各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享经典游戏中最让人惊讶的BOSS,明明是主角却变身大魔王,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
这款由奥汀科技于20世纪90年代末发行的棋牌RPG游戏,深深影响了一代玩家。在没有攻略的时代,有多少玩家为了寻找隐藏物品而踏遍所有地图?有多少玩家为了寻找隐藏的黑市商人而不断挑战,又有多少玩家为了将隐藏的剧情反复与所有NPC沟通。
游戏中最神秘的自然是神秘物种:咕噜。
如果玩家不是第一次看攻略(剧情里也有提示),几乎不可能遇到。即使你在不知道隐藏元素的情况下得到它,通关后你也不会知道这个东西是做什么用的。
后来在与远古神秘生物战斗的时候,让咕噜打到了最后一个,完成了转职。这小家伙竟然可以拥有其他强大的恶魔。
在通关之前,咕噜可以再次转职。这次他拥有了远古恶魔之躯,成为了游戏的最终BOSS。就连哥布林王这样活了数千年的BOSS,也能被它轻易秒杀。
主角一行人这才知道咕噜的真面目。原来,他这一路上培养出来的怪物,就是终极恶魔!
《幻世录2》年,原作女主角伊琳娜是三大魔神之一虚空神的人形。虽然她成为了最终的BOSS之一,但好在最后还是有恢复的机会,成为了六大传奇英雄之一。一。
这场比赛前期,我们的队友因为理念不同,选择了提前叛逃。想要重新夺回它,是需要付出代价的。最好停止这样做,购买他的所有装备,而不是升级他。
《轩辕剑》
我记得在玩《轩辕剑外传:汉之云》的时候,我发现前期最有用的游戏标志居然叛逆了。
他的全屏攻击技能非常强大,可以帮助我们快速升级!第二次玩的时候,我故意忽略了,甚至每回合都让他早死。即使我没有给他经验,我也不是特别想得到装备。
相信很多玩家都做过吧!很多RPG游戏中的角色在特定剧情后都会叛逆。如果玩家将他们升级得太高并且装备得太好,这对他们来说是不利的。还不如就让他庸庸碌碌,什么也不做,这样等他叛变的时候再对付他就更容易了。
《苍之涛》应该是玩家们最熟悉的版本了!多年来玩家们都有一个共识,轩辕剑系列的衍生作品都是高品质的,但多次被呼唤的正统作品却不一定那么令人满意。
在这款游戏中,我们不仅可以看到波澜壮阔的剧情线,还可以感受到来自另一个时空的降维冲击。除了车云之外,三位主角都有自己的小心思。
虽然前期几人配合得很好,但最后时刻却出现了严重的分歧,导致主角恒远志在最后时刻成为了最终的BOSS。为了保家卫国,桓元志打算改变太原的相互克制标志。但最终失败了,历史没有被打乱,继续按照正常秩序发展。
因为有昆仑镜的保护,浣元志活了一千年而没有死去。他被囚禁在这里一千年,成为了一个老人!作为第一主角,他受到的惩罚是不是有点太重了?
《天地劫》系列
在初代作品中,殷千阳是主角的父亲,也是最大的反派。他叫剑邪。他带领四面八方的鬼魂向人间复仇。他原本所向无敌,却为了不让儿子再犯同样的错误,选择死在他的手里。
《天地劫外传:寰神结》中,殷千阳是第一主角。他心地善良,甚至有些诚实、木讷。深受师父赏识,师妹们喜爱,却嫉妒师兄。
他的真实身份是七杀星转世,拥有连蚩尤邪魂都觊觎的“荒神凶魂”。认识龙野后,他的生活彻底改变了。
他们本来一直和睦相处,但“天玄门事件”后,妻儿离散。为了报仇,为妻子寻找活命的机会,他最终选择饮血成魔,不再为人。
殷千阳的执念完全是被正义之人逼迫的。而他们造成的武林浩劫,完全是他们自己造成的。如果不是殷千阳最后一刻放过事态,整个武林世界或许就不存在了。
《仙剑》 江成、江世力
他们分别是《仙剑奇侠传5前传》和《仙剑奇侠传5》中的主角和最终BOSS。
当他还是主角的时候,作为浙江山庄庄主欧阳鹰的得意弟子,他所做的一切都是为了武林之义。在库姆的安排下,这个沉默寡言、正义感十足的弟子,最终晋升为净天派掌门,魔主姜世力。当然,这也和他本身的血统有关:蚩尤的后裔。
成为镜天派掌门之后,他所做的一切都是为了族人的生存理念。没有谁对谁错,毕竟只是立场不同而已。
当然,不是每个人都能像《天龙八部》乔峰那样有正义感。
乔峰身份暴露后,遭到丐帮和中原武林人士的鄙视。但他在最后一刻仍然选择牺牲自己,将大辽与中原的和平关系延续了数十年。蒋世礼黑化后,选择“认祖归宗”。
《仙剑奇侠传5》,江世力在最后一刻发现死树要对付自己的儿子,所以他选择击中歼灭穹顶战士,与莫毅同归于尽。
《恶魔城:月下夜想曲》 里克特
在《恶魔城》系列中,很多主角都以BOSS或者重要竞争对手的身份出现。比如我们熟悉的阿鲁卡多、索玛、玛丽亚以及《废墟的肖像》中的两姐妹。
整个游戏中,或许里希特是贝尔蒙多家族中唯一一个被德古拉勒索过的角色!这个极其受欢迎的角色在《恶魔城 X:血之轮回》首次亮相后,已经成为该系列中非常重要的人物。他在多款游戏中客串,甚至后期还被高清重置。
《血之轮回》年,里希特通过《吸血鬼猎人》击败了德古拉,但没过几年,他就被德古拉的部下夏夫特精神控制,成为了恶魔城的领主。《月下夜想曲》,Alucard看到他时大吃一惊。原本是吸血鬼克星的贝尔蒙特,居然成为了恶魔城的领主。
幸运的是,在阿鲁卡多和玛丽亚的帮助下,他终于康复了。但正是在这件事之后,里希特意识到自己的修为还没有到家,于是他将自己的“吸血鬼猎人”交给了贝尔蒙特分部的莫里斯家族,然后与妻子在异国隐居。
由于血统遥远,莫里斯家族无法完全释放“吸血鬼猎人”的力量,需要瑞卡德家族的帮助。
那么,你脑海中还出现过哪些迷人的黑暗主角呢?欢迎在评论区留言
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用户评论
卧槽!这游戏我小时候可是玩到手抽筋了!确实没预料到boss会是主角啊,当时感觉整个游戏世界观都崩塌掉了,真是太震撼了。现在想想,这个设计其实挺厉害的,把玩家对角色的熟悉感拿来反转,真的让人印象深刻。
有20位网友表示赞同!
这标题戳到我的痛点!我记得小时候玩一款RPG就出现过这种设定,主角为了某种目的最终变成恶人,当时剧情处理得还挺细腻的,让我至今都无法忘怀.
有19位网友表示赞同!
经典游戏哪有黑化BOSS的设定?都是忠义的英雄啊,这个说法的逻辑有点奇怪。也许这个游戏只是角色塑造比较深度而已,不能总是拿来做这种夸张的比喻吧。
有20位网友表示赞同!
小时候玩《最终幻想》系列的时候,感觉很多boss设计都很有意思,甚至有些反派角色还让人印象深刻。不过主角黑化我倒没遇到过几次,可能是我的游戏时间不够长?
有16位网友表示赞同!
这类型的剧情设定真的太常见了,很多漫画和动漫里都有类似桥段。虽然有点狗血,但有时候看着比较热血的场面还是会让人兴奋不已啊!
有14位网友表示赞同!
确实有很多游戏做出了这样的设定的调整,比如主角因为某种原因彻底放弃了正义,成为了最终BOSS。这很有意思,毕竟玩家一开始就会认为自己是站在光明的阵营里,突然看到主角黑化,那种冲击感就来了!
有6位网友表示赞同!
讲真,我倒觉得有点无聊啊,这种剧情设定太多次了,老套得令人疲劳。游戏设计应该更创新一点,不能一直走着重复的老路呀。
有18位网友表示赞同!
我倒是喜欢这种反传统的剧情设定。让我看清了游戏里的英雄其实也没有那么绝对的立场,反而更加真实化。
有20位网友表示赞同!
游戏里角色黑化的套路越来越多了,每次看到主角变成大魔王我都感觉很无语啊,这是不是太没创意了?
有17位网友表示赞同!
我还真遇见过类似的设定,当时玩的时候真的蛮震惊的!原来那个一直守护我们的英雄最后会走到这种地步。 确实让人唏嘘不已!
有8位网友表示赞同!
你说的这个游戏我好像没玩过,不过以前玩其他游戏的经典BOSS有很多是主角的黑化版本。这类型的剧情设计的确很出奇,能让玩家对游戏世界观有更深刻的理解。
有17位网友表示赞同!
这个设定确实很常见啊!有些游戏中为了突出反派角色的邪恶程度,会设计一些主角黑化的桥段,让玩家体验到双重打击!
有7位网友表示赞同!
我反而觉得这种设定挺好玩的!因为你永远猜不出来谁是真正的敌人。游戏制作组这样设计能带给玩家更大的惊喜和挑战。
有18位网友表示赞同!
童年阴影啊!小时候玩的游戏里就有类似的剧情,让我记忆深刻。后来才知道很多作品都会用到这种设定,不过每次看到主角黑化我还是会感到比较沉重和惋惜!
有7位网友表示赞同!
我觉得这种设定挺好的,能更加真实地刻画人物形象,让玩家感受到角色内心的挣扎和无奈
有14位网友表示赞同!
玩游戏的时候总是期待反转剧情,没想到这个标题说的还真是属实!黑化主角这种设定确实在很多游戏里都出现了。 我还挺喜欢这类故事的,可以让我更深入地感受游戏的主题和人物塑造!
有11位网友表示赞同!
感觉你描述的游戏体验很精彩呀!我一直以来更喜欢那些剧情相对丰富、角色刻画细腻的游戏。期待了解更多关于这款游戏的细节!
有12位网友表示赞同!