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华丽弹幕神社CAVE的短暂回忆,射击游戏霸主的诞生与没落

发布时间:2024-09-26浏览:72

各位老铁们好,相信很多人对华丽弹幕神社CAVE的短暂回忆,射击游戏霸主的诞生与没落都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于华丽弹幕神社CAVE的短暂回忆,射击游戏霸主的诞生与没落以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

CAVE于1994年在东京新宿成立,注册资本仅为1500万日元。字母组合是一个刚学会使用文档工具的新手写的一个很大的艺术字C,下面有四个绿色字母,如图:

直到今天,我仍然不明白为什么一个能够创造出如此多杰作的公司会使用如此简单的标志。

1995年,公司第一部作品发布。这部作品就是《首领蜂》(Donpachi),在当时的射击游戏界引起了轰动。由于C公司成立之初,社会影响力不够o()o,所以该作品由C公司开发并与ATLUS联合发行。是的,ATLUS就是国人熟知的《豪血寺一族》系列的开发商。看来不仅是现在,早在20世纪90年代,游戏厂商就已经将抱(擦)大(辣)腿(度)的营销手段运用到了极致。

虽然我已经拥抱了它,但如果游戏本身的质量不够好,它也会遭遇灾难。请回想一下造成全球灾难的《E·T》以及因《E·T》事件而处于崩溃状态的Atari。

更何况这是C社创作的第一款游戏。好在这款游戏的品质确实不错,甚至可以说打造了一个完美传承TOAPLAN射击游戏灵魂的系列。该公司后期作品的卖点是:看似密密麻麻的子弹无处可躲,但事实上,因为主角的机器只被中心一个很小的点击中,导致到处都是缺口。弹幕。他凭借着自己的即时反应,控制着机器掠过,逃走。由于管理不善,东亚规划于1994年关闭。其相当多的开发团队成员加入了C公司,这些人也成功成为《首领蜂》系列的核心开发团队成员。

东亚计划后期游戏《鹰风暴》的游戏画面

游戏画面《首领蜂》

未来派的画风几乎是一样的。这与PSIKYO热衷于描绘“武器”型美少女的画风形成鲜明对比。

《武装飞鸟》 P公司1994年生产

这个更清楚

深受绅士们的喜爱。这个角色是中国著名神话人物的完美模仿。如果您知道答案,请留言。

言归正传,《首领蜂》的高品质让C社欣喜若狂,也为很多自虐爱好者提供了一种新的自虐方式。尤其是第二局隐藏真实BOSS的设定,给了很多飞行射击高手反复挑战的机会。力量。从《首领蜂》开始,游戏系列的整体框架已经清晰确立,比如高速连射的高速全向移动和按住射击的火力集中模式(代价是减慢移动速度) )。两种射击模式下炸弹的效果也不同。荷电状态的炸弹也会转变为集中射击模式。清理范围只有比较窄的中轴线,伤害还不错。

普通射击模式下,清弹范围大,伤害低。第二轮隐藏的真正BOSS是一个根本不吃炸弹的高手。宿主将炸弹置于无敌状态,BOSS也同时开启护盾。即使是宿主死亡复活时的无敌状态也会触发BOSS的护盾。这种近乎摇摇欲坠的设定,居然让一大批挑战者乐在其中。残疾人无论如何也不可能见到真正的BOSS,甚至可能连第二轮都活不下去。

第一款游戏一炮而红,续作的开发也就顺理成章了。 1997年,被评为弹幕STG金字塔顶端的续集《怒首领蜂》发布。与第一款游戏相比,系统更加完整,连击,隐藏额外积分的大黄蜂简直就是幼稚。还有一命通关加分、不放手吃爆积累加分等各种M向元素。

关于《首领蜂》系列的难度,我开玩笑说我是用模拟器来对比的。一周内流行的《前锋1945》系列的难度根本不够。只是一些BOSS快死狂暴时的弹幕还是有点挑战性的。只有第二周激活的混合士兵和僵尸爆炸炸弹才能将难度提升到基本相同的水平。至于弹幕的华丽程度,C社的游戏技术还是更胜一筹的。我开玩笑说C社的弹幕只能用华丽来形容。在如盛开花朵般绚烂的弹幕下,即使是飞机失事也依然是一种美。

有了珠玉的领先,C俱乐部并没有固步自封。反而更加开花结果,推出了其他系列甚至其他类型的游戏。比如1998年出品的《UO POKO》(小猫钓鱼),玩法有点像泡泡龙。可以消灭三个相同颜色的泡泡,通过堆叠可以实现连续消除。然而,泡泡龙从底部发射折射气泡,而小猫钓鱼则从上方抛出它们。

或许是因为想尝试多种风格,又或许是受到P公司“大胸”少女游戏的影响,C公司也推出了几款角色卷轴射击游戏。 1998年,他们再次与ATLUS合作推出了《ESP·RA·DE》(天空超人),难度比《首领蜂》略高。主要原因是主角的命中范围太大(头部区域是判定点)。增加了B键的特殊攻击(《武装飞鸟2》也有类似的攻击方法)。

超青春系列还有两部作品,分别是2003年的《长空超翼神I》(圣战之翼)和2005年的《长空超翼神II》(圣战之翼2)。虽然这两部作品有着相似的世界观(ESP超能力)到《超级青春觉醒》),但故事又是另外一条线了。而且,游戏看起来也不像C社一贯的风格(翼神一没有第二轮,也没有真正的BOSS设定,但翼神二确实有一个比最终BOSS更难对付的真正的公主。 )

翼神一号

翼神II

是不是感觉很像东方系列呢?

1999年,C公司推出了一款画面、音乐、剧情都相当“原创”的角色射击游戏《GUWANGE》(狱门山物语),俗称《郁闷山》。古色古香的日式画面,优美的日式音乐,阴阳师、式神、神明等元素,还有穿插在关卡之间的剧情动画。最重要的是这个游戏有血条!健康栏是什么意思?在Club C的游戏中,拥有生命条意味着你可以活得更久一点。

标题画面

角色选择界面

过场动画(真正的动画,尽管是黑白的)

游戏画面

忧郁山也是我玩过的唯一一款能玩到五级的C社弹幕游戏。与其他基本无法生存到3级的游戏相比,这已经是质的飞跃了。看着大师表演一世闯狱门山故事的视频,果然最终BOSS是个不吃东西的狠人。

进入新千年,为了保持公司活力,C Club不再执着于开发越来越小众的弹幕射击游戏,逐渐开始转型。一方面,继续保持《虫姬》系列等优质弹幕射击游戏的开发。

《怒首领蜂》系列

据悉,《怒首领蜂-最大往生-完》是该系列的最终作品,一代人的传奇也终于落下帷幕。

另一方面,C似乎受到NATSUME(开发了《赤影战士》、《特救指令》、《鸟人战队》以及后来在掌机平台上流行的《牧场物语》系列)的影响,开始进军社交游戏。看来结果还是相当不错的。

脳 指第一之师(正确- 无法翻译)

shikku魔法乙女契约! (和魔法少女签订契约,好吧,我只是猜测。)

好像、好像、感觉这些其实都是手机游戏?

也许在不久的将来,我们在街机里玩过的这些游戏会以重制手游的形式复活,但投币尝试前三思而后行的紧张感,无论是围观者的欢呼,还是嘲讽,那种只有街机玩家才能体验到的快乐,注定会随着时代的变迁而逐渐消散。那些街机爱好者永远只会记住那些熟悉的游戏,以及一台时好时坏的破角、摇杆和按钮的机器。 70后、80后、90后都不会忘记他们。青春期,从1990年到2003年,差不多13年,是中国球员的黄金时期。

用户评论

哭着哭着就萌了°

当年CAVE的游戏真的太精彩了!“弹幕神社”这个称谓一点不夸张,我印象最深刻的是《怒之铁拳》,那种流畅的敌将形态变化,每一颗子弹都像艺术一样,现在想想都忍不住激动!

    有15位网友表示赞同!

酒笙倾凉

这篇博文写得真不错,带我回到了那个热血年代,CAVE确实奠定了许多射击游戏的基础规则,现在的很多类型都多少借鉴了他们的灵感。可惜后来转型后作品的质量就好像没以前那么让人惊艳了。

    有20位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

小时候弹幕就是“艺术”,现在想想只是单纯被虐吧哈哈哈!但的确是那些经典的作品定义了一代人的少年热血,CAVE虽然已经不复往日辉煌,但依然值得我们怀念和敬畏。

    有13位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

说实话,我对CAVE的看法比较中立,他们的游戏确实难度很高,对玩家技术要求极高,这对于一些喜欢轻松解谜或休闲游戏的玩家来说可能过于枯燥。

    有5位网友表示赞同!

葵雨

标题太精彩了!华丽弹幕、霸主地位、陨落?简直是传奇!这篇博文一定写得非常有趣,一定要去好好读一下!

    有8位网友表示赞同!

红玫瑰。

小时候的我可是CAVE的忠实粉丝,《古城》和《幽冥》,至今仍是我最喜欢的游戏之一。当年为了通关这游戏的难度我还把电脑打坏了哈哈! CAVE的确是射击游戏当中的佼佼者。

    有18位网友表示赞同!

终究会走-

我倒是觉得现在的弹幕游戏已经远远超过了CAVE,技术进步、画面进化、玩法创新,CAVE虽然曾经无人能及,但时代在变迁啊!

    有11位网友表示赞同!

烟花巷陌

说CAVE是霸主的说法还是有些夸张了吧? 很多经典的游戏都是他们借鉴的基础。 而现在CAVE的作品,感觉好像已经跟不上时代的潮流了。

    有9位网友表示赞同!

幸好是你

弹幕游戏确实是一个特殊的类型,对技术的掌握和反应能力都极为考验玩家。 CAVE的代表作确实非常值得玩,虽然难度高但乐趣很大!

    有10位网友表示赞同!

三年约

这个标题说的太棒了!带我回到了我青春年少玩游戏 addicted 那段时光,华丽弹幕、BOSS战…… 现在想想,CAVE的游戏真是经典中的经典!

    有19位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

这篇博文内容应该很详细吧? 希望能够让我了解一下CAVE是如何一步步走到现在的,以及现在他们如何面对市场的变化和发展。

    有13位网友表示赞同!

凝残月

我一直觉得CAVE的弹幕游戏是一种独特的美学,每一颗子弹都像是独立的动人舞蹈。 尽管随着时代的发展,游戏风格不断变化,但CAVE的游戏依然能够给人带来独特的视觉体验。

    有6位网友表示赞同!

一纸愁肠。

我倒是觉得CAVE的游戏更适合作为一种挑战, 如果你能通关 CAVE 出品的那些难度极高的游戏,那么你的游戏技术就得到了很好的体现!

    有18位网友表示赞同!

减肥伤身#

CAVE的弹幕真的太考验玩家的技术了,小时候常常被虐得吐血。但即使是再难的关卡我也要坚持打通,因为那种通关后的成就感真是无法形容!

    有17位网友表示赞同!

七级床震

我个人更喜欢一些轻松休闲的游戏,CAVE的弹幕游戏感觉过于复杂和注重技巧, 并不适合像我这样追求放松的人!

    有17位网友表示赞同!

浅巷°

不知道这篇博文会提到哪些CAVE的代表作? 我是很喜欢他们出品的一些经典作品,比如《战国无双》这种类型游戏。

    有7位网友表示赞同!

情如薄纱

也许是因为我的审美观发生了变化,现在的弹幕游戏已经不像当年那样吸引我了。 CAVE曾经辉煌的一代或许最终只能以回忆的形式存在!

    有14位网友表示赞同!

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