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《三国英杰传》巅峰起步,遭遇滑铁卢,玩家口碑两极分化

发布时间:2024-09-25浏览:32

英雄无敌系列上俄罗斯人简直是称霸地球,后续搞出来了像英3大名鼎鼎的mod《神之苏醒》,又修改了游戏框架,搞出来了更好玩的《国王的恩赐》系列。英5的开发也是育碧外包给俄罗斯人搞的。这帮老毛子热情高的发指,贴钱做了一堆东西。

《三国志英杰传》是被中国人玩坏了,各种变态玩法漫天飞舞,开始只是逐渐追求单关经验最大化,慢慢的,一个又一个大神跳出来,开发了各种花式打法。最后互相都不服的大神们,终于找到了比拼的量化标准,开始挑战决战之前究竟能练多少个99级满级的角色,记录疯狂被刷新,从最开始的10个迅速跳到18个到19个,到20个,为了帮助挑战,更有一堆变态大神,反编译了游戏程序,开发补丁能让挑战者随时随地存档,辅助工具gb4(Game buster 4)的广泛应用,更是极大的方便了挑战者。目前最新记录是22.9个,也就是22个99级满级,还有一个90级。

在这过程中还出现了分支,有玩家觉得游戏本质机制有问题,搞出了反击、策略、恢复补丁。这个补丁能极大的加快游戏进程速度,加快经验值获取速度,所以使用这个补丁的成绩被单独看待了,目前使用这个补丁的成绩最好是26个满级99。。。。。

由于《三国志英杰传》每关都有回合限制,为了最大化练级效率,还搞出来以军乐团为核心的练级大阵,每回合每个角色都各司其职,井然有序的使用各种策略获得经验值,一副大干快干的施工景色。

这样一个经典游戏被国人硬生生玩坏,只有跪下膜拜,膝盖都不够用了。

1995年,划时代的战棋游戏《三国志英杰传》是由日本光荣KOEI公司发行。

游戏剧情很简单,早期是参考罗贯中的《三国演义》,后期剧情,是玩家扮演的刘备通过种种努力,统一全国。中途对一些关键性战役进行了游戏化,比如玩家可以尝试救出走麦城必死的关羽。

由于英杰传获得的成功太大,日本光荣株式会社后续开发了一系列的雷同战棋类游戏,三国志英杰传、三国志孔明传、毛利元就三箭之誓、织田信长传、三国志曹操传。可能是日本的销量太差了,曹操传之后,光荣就不出类似的游戏了。

游戏特色

战棋元素+角色扮演元素的集大成者,为后世战棋游戏指明了方向。在这款游戏之前也有大量的战棋游戏,但剧情的代入感很薄弱,玩家玩起来感觉还是有出戏的感觉,但是这款游戏把两个元素有机的结合到一起,让人不知不觉的投入到其中,一起为统一三国时代而奋斗。

精美的画面。16色的画面,现在看很简陋,在1995年可真是超级震撼的,要知道当年满地都是黑白显示器呢!(黑色的屏幕,一堆绿色的字符。)美术设计相当用心,在当时算是非常养眼的游戏,简直爽到飞起。不客气的说,现在有的游戏还不如25年前的游戏画面呢。

简单易学,超高难度。整个三国英杰传,操作简单易上手,战斗关卡难易相间,战斗节奏张弛有道。三国英杰传的关卡难度设计堪称战棋游戏的教科书,大关卡设计精妙、强度巨大。这都让三国志英杰传的游戏性臻于完美,也让新手玩家每次过一个难关就会产生明显的快感,那种自己良苦经营或巧妙构思之后过关的乐趣,唯有战棋玩家才能够体会。

例如:在游戏开始,轻松简单的讨伐董卓之后,玩家就面对了本作的第一个难点:界桥之战。有2个分支,简单的广川-清河路线,然后用较低的等级去面对颜良、张郃、文丑这三个变态把守的界桥之战。也可以选择稍难的信都城-巨鹿路线,然后可以略微降低界桥之战的难度。

无数战棋新手在界桥之战被折磨的死去活来,游戏还不提供战斗中存档,一旦战败,就要重新开始,简直是坑爹啊!!就在扑街重来,扑街重来的反复过程中,一个又一个的高手诞生了,各种堵口,卡位的精妙打法让人赞叹不已。

界桥之战的兵力介绍:(清河路线)袁绍(短兵 Lv.13),田丰(弓兵 Lv.8),文丑(轻骑兵 Lv.10),陈琳(运输队Lv.8),沮授(弓兵 Lv.8),焦触(弓兵 Lv.7),张郃(轻骑兵 Lv.10),颜良(轻骑兵 Lv.10),郭图(短兵Lv.7),审配(短兵 Lv.7),逢纪(短兵 Lv.8),高览(弓兵 Lv.7),短兵 Lv.5×2,轻骑兵 Lv.3×2,弓兵 Lv.3,军乐队 Lv.5×2(巨鹿路线)袁绍(短兵 Lv.13),田丰(弓兵 Lv.8),文丑(轻骑兵 Lv.10),陈琳(运输队Lv.8),沮授(弓兵 Lv.8),焦触(弓兵 Lv.7),鞠义(轻骑兵 Lv.10),张南(弓兵 Lv.7),陈震(短兵Lv.8),许攸(军乐队 Lv.7),郭图(短兵Lv.7),短兵 Lv.5×2,轻骑兵 Lv.3×2,山贼 Lv.6,军乐队 Lv.5

界桥之战地图

1、让刘备等级升为99。

方法:用鼠标左键对着刘备的照片一直点击多次。一直点到有一个问句出来。请按YES,然后在到画面的最左边(上面) 的一颗珠子,按鼠标一次,就可以提升刘备的等级!!

2、无限加钱方法

方法:在瓦口关一战中胜利后存盘(切记!)之后在下一个战役取回刚才的进度,取回时程序会问你是否把当前进度保存起来,选存或不存都会加3000元,反复如此,钱要多少有多少。

《三国志英杰传》横空出世,玩家们沉浸在这些小人的虚拟世界无法自拔。出道即巅峰,可惜被国人硬生生的玩出了高考的感觉。。。。 以上是我的看法,我话讲完,谁赞成?谁反对?

用户评论

泪湿青衫

我记得当年,《三国英杰传》真是太好下了!画面精美,游戏性强,当时玩的乐翻了。后来就不知道怎么回事,越来越没意思了,玩法单一,还一堆充值!真是一直看着它往下掉啊。

    有10位网友表示赞同!

我一个人

《三国英杰传》那时候真的出神入化,我特别喜欢那个收集武将的感觉… 可惜现在好像都被玩坏了,剧情什么的都没心思关注了。

    有19位网友表示赞同!

秘密

完全同意!当年玩的时候感觉游戏运营的非常好,既有热血战斗,也有策略养成,而且节奏很合适不会让人累。后来明显感觉到开发团队就“敷衍”了,越来越像一个捞钱的游戏。真是可惜啊!

    有10位网友表示赞同!

凉笙墨染

我从最早的“英杰传”就开始玩下来了,每次更新都期待新内容和玩法。结果后来感觉越改越不像自己原本的风格了,越来越偏向于氪金,而且BUG越来越多... 真让我失望

    有12位网友表示赞同!

焚心劫

我也经历过《三国英杰传》从高光时刻到如今的不一样。当年那个热血的感觉真的很难再找到!游戏玩法和人物设定都很有创意,可惜被过度商业化玩坏啦。

    有12位网友表示赞同!

月下独酌

说实话,《三国英杰传》现在还是有部分优点的,例如武将的艺术设计很优秀。但是游戏的核心玩法确实已经失去了当初的风采,感觉就是为了拉玩家氪金而设计的。希望开发团队能够反思一下。

    有19位网友表示赞同!

烟雨萌萌

玩过很多国产游戏,就觉得《三国英杰传》最让人印象深刻,特别是当年那个剧情模式,真的让我沉浸其中了!可惜现在看来真的越来越commercial化,太不像初始的版本了

    有20位网友表示赞同!

该用户已上天

说好的出道即巅峰啊? 感觉这《三国英杰传》现在更像是一个“套路”游戏了。各种限定活动、充值诱惑无处不在,让人玩起来没劲儿!

    有14位网友表示赞同!

单身i

我也是当年玩的《三国英杰传》的忠实玩家,对当年那个热血激情满满的游戏记忆深刻。可惜的是随着时间的推移,这个曾经的辉煌真的被国人“玩坏”了。现在游戏内容越来越稀薄,玩法重复乏味,确实让人遗憾!

    有12位网友表示赞同!

哽咽

我倒觉得《三国英杰传》就算现在不是巅峰状态,还是有不少好玩的点。比如武将收集和养成系统,以及一些比较有趣的活动模式。当然,商業化的问题的确存在,但总的来说还算是一个可以放松解压的游戏。

    有18位网友表示赞同!

爱情的过失

说实话,《三国英杰传》这种类型的游戏已经很多了,每个都跟在“三国”主题上耍花样,玩法也差不多。想要长久做下来确实不容易,要持续吸引玩家需要不断的新玩法和内容更新,这样才能避免被玩家玩坏。

    有13位网友表示赞同!

执笔画眉

《三国英杰传》我从头玩到尾,感觉它经历了一个很明显的转变时期。刚开始的游戏机制和剧情都非常优秀,但随着后续的更新,越来越像一个“抽卡”游戏。这个转变的确让很多老玩家感到失望。

    有19位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

游戏设计上确实有些出乎意料,《三国英杰传》当年是真不错。可惜现在商业化的影响比较大,玩法变简单了,而且一些付费内容很坑爹啊!希望官方能够重视老玩家的声音,加强对游戏的运营策略,不要让《三国英杰传》彻底沦落下去。/

    有15位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

我以前也玩过,《三国英杰传》,那个时候的版本还是很有意思的,虽然画面不是非常高端,但玩法比较有趣。最近看到很多人吐槽这个游戏,可能是随着时间的推移,这款游戏确实没有当初那么好打出了吗?

    有19位网友表示赞同!

莫飞霜

《三国英杰传》当年真的很火呀!我记得我的好友都沉迷在游戏中,每天都在讨论武将的技能和养成方法。现在看来好像越来越没意思了,玩法单调重复,还经常出BUG…真是可惜了这个曾经辉煌的游戏!

    有10位网友表示赞同!

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