表如下表5.2。

表5.2 好友功能测试用例表

测试编号

操作步骤

预期结果

实际结果

1号用户:登录hzx,并测试其上述功能

功能均正常

功能均正常

2号用户:登录wxx,并测试其上述功能

功能均正常

功能均正常

3号用户:登录活着笑,并测试其上述功能

功能均正常

功能均正常

5.3.3 捉鼠游戏功能测试

测试捉鼠游戏点击是否生成新猫,老鼠是否在动,是否会有延迟,老鼠跑到图边缘是否报游戏失败,包围住老鼠是否报游戏胜利。捉鼠功能测试用例表如下表5.3。

表5.3 捉鼠游戏功能测试用例表

测试编号

操作步骤

预期结果

实际结果

1号用户:登录hzx,点击捉鼠游戏,测试其功能

功能均正常,无延迟

功能均正常,无延迟

2号用户:登录wxx,点击捉鼠游戏,测试其功能

功能均正常,无延迟

功能均正常,无延迟

3号用户:登录活着笑,点击捉鼠游戏,测试其功能

功能均正常,无延迟

功能均正常,无延迟

5.3.4 贪吃蛇游戏功能测试

测试贪吃蛇吃果子是否长大1格,点击方向控制按键是否能正常切换方向,按键响应速度是否正常,且会加速蛇的速度,蛇吃到自身游戏是否会失败。贪吃蛇游戏功能测试试用例表如下表5.4。

表5.4 贪吃蛇游戏功能测试用例表

测试编号

操作步骤

预期结果

实际结果

1号用户:登录hzx,点击贪吃蛇游戏,测试其功能

功能均正常,按键响应正常

功能均正常,按键响应正常

2号用户:登录wxx,点击贪吃蛇游戏,测试其功能

功能均正常,按键响应正常

功能均正常,按键响应正常

3号用户:登录活着笑,点击贪吃蛇游戏,测试其功能

功能均正常,按键响应正常

功能均正常,按键响应正常

5.3.5 拼图游戏功能测试

测试游戏的逻辑是否正确,例如移动拼图块时是否会禁止超出边界和重叠等情况,测试游戏流程的正确性和完整性,例如开始游戏、选择难度、完成拼图等,测试游戏中时间限制的准确性和可靠性,以及测试音乐是否响应,测试各种操作的响应情况,例如拖拽、放下、旋转等,并检查是否会出现误操作或卡顿现象。拼图游戏功能测试试用例表如下表5.5。

表5.5 拼图游戏功能测试用例表

测试编号

操作步骤

预期结果

实际结果

1号用户:登录hzx,点击拼图游戏,测试其功能

功能均正常,操作响应,音乐播放正常

退出游戏直接退出到桌面,其余功能均正常,操作响应,音乐播放正常

2号用户:登录wxx,点击拼图游戏,测试其功能

功能均正常,操作响应,音乐播放正常

退出游戏直接退出到桌面,其余功能均正常,操作响应,音乐播放正常

3号用户:登录活着笑,点击拼图游戏,测试其功能

功能均正常,操作响应,音乐播放正常

退出游戏直接退出到桌面,其余功能均正常,操作响应,音乐播放正常

5.3.6 2048游戏功能功能测试

测试游戏的规则是否符合需求规格书中的规定,例如数字方块可以相加、移动等,测试分数计算的准确性和可靠性,以及正确显示当前得分和得分步数等信息,测试各种操作的响应情况,例如滑动、点击、长按等。2048游戏功能测试试用例表如下表5.6。

表5.6 2048游戏功能测试用例表

测试编号

操作步骤

预期结果

实际结果

1号用户:登录hzx,点击2048游戏,测试其功能

功能均正常,操作响应正常

功能均正常,操作响应正常

2号用户:登录wxx,点击2048游戏,测试其功能

功能均正常,操作响应正常

功能均正常,操作响应正常

3号用户:登录活着笑,点击2048游戏,测试其功能

功能均正常,操作响应正常

功能均正常,操作响应正常

5.4 测试Bug修复

本次测试,测试出拼图功能退出时直接退出到桌面,已修改,点击退出按钮时,退出到主界面即可。

Intent intent = new Intent(WelcomePage.this, Home.class);

startActivity(intent);

5.5 测试结果分析

通过对项目进行各项测试,虽在测试过程中虽然遇到一些测试难题,但经过反复测试,发现问题,耐心解决矛盾点,认真推敲,仔细观察,对测试结果进行比对分析:发现该项目的基本测试功能可以满足大众需求,该系统具有实时性好、内存占用率低、成本低廉、安全可靠等诸多优点。并且操作方便,简单实用,可信任度、依赖度高,值得推广。因此:能通过测试。

六、团队介绍

6.1指导老师

6.2团队成员

七、社会效益

丰富娱乐生活:游戏盒子为用户提供了大量的游戏选择,为人们的娱乐生活增添了更多的选择。这对于那些没有太多娱乐方式或者想要丰富休闲时间的人来说,是一种非常好的选择;增加就业机会:随着安卓游戏盒子市场的不断发展壮大,也带动了相关产业的发展。例如,游戏制作、推广、运营等领域,都需要大量专业人才的支持,因此安卓游戏盒子也为许多人提供了就业机会;培养技术人才:游戏盒子的开发和维护,需要大量技术人才的支持。因此,它也为许多年轻人提供了学习和培养技术的机会,为整个社会的科技水平提高做出了贡献。

八、结 论

完成本项目后,我们小组对Android应用的开发流程和技术有了更深入的了解,并掌握了一些实用的开发技巧和工具,掌握了Android应用的基本开发流程,包括界面设计、逻辑编写、调试和发布等方面,学会了使用Android Studio等开发工具来提高开发效率,例如使用布局编辑器、调试器和Git版本控制等,了解了Android应用中常用的组件和API,例如Activity、Fragment、Intent、RecyclerView、SQLite数据库等,熟练掌握了Java语言的基本语法和面向对象编程思想,培养了良好的开发习惯和团队协作能力。

我们后续会基于测试结果和改进建议,制定下一步计划。这可能包括修复错误、改进代码质量、增加测试覆盖率等措施,最后,总结应用程序的优缺点,并得出结论。这将有助于确保应用程序达到预期的质量标准,并提高用户满意度。

用户评论

漫长の人生

看了这篇文章真是太棒了!我正在学AndroidStudio,一直想要做一个游戏盒子的项目,没想到你能提供这么完备的全套方案,简直是福音啊!

    有9位网友表示赞同!

短发

这个游戏盒子看起来很棒,不过我也好奇有没有考虑过一些热门的手机游戏呢?现在很多玩家比较喜欢玩新奇有趣的游戏,如果能加入这些热点,我相信会更有吸引力!

    有15位网友表示赞同!

炙年

作为一名Android开发爱好者,我一直想做一个大型游戏盒子的项目,这篇文章真的给了我很大启发!你的思路很清晰,代码也很规范,希望能看到你的后续开发进展!

    有9位网友表示赞同!

抓不住i

对于入门级的开发者来说,这个大作业课设也许还是有点复杂? 我觉得可以考虑分阶段进行讲解,比如先介绍基础的AndroidStudio知识,再逐步深入到项目架构和游戏逻辑的设计。

    有7位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

我试着运行了代码,遇到了点问题。不知道能不能请教一下,比如这个问题是否与Java版本有关呢?我希望你能能提供一些解决方案或者调试技巧.

    有19位网友表示赞同!

坠入深海i

文章写的很好,思路清晰,结构完整,但是对于游戏盒子的实际体验没有做详细介绍。比如玩家的操作方式,游戏的画面、音效效果等等,这些方面可以多加一些描述!

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無極卍盜

基于AndroidStudio的大大大游戏盒子?这听起来很酷炫啊!我已经迫不及待地想下载下来体验一下了!希望你能尽快发布正式版本!

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花花世界总是那么虚伪﹌

这个安卓游戏盒子虽然挺有创意的,但是我个人觉得功能上还比较有限。可以考虑添加一些其他的功能,比如播放音乐、视频等,这样会更加实用!

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ˉ夨落旳尐孩。

对于想要学习Android开发的学生来说,这篇文章无疑是一个很好的学习资料。你可以借鉴你的项目来实践AndroidStudio的使用技巧和游戏开发的知识!

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坏小子不坏

我现在正在想用 C++ 语言开发一个游戏盒子。从 Android Studio 转移到其他开发环境需要花很多时间去学习新语法和框架,不知道你们的团队有没有考虑过兼容性问题呢?

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何年何念

文章解释得非常详细!让我更好地理解了Android Studio的游戏开发流程。我决定也会尝试一下,看看自己能做得怎么样!

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铁树不曾开花

希望这个游戏盒子能够在未来得到更多的改进和更新,添加更多类型的游戏,并且优化用户体验!

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晨与橙与城

我觉得文章中对于游戏机制的设计部分还比较欠缺,可以多加一些解释和案例分析,让读者更容易理解!

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别在我面前犯贱

作为一名Android开发新手,我还没遇到过这样的大规模项目。这篇文章让我感受到了游戏开发的复杂性和挑战性!

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┲﹊怅惘。

我觉得这个游戏盒子能成为一个非常好的学习工具,可以帮助学生们更好地掌握Android Studio的操作技能和游戏开发思路!

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你的眸中有星辰

我很喜欢作者提供的开源代码,能够让我们直接参考和修改。这将大大节省我们的开发时间和精力!

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太难

这个项目看起来很有潜力! 我期待看到它在未来发展得越来越好,最终成为一个备受玩家喜爱的游戏平台!

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艺菲

这个“很大”的游戏盒子到底有什么新意呢?我看完文章还是一知半解...

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