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揭秘:众多经典游戏为何从第二代起备受推崇

发布时间:2024-09-25浏览:52

大家好,关于揭秘:众多经典游戏为何从第二代起备受推崇很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

《街头霸王》最火爆的一作就是2代

不少经典游戏的初代版本都发行在DOS时代,而这个系统对于后期玩家来说都是遥不可及的。导致很多经典的游戏初代被玩家错过了,像是《轩辕剑2》《GTA2》《魔兽争霸2》

《大航海时代2》

《大航海时代》正是DOS时代最具影响力的游戏之一,当年为了研究这款游戏,多少小伙伴学会了画图。

而2代正式确立大航海玩法,超高的自由度和游戏深度,很容易让人沉迷。之前没接触过这款游戏的人,如果现在玩估计几分钟就被劝退。

目前玩家们对于该系列的口碑都很统一,2代和4代都是巅峰之作。当然了,3代也不差,是完完全全以冒险为主题的游戏,很有内涵的一部作品。

《帝国时代2》

帝国时代到底有多少部作品呢?

《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》、《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》、《帝国时代4》。

对于很多玩家来说《帝国时代2:征服者》最经典的,本作曾经获得各大游戏杂志和媒体高度评价,毕竟这是正统的作品。

游戏的地图类型和平衡性都做得非常协调,整体架构非常完美,经济系统完善,可以认为是九十年代末期2D即时战略游戏的巅峰之作。

当然了《帝国时代》的后期作品仍然保持良好的口碑,都没有让玩家们失望。

《三国群英传2》

对于怀旧玩家们来说即使《三国群英传》的后续作品在画质和玩法上已经达到了巅峰,但是《三国群英传2》在玩家心目中的地位是永远无法被取代的。

因为当年电脑房中玩得最多的游戏就是这一款。

如今网吧的玩家基本上都分散了,也渐渐开始衰落。遥想当年电脑房的盛况,真的可以说是空前绝后。

在某款游戏大火的时候,整个电脑房玩的全都是一款游戏。《暗黑破坏神》《红色警戒》《CS》《星际争霸》《仙剑1》《三国群英传2》全都享受过这个待遇。

初代《三国群英传》是测试版本,而2代走向了成熟,是真正意义上的开山之作。发行之初就瞬间俘获了大量玩家。

不知道大家还记不记得,当年网吧中安装的全都是盗版《三国群英传2》,导致游戏商将几百家网吧全都告上了法庭,这个新闻在当时轰动一时,这也从侧面反映了2代在当时的火爆程度。

该系列的续作一直都在探索新的方向,这也导致了后续作品的口碑不一。

多年来一直都在更新,而《三国群英传2》始终都能保持超高的热度,不仅仅是游戏经典,还多亏了MOD的大神们多年来的辛劳付出。

《神秘海域2》

神海系列也是玩家们比较熟悉的作品,感觉除了一代其他的版本都不错。但是如果想要体验一下整个系列的话,还是得从初代开始最好。

虽然后面几作的口碑都很好,但2代还是被认为是该系列的巅峰,相较于初代各方面性能都大大提升,无论是画面、玩法、节奏等等都达到了相当高的水准。

当然了,后续的作品也不断进化提升,非常值得细细品味。

《质量效应2》

《质量效应1》具有完整的世界观,并且完美融合了RPG和第三人称射击游戏,为该系列打下了良好的基础。初代的剧情已经很完美,2代也不遑多让,甚至可以用波澜壮阔来形容,其中出现了各种振奋人心的场面。

也有一些玩家认为2代的故事性没有1代好,这就看最初接触的是哪一款游戏了。

其实大部分玩家入坑都是在第二部。

另外2代比较突出的游戏还有很多,像是《寂静岭》《生化危机》《神鬼寓言》《古墓丽影》《忍者龙传剑》《刺客信条》《战地双雄》《战神》第二部作品都是非常不错的。

是不是所有游戏的2代都是比较经典的呢?

那肯定不是了,也有部分游戏2代的人气稍微差了那么一点意思。

《鬼泣2》

《鬼泣》系列除了这么多代,相信即使没有玩过的玩家也听说过该系列吧!但是你有没有听人提起过《鬼泣2》的相关内容呢?

在论坛和贴吧中关于这个版本的记载都很少,甚至官方在总结鬼泣系列时,做的视频中对2代都是一笔带过,也就是稍微提及了一下而已。

很多人对游戏不满就是因为枪剑平衡被破坏。但实话实说,《鬼泣2》虽然人气没有其他版本高,但绝对配得上“鬼泣续作”这个称号,同样是非常经典的游戏。

《仙剑奇侠传2》

这款游戏的诞生,差点让我们以为《仙剑》系列已经终结了。

在我们将所有的版本都体验过了之后就会发现,只有2代中的味道才和初代最为接近。玩家们对这款游戏不满的原因还是烂尾,导致很多剧情断裂,甚至有些拼凑的感觉。

而物品道具的效果也完全没有释放出来,之前埋下的伏笔,没有完全得到释放,大结局来得太快,很多东西的解释都太过于牵强。

一款连官方都不大愿意承认的作品啊!好在在3代之后挽回了颓势和口碑。

《鬼武者2》

在国内估计玩家们更熟悉《鬼武者1》和《鬼武者3》吧!

毕竟这两部作品中金城武都参与了,甚至在3代中让雷诺也加入了。这个2代的男主“松田优作”虽然也很出名,但对于那时候的玩家来说可能就不怎么熟悉了。(呐,实话实说,国内不熟的主要原因是因为鬼武者2没有PC版的)

2代战国的沧桑与幻魔的奇幻完美融合,手感强烈,同时开启了一闪的时代,为3代的连续一闪打好了基础。

《虐杀原形2》

一款将开发商都给干掉的续作,彻底断送了虐杀这个系列的作品。

说实话,2代的游戏性优化了不少,战斗体系和初代稍微有些不同,而玩家们接受不了的主要原因还是A哥成为反派,并成为最终BOSS被干掉了。

直到今天,玩家们仍然期待着《虐杀原形》的续作出现,但似乎永远也等不到了。

由于篇幅原因,本期就到这里了,感谢大家支持。

每个玩家对游戏的体验都是不同的,欢迎在评论区讨论。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。

用户评论

晨与橙与城

真的!很多经典老游戏,像是最终幻想啊,马里奥啊,都不见得第一代有多出神入化,反而是第二代才一鸣惊人,感觉是历经磨练的结果吧。

    有20位网友表示赞同!

ー半忧伤

这篇文章说的太对了,拿传奇系列来说,第一代剧情和玩法都很简单,可到了第二代就丰富了很多,战斗系统也进化了许多,玩起来真是爽感十足!

    有16位网友表示赞同!

矜暮

我可不认同你的说法,有些游戏的第一代就已经是神作了,比如初代街霸对格斗游戏的冲击力还是非常大的,奠定了如今的格斗游戏基础啊。

    有18位网友表示赞同!

墨城烟柳

虽然有很多第一代比较逊色,但也有很多经典游戏是从第一作就能立足的游戏。像《超级马力欧兄弟》第一代就是奠定了平台类游戏的基准,后来几部作品确实做得更加完善了。

    有7位网友表示赞同!

强辩

这应该是一个普遍规律吧!开发团队第一次接触一个全新的题材或者玩法,总会有很多不足之处,通过玩家的反馈和不断改进,到第二代才逐渐找到游戏的精髓并走向成熟。

    有14位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我觉得这个说法有一定的道理。毕竟游戏制作是一个不断迭代的过程,每个阶段都有自己的优缺点。早期第一代的游戏也许更像是一个尝试或一个起点,直到后面几代游戏才展现出真正经典的水平。

    有17位网友表示赞同!

回到你身边

我玩过很多老游戏,确实感觉第二代的玩起来总是更顺滑、更精彩。比如《合金装备》,第一代虽然很棒,但第二代的战术和剧情就更进一步了。

    有18位网友表示赞同!

该用户已上天

总有一些例外吧?像我的童年回忆《勇者斗恶龙》第一作非常惊艳,即使放到现在也很 playable!

    有13位网友表示赞同!

?亡梦爱人

也许这是一种进步的表现?游戏制作是一个不断迭代的过程,第一代可能只是开创性的探索,而第二代则通过经验累积达到了更深层次的打磨和创新,也体现出开发团队的能力提升吧。

    有11位网友表示赞同!

哽咽

我觉得每个年代的游戏都有自己的特点,不能一概而论。比如很多初代游戏都拥有独特的创意和玩法,即使在现在的眼光里也值得玩耍!

    有6位网友表示赞同!

南初

我比较倾向于从个体的视角来看待这个问题。有些游戏的第二代确实更出色,但也有一些第一代就足以载入史册的作品,不能用一个简单的规律来概括所有情况。

    有6位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

《神作》这四个字太容易说、不好理解了。每个游戏都有不同的价值和意义,也许我们会觉得第二代更加成熟完善,但也不应该忽视那些开创性第一代作品的贡献吧!

    有8位网友表示赞同!

一样剩余

我喜欢你说的观点。很多经典游戏都是从第二代开始更流行,是不是也说明玩家对游戏的期待越来越高了?开发团队也一直在努力满足玩家的需求和探索新的可能性呢!

    有9位网友表示赞同!

封心锁爱

就像学习一样,第一年可能只是基础打底,到第二年才会真正沉淀下来,掌握更多的知识和技能,最终成为高手。

    有8位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我认同你的观点,许多经典游戏的第一代都为后来的进化奠定了基础,而第二代则是基于这些基础进行完善和提升,两者都是不可分割的一部分!

    有7位网友表示赞同!

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