大家好,这游戏好玩吗:符卡与跳台的碰撞,东方同人作品中的佼佼者相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于这游戏好玩吗:符卡与跳台的碰撞,东方同人作品中的佼佼者和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
经过长时间的发展,大量的二次创作不断为这些老化的作品增添了活力,而《寒蝉》和《月姬》也早早进入了商业化,帮助进一步拓展了他们的世界观(车丸每日丸)。
但我们今天说的不是这两个系列,而是《东方Project》。是的,就是那个一直被“禁止商业化”的故事系列,但每年的粉丝数量却能超越其他作品,而且它还拥有最多的Only展览。
不过,我们今天的主角并不是原作游戏,而是它的粉丝作品—— 《东方月神夜》。
从东方开始聊天
近两年可以说是优秀东方同人作品爆发的两年。去年,3D 动作的数量为《永远消失的幻想乡》。
(这是一款以3D弹幕射击为主的动作游戏,游戏难度非常高)
还有传统STG 《东方蝶梦志》的卧式版本。
(这是一款非常传统的STG游戏,与原版游戏不同的是游戏改为横版)
而前不久刚刚发售的《幻想乡萃夜祭》,尽管只有第一章的游戏内容,却成功登顶Steam日销量排行榜,让人感叹万千游戏玩家的“火爆真是厉害”的信念”。
(这是一款2D横版卷轴动作游戏,目前处于EA阶段,游戏时长大约半小时到一个小时)
同时《东方月神夜》也有优惠(现在应该没有了)。这款充满东方元素的类银河战士恶魔城同人作品在Steam上所有东方作品中获得了最高的好评率——97%。
(Steam上其他同人作品好评率最高为96%,其余大多为92%,正负3%)
我们先不说游戏本身。光是《东方Project》这个主题就足以让大多数人的口袋大开。而对于那些不熟悉甚至根本不了解东方系列的玩家来说,这些同人作品也提供了不同的玩法,了解这个同人历史上令人惊叹的系列游戏。
完美潇洒女仆养成之旅
1.经典再现,系统创新
如果提到《银河恶魔城》这个标签,大多数人的第一反应都会是“操作困难、一触即死、跳台”。例如最近发布的《血污 夜之仪式》就是一款纯粹的恶魔城游戏。同样,《东方月神夜》仍然保留了这些特征。
(恶魔城玩家非常熟悉的地图界面)
游戏保留了《恶魔城》的地图设计。可以看出游戏中保存点的分布比《恶魔城》要多得多。 BOSS战前,设置了单独的保存点和休息处。即使玩家不擅长横向卷轴游戏,也可以通过保存点快速挑战,让游戏更加友好。
(游戏中弱化的RPG元素消除了升级和购买道具的重复工作)
游戏中主角十六夜咲也的升级只能增加少量的攻击力和防御力。在此过程中,玩家可以通过击败敌人来拾取各种宝石,持有这些宝石可以增强自身的能力。另外,玩家还可以花费宝石购买药瓶来保证自己的生存,但自身的能力也会相应削弱。由玩家来选择。
2.复杂的地图设计
由于我们的主角是Pad Chief(十六夜咲也),所以我们不可避免地可以使用“粉碎瓦鲁多”来帮助我们更轻松地通过——级。游戏中,垫长的能力根据剧情被削弱。只能使用时间减速和时间停止,持续时间也不长。即便如此,听起来也很强对吧?
(游戏中有大量的交互物体,每个物体都有不同的属性)
看到那些有颜色的物体了吗?黄色表示停止时向相反方向旋转;绿色表示只能在停止状态下移动;紫色表示停止状态仍可移动;触碰红烟后,停止能力会持续十秒。
什么?是不是觉得这个还是很简单呢?
(游戏中的死亡之路充满了障碍和令人发痒的鬼火)
当你把以上这些结合起来,你就得到了这条死亡之路。当你历经千辛万苦跳到最低层时,你发现刚拿了一个道具就得回去跳到最高层。这些不同的颜色是不同的。旋转方向的机构压得越来越紧,根本没有喘息的时间。而且,那些无法阻挡的鬼火,当你攻击它们时就会逃跑,当你跳下平台时就会贴在你的脸上。经典的《恶魔城》触摸伤害设定让玩家此时非常抢手。疯狂的。
(致敬《晓夜圆舞曲》的“钟楼”)
游戏中间的“钟楼”地图将上述设计发挥到了极致。玩家需要在不断旋转的齿轮之间交替、减速和停止、改变齿轮的方向或固定刀片,然后被一堆鬼火包围。到达下一个区域。顺便说一句,这张地图里还有很多隐藏的地方,需要玩家一边跑一边投入精力去探索。
3. 多变的操作方式
时间停止不仅可以让你与彩色物体互动,游戏中还有一些小谜题需要时间放慢、时间停止才能通过关卡。
(游戏需要玩家利用时间减速、停下来通过某些地形)
例如,要求玩家在门关闭之前停下来并快速通过。
(停止时不可能通过固体水流)
而且游戏中的水在停止时是固态的。如果此时Pad正好站在水中,停下来后就会被冻在水中,无法移动。大多数有水的场景都需要玩家发挥想象力,利用水的特性来发挥自己的优势,例如将怪物冻结在水中。
除了与游戏中的场景互动之外,玩家还可以与自己打出连击。游戏中途拾取“时停飞刀”技能后,Pad首领扔出的飞刀可以及时停止,停在空中或者墙壁上,成为一个跳跃平台。
(获得道具后可以将飞刀停在空中并作为跳跃平台使用)
利用这样的跳跃平台到达一些难以到达的高台或者隐藏的房间,也为玩家在战斗中的选择增加了新的选项。
4.李从未玩过的全新BOSS战
既然有如此流畅的操作和如此优秀的机制,那BOSS战一定也很精彩吧?这是正确的!这场《东方月神夜》的BOSS战,精彩绝伦,令人印象深刻!
在这里你可以看到很多你非常熟悉的符卡。
比如魔理沙的《爱情护身符“Massutra”》。
还有广藿香的“水护身符‘beriinreikku’”。
而这些经典符卡在玩法完全不同的游戏中的演绎方式也让东方观众欣喜不已。盛大而精致的BOSS战,不仅有各种幻想乡少女的攻击,还有保留弹幕美感的独特符卡。在血战中,玩家也需要冷静地利用时间和时间去寻找他们。破解那些看似无懈可击的符卡的秘密。
5、数万人参加的音乐嘉年华
东方之所以能成为“三大同人奇迹”之一,主要原因正是因为其拥有大量的同人作品,而在这些同人作品中,数量最多的就是改编自ZUN的各种同人歌曲。
《东方月神夜》的组合物由PEPOSOFT生产。 PEPOSOFT可以说是Ladybug组合的御用音乐制作人。他还与Gamesbymo、Secret Project等制作组合作过,如《A.N.N.E》、《真·女神转生 DSJ》等。
在《东方月神夜》期间,PEPOSOFT制作了21首BGM,其中共9首角色歌曲。每个大场景都有自己的歌曲风格。
进入游戏后通过第一个剧情可以听到《月時計 》。神秘而急迫的鼓声营造出初次进入假红魔府的未知与危险,但也促使玩家不断探索,走向真相。原曲中,女仆长的洪流攻击和时光再次流淌时的飞刀压迫感,让车弯弯梦回了红魔馆。这首歌迷保留了这种压抑的感觉,但这次的猎物可能是你。
(受伤且失去时间能力的女仆长第一次进入红魔馆,女仆长本人的角色歌完美营造了一种危险又诡异的气氛。)
另外,Boss战时的配乐更是精彩。比如和大小姐蕾米莉亚的战斗,第一个声音就是大家熟悉的《亡王女为》。一开始有节奏的鼓声,加上空中大小姐的节奏,真是威风凛凛(然而,没有)。随着战斗的加剧,BGM逐渐达到高潮,鼓点也变得更加激烈。从大小姐手中射出的大玉、中玉、小玉、自走狙击弹、雨弹甚至激光,让玩家手心冒汗,心颤。玩家确实感觉大小姐没有多大威严(没有)。
(激烈的战斗中,女仆流畅的身姿在密集的弹幕中优雅移动,紧张的BGM让战斗更具观赏性。)
这游戏明明超级流畅但是分辨率太低了!
说了这么多,必须再说说它的图了。游戏采用了时下独立游戏中非常流行的像素风格。这也和原版《东方Project》游戏的风格一致,并没有感觉格格不入。游戏中的背景风格也各有不同。比如一开始的日式庭院、地下迷宫区域、图书馆内的欧式自习室等,都具有极其鲜明的特色。
(游戏中有多个不同风格的方块)
人物动作的流畅度也相当高。比如垫子使用技能时的甩手、飘动的裙子、滑行时裙子的沙沙声,甚至跳入水中时的起伏和水花等等,都如丝般柔滑。德芙巧克力。 (鸽子赚钱!)
这一切都得益于制作团队开发的“Mogura”动作引擎。 Ladybug团队曾为许多日本知名厂商制作游戏,例如Type-Moon(FSN剧场版BD的Big Dog Parkour)和Kadokawa(第2季BD的《为美好的世界献上祝福!》 Mega Man和Shin)。此次《东方月神夜》也采用了这款经过三年多打磨的动作引擎,其动作性能不言而喻。
极高的帧率和流畅的动作大大增强了战斗场景和平台跳跃的感觉,让玩家一上手就欲罢不能。
(流畅到高潮的动作动画)
但游戏中图形的最大问题是它仅支持1280720分辨率。虽然玩家可以手动放大游戏窗口,但像素会变得模糊,不如原来的大小。
最后一点是留给千人车的你,或者即将成为千人车的你。
既然是《东方Project》的作品,那么游戏中的东方元素必不可少。游戏从一开始就继承了原作中看似“不合理”的事件起因。经过“城管”特工的深入调查,他发现变故背后有更大的幕后主谋。
这次我们的Pad Leader从一开始就被扔进了大小姐蕾米莉亚创造的假红魔馆,开始了自己的奇妙冒险。
游戏中人物的塑造很切中要害,对于东方的背景和设定并没有过多的解释。这使得非百万富翁的玩家能够轻松体验游戏剧情,而不会感到被拒绝。门外的感觉。
但作为一个合格的车丸制作组,怎么可能放过开玩笑的机会呢?
(汽车万千,你看懂上面的表情包/狗头了吗)
对于表情包的态度就是上面提到的,“点一下就行了”。如果你已经是百万富翁,你可能会心一笑。即使看不懂,对于普通玩家来说也不会影响剧情。
总结
总体来说,《东方月神夜》作为一款小级别的独立同人游戏,已经大大超出了笔者的预期。完全对得起本体62元的价格。附OST 29元。对东方同人音乐感兴趣的玩家也可以购买。
游戏没有明显的缺点。难度的权衡使得大多数玩家都能通过关卡。缺点可能是游戏中通往非必需道具的道路大多是单向的,这意味着玩家需要步行穿过它们。两次,打怪两次,跳陷阱两次,有点鸡肋。而且游戏流程短,难度低。说到底,BOSS战不过是两三个技能无休止的重复而已。
用户评论
作为一个资深打符卡玩家,我一直对这种融入新元素的游戏类型充满期待啊!感觉这次将跳台玩法与符卡完美结合,难度和策略性的平衡很棒,画面也相当精致,强烈推荐给喜欢东方游戏的爱好者们!
有11位网友表示赞同!
听说这游戏节奏特别快? 对于我这种手残党来说,恐怕是想想都累... 不知道有没有新手教程或者简单模式可以入门啊。
有7位网友表示赞同!
虽然很喜欢东方系列的剧情和角色设计,但跳台游戏本身不是我喜欢的类型啊。希望能加入更多的符卡战斗元素,这样玩起来会更刺激!
有8位网友表示赞同!
这款游戏的创意真的太棒了!跳台与符卡互相碰撞出的感觉让人耳目一新,挑战性很高但回味性也很强,绝对是东方爱好者必入手的游戏!
有17位网友表示赞同!
看到评论说这游戏难度高,我还挺期待的。挑战一些更难的游戏,才能更深刻地感受到游戏的精髓吧!
有10位网友表示赞同!
其实我对这个题材有点半信半疑,没想到玩家评价都还挺好的? 准备找个时间试玩看看,或许会让我颠覆对跳台游戏的一些看法?
有7位网友表示赞同!
虽然东方同人作品有很多好玩的,但这款游戏的操作和策略性真的让人印象深刻。我以前以为跳台游戏比较单调,现在看来这种元素的加入确实赋予了游戏更多的深度!
有5位网友表示赞同!
玩完这个游戏后感觉自己手残得厉害… 明明画面很精美、音乐也很棒,就是操作有点吃力啊哈哈 还是适合熟练掌握跳台游戏的玩家!
有13位网友表示赞同!
喜欢东方系列角色的人肯定会被这款游戏吸引吧!人物设计和剧情都做得非常好,虽然玩法有些新颖但我相信只要用心体验一定能感受到乐趣!
有11位网友表示赞同!
游戏太容易上手啦,一点难度感都没有 可能是我的技术不太行吧,希望以后能加入一些更高的挑战模式才能让我玩得更过瘾!
有9位网友表示赞同!
这游戏的音乐和剧情让我深深沉浸在东方世界观中,跳台元素确实为游戏增添了一份活力!希望开发者能继续制作更多这样的创新作品!
有12位网友表示赞同!
作为一个不怎么会跳台游戏的玩家来说,我有点摸不着头脑… 感觉这个玩法更适合节奏感强、反应速度快的人吧?
有19位网友表示赞同!
这游戏让我见识到了跳台与符卡的完美结合,两种元素的碰撞带来了无比刺激的游戏体验! 绝对是近年来少有的优秀东方同人作品!
有15位网友表示赞同!
游戏画面很精美,音乐也很不错,不过我觉得跳台部分的难度有点高,我几次尝试都失败了… 希望开发者能稍微降低一些难度,让更多玩家能够体验到游戏的乐趣!
有16位网友表示赞同!
听说这款游戏中加入了许多原创角色和剧情设定? 那也太期待了,我一直喜欢东方系列的多样性!
有7位网友表示赞同!
虽然我不是很擅长跳台游戏,但我还是可以感受得到这游戏的用心程度。 优秀的音乐、人物设计和剧情都让我十分印象深刻!
有17位网友表示赞同!
想问一下这游戏有中文配音吗? 如果没有的话是不是有点遗憾啊
有5位网友表示赞同!
感觉游戏的难度比较适合有一定基础的跳台玩家吧?对于 beginners来说,可能会觉得有点困难… 希望官方能够添加一些新手教程或者简单的关卡模式!
有8位网友表示赞同!