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RoguelikeRPG 百玩不厌的新兴游戏类型

发布时间:2024-09-25浏览:55

Rogue-like类型是欧美国家对该类型游戏的统称。它是角色扮演游戏——的一个子类别,也称为RPG游戏。 20世纪80年代初期,两位软件工程师Michael Toy和Glenn Wichman共同在UNIX系统上开发了这款游戏,并在大型机上运行。 Rogue,这一类型游戏的鼻祖,在2009年被权威杂志《PC WORLD》评为历史上最伟大的十大游戏之一。虽然笔者很想体验这款最伟大的游戏,但是找了很多地方都无法找到资源了,还是有点遗憾。

成为神?成人?死亡只是开始

话虽如此,Rogue-like游戏类型的起源其实来自于欧美国家玩家非常喜爱的一款桌游。是DND 《龙与地下城》 —— 是的,也是DND一切事物的起源。 Rogue-like的诞生完全是基于在电脑上重现DND游戏体验的愿望。游戏最初是一款严格遵循DND游戏规则的单人回合制角色扮演游戏。当时非常受玩家欢迎,甚至后来出现了一系列与Rogue类似或同类型的游戏,现在统称为Rogue-like游戏。

那么问题来了,Rogue-like游戏有什么特点呢?

首先,这类游戏的特点之一就是随机性。场景地图是随机的,怪物的组合是随机的,装备和技能是随机的,获得的道具也是随机的。无论你是动作游戏还是卡牌游戏,“随机”的属性都是这款游戏的关键。核心机制。也许一个开始会让你一路顺利直到过关,也可能一个开始会让你在这一轮游戏中跌跌撞撞。这种不确定性的因素也让这类游戏更具可玩性,因为你永远不知道下一秒或者下一个道具会让你变成神还是虫。

其次,该类型游戏的另一个特点也是游戏类型的一个核心机制:——死刑。这类游戏的死刑是相当高的。对于我这种鲁莽的玩家来说,这样的惩罚简直就是令人发指。一旦你的游戏角色死亡,那么你在这个游戏中积累的所有道具、装备或者属性都会被重置为零,一切都得重新开始,一切都得重新积累,这简直是让人望而却步。我们这些手脚无力的人。虽然死刑机制比较严厉,但是永远通关也不是不可能。有些这类游戏还是会照顾我这样的玩家的。游戏中还有一个养成系统。通过游戏过程中各种金钱或灵魂的积累,可以使用此类货币道具来提高游戏角色的基本属性。这样的设定的存在,让我这样鲁莽的人,不会死得这么难看,这么早回家。

最后我要说的是这类游戏的难度。与部分游戏相比,Rogue-like游戏的难度还是比较“硬核”,比如被小兵包围、被BOSS一招击败、或者跳跃时不幸坠崖身亡等。是此类游戏的常态。即使是Rogue-like卡牌游戏也非常困难。有时一步走错就会导致一步走错,然后屏幕上就会出现各种死亡场景——GAME OVE,各位大侠,请再试一次。这样的游戏难度设定,意味着我还有很多Rogue-like游戏没有玩完,甚至已经在我的游戏库里积灰有一段时间了。

为何崛起?成本低,回报高。

说完了游戏的特点,我们再来说说为什么Rogue-like游戏越来越多,这也是它崛起的原因。

除了设定之外,Rogue-like游戏还有另一个特点。他们的游戏画面大多不高,甚至很少有Rogue-like游戏能看到3D画面。这意味着这类游戏目前不需要追求图形,只需要追求游戏的可玩性和续航能力。这种方式也大大降低了游戏的开发成本。毕竟游戏图形在游戏开发过程中的成本还是非常高的。想想暴雪、CG和游戏并不是所有的游戏公司都能制作图形,更不用说这些小作坊了,所以Rogue-like游戏的开发门槛相对较低。哪怕是一款像素风格的Rogue-like游戏,只要好玩,就会受到无数玩家的追随。

此外,其崛起的另一个原因是该类型游戏中优秀游戏的频繁出现。比如我接触的第一款Rogue-like游戏,《以撒的结合》,就是一款非常标准的Rogue-like游戏,画质较低,难度较高。这款已有11年历史的游戏自首次发行以来,我不知道已经发行了多少份。后来的《死亡细胞》甚至获得了2018年TGA最佳动作游戏奖,销量突破百万。就是这样一种低成本高回报的游戏类型。当然,它赢得了各个游戏工作室的青睐。此后,Rogue-like游戏如雨后春笋般纷纷涌现。笔者的STEAM库里至少有六七款Rogue-like游戏,虽然大部分都还没有完成。 (尴尬的)。 Rogue-like游戏也算是撑起了很多小型游戏工作室。之前玩过的游戏基本上都是小作坊制作的,国产的到处都是。符合中国人的审美,也符合硬核游戏的难度。应该会受到玩家的喜爱。

最后说两句

总的来说,Rogue-like游戏的兴起有很多因素。从低成本制作,一旦爆款,就会给工作室带来高回报的收入。这也导致不少游戏工作室纷纷加入Rogue-like。对这类游戏的拥抱,导致了Rogue-like游戏在各个平台上的出现。其次,游戏的随机特性和硬核难度,再加上严厉的死亡惩罚,使得该类型游戏的可玩性极高。也吸引了大量志在挑战困难的游戏玩家。经过这些玩家的口碑传播,也将很多从未玩过此类游戏的玩家介绍给了Rogue-like游戏。即使是像我这样的傻瓜也会在图书馆里放几张,闲着没事的时候玩玩。最后祝那些喜欢Rogue-like游戏的玩家成为游戏中的欧洲皇帝,不要像笔者一样,要么是鬼,要么是无用的道具。

用户评论

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

哇!完全get到你的感受!roguelike RPG确实越来越好玩了,每次通关都是一种成就感,而且机制多样化,让人感觉永远有新的挑战可遇可不求。

    有6位网友表示赞同!

灼痛

我也觉得这些游戏太棒了!每次玩都好像开了一个新世界,探索的乐趣十足。最近特别喜欢一个最新的roguelike RPG,人物设定都很独特,故事也很吸引人。 你玩过吗?

    有8位网友表示赞同!

一样剩余

我以前对roguelike RPG 这种类型的游戏有点排斥,总觉得太难了,失败体验很差……后来还是被朋友推荐了一款比较好上手的,没想到真的越来越上瘾!每次死掉都能从头再来,这是一种特别的成就感。

    有20位网友表示赞同!

断秋风

其实我比较倾向传统RPG,我喜欢慢慢探索剧情和人物关系,而不是反复挑战。Roguelike RPG 的重复性对我来说有点太强了。

    有16位网友表示赞同!

孤败

玩不腻这个说法太对了!每次都感觉自己离通关只差一点点,这种刺激感真的很让人上瘾。

    有7位网友表示赞同!

放血

我倒是觉得roguelike rpg 越来越注重美术和音乐方面了。现在很多游戏都有非常精致的画面和配乐,这增强了游戏的整体体验。

    有12位网友表示赞同!

最怕挣扎

完全同意!而且roguelike RPG 这类游戏的设计都很巧妙,每次游玩体验都不同,有一种探索未知世界的感觉,让人欲罷不能。

    有15位网友表示赞同!

单身i

我倒是觉得重复性可能会导致玩家的审美疲劳,但游戏的玩法确实越来越丰富。最近一款结合神话元素的新游戏感觉特别有意思!

    有6位网友表示赞同!

夜晟洛

我觉得roguelike RPG 的核心吸引力还是在于随机性和挑战性,这种不断推翻自我极限的过程真的很让人激动人心中...

    有5位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

我比较喜欢那些有故事线的 roguelike RPG,我喜欢在每次死亡之后重新选择不同的路线,探索不同的结局。

    有16位网友表示赞同!

一点一点把你清空

是啊,有些roguelike RPG 的难度有点高啊!经常死得一 bunch 一bunch

    有5位网友表示赞同!

孤单*无名指

其实还是希望能够有一些更深入的剧情和角色刻画, 让玩家在游戏的体验中也能更融入故事之中。

    有10位网友表示赞同!

烬陌袅

不过我也承认roguelike RPG 确实很有趣!这种不停尝试、不断学习的感觉很让人上瘾!

    有7位网友表示赞同!

寂莫

我感觉roguelike RPG 更像是解谜游戏的一种形式,需要你不断地总结经验,才能最终通关。很喜欢这种“智力挑战”的感觉!

    有15位网友表示赞同!

不忘初心

玩roguelike RPG 不只是一种消遣方式,更像是一种修行,一次又一次的失败可以让你更加明白自己的不足。

    有15位网友表示赞同!

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