当我乘坐悬挂式滑翔机到达最初的岛屿的另一边时,我全身湿透了。
斗混沌
也许是太久了,有太多的期待,也许是过去值得回忆,我只是把悬挂式滑翔机放在轨道上飞了出去,但那一刻,我湿透了。
《塞尔达传说》是一个总是让我突然感动的游戏系列,而且并不是那种需要复杂前提的感动。当《灵魂轨迹》在游戏中吹机器发出笛声时,以及在草原上跑马《时之笛3D》时,都有类似的感觉。《王国之泪》绝对完成了“《塞尔达传说》系列”应有的进化。总之,《王国之泪》让世界变得更加有机。
林克与世界的互动性得到了极大的加强。这从林克的超强翻倍能力就可以看出。你一定看过很多建造宇宙飞船和建造高达的视频,所以我们不再赘述,因为《王国之泪》还不止这些。陆地上将会有更多的NPC和更多的故事,从琐碎的任务、奇怪的挑战、打败怪物大军等小任务,到解锁寺庙、天文台等中程任务,都更加多样化和有趣。就连烦人的“啊哈哈”们也不再只是一群东躲西藏的家伙,而是有了更大的旅行梦想,他们也会和玩家有更多的互动。《旷野之息》的玩法并不是传统的RPG。我们90%的时间都花在与无机物打交道上,而所有这些人类烟雾确实给这个两倍多远的世界增添了美妙的温暖。
最后,地下这么可怕……不仅仅是因为我光屁股装备的强大,还因为这里真的很黑。 —— 我在四处询问并完全确定没有恐怖元素后才正式进入地下。唉,也许这就是湿身的一部分。
我非常喜欢地下世界
日立
我建议所有还没开始游戏的朋友一开始就在地上找个洞跳进去探索地下世界。你将玩一个和别人完全不一样的游戏《塞尔达》.嘿嘿嘿,感受一下震撼吧!
抱怨就是抱怨,地下世界确实有一种未知的、危险的强大吸引力。我在黑暗中紧张地摸索,拿出那朵鲜艳的花扔掉,一座陌生的雕像站在我的面前。 —— 这感觉像是一个非常可怕的游戏。我喜欢它。哦,不,一点也不可怕,很温暖。斗鸾老师,玩的放心,吓到了就别想了,哈哈。另外,地下地图的设计也相当精致。一开始我以为只是几个大片区域,没想到游戏居然制作了一张与地面完全相关的完整地图。很难想象老任是如何包装这款游戏的。装入卡带。
地面和天空地图的设计也给了我很大的震撼,也很好的表达了这款游戏的主题。每次起飞滑翔的时候我都会感叹,“妈的,游戏还能这样。”但我是一个很贪心的人,所以天空图没有更复杂的大尺度场景,还是有一些缺陷的。
另外,必须要批评的是,林克这次的很多衣服都带有一种神秘的气息,暴露的程度保持在微妙的程度。同事说这只是为了展示林克的新右手,但我认为制作团队有其他想法。
最后,在不剧透的情况下,还是要赞一下这部作品的剧情和表演。故事总体在意料之中,但表演却超出预期。玩过《旷野之息》的玩家一定有更深的感受。
那么问题来了,为什么下一款游戏《塞尔达》还没有发布呢?我已经开始着急了。
颜色
林三光回归海拉尔!
熊猫
对于一般游戏的续作,玩家经历过类似的体验,很容易产生审美疲劳。即使比《旷野之息》更好,在进入游戏之前,我也不免担心——有类似的UI,类似的探索,类似的战斗。它真的能给我超越《旷野之息》的游戏体验吗?
直到我在不睡觉、不吃饭的情况下玩了数百个小时,我才意识到自己想得太多了。虽然海拉鲁大陆乍一看似乎没有什么变化,但一旦玩过你就会发现,地图设计、关卡解谜、洞穴探索等几乎每个方面都针对林克的新能力进行了重新设计。至此,如果我们回头比较《旷野之息》和《王国之泪》,只能说这两款游戏除了色调相同之外,没有任何相同之处,更何况还有全新的浮岛在天空和地下世界探索。而就在我痴迷于“用脚丈量海拉尔”的时候,我抬头一看,发现网上的所有人都进入了机械化时代。坦克高达和各种稀奇古怪的东西让我充满了疑问。瞬间感觉自己的游戏时间可以翻好几倍了……
强度上来了
桑德曼
《王国之泪》无疑是一款满分游戏。在前作的基础上,通过四种新能力和显着翻新的世界,整个游戏变得完全不同。此外,作为续作,看到前作中各个角色的成长和变化也让人感到惊喜。但这次我是来抱怨的。
对我来说,Ultra Hands 在游戏解谜中的作用似乎有点太大了。虽然用神殿里系统提供的零件组装出一台完美符合自己需求的机器已经很满足了,但我还是觉得它的出镜率有点太高了,几乎压倒了其他三个异能。对于像我这样不擅长在游戏中构建东西并真正将《我的世界》作为动作RPG来玩的人来说,有时它会成为一种负担。
另外,本场比赛的难度梯度似乎比上一场比赛还要高。由于上一局我没有玩大师模式,所以总感觉这次的小怪攻击力很高。无论我的血量有多高,动态难度下为我生成的怪物总能一击毙命。更何况这次神殿里还有很多“单独”的挑战,让我很头疼。
而且,这次的钥匙似乎有点不够用,所以贤者的能力需要我和贤者对话才能使用。当我周围的圣人太多时,情况就会变得混乱,我很难选择我想要的圣人。尤其是战斗中我最想要的雷系能力。能力是远距离的,而圣人却是冲锋而来的。我想冲进怪物堆去追那个似乎正在使用无敌斩的雷圣,但我的血压确实有点高。
从自由探索到自由玩耍
佐贺
在使用《王国之泪》 的前5 个小时里,我有点失望。因为一开始有4个寺庙给予4个能力,落地后有4个区域需要调查。 —— 和《旷野之息》 太相似了,对吧?但随着天空岛和地下世界的扩张,再加上地表熟悉又陌生的环境,以及各种疯狂增加的元素,之前的失望早已荡然无存。
随着我玩游戏时间的增加,我认为这款游戏已经有了很大的进步。 《旷野之息》的成功主要在于它创造了一个玩家可以自由探索的奇幻世界。游戏本身的玩法其实还是比较简单的。总结来说,就是通过神庙增加生命值和能量上限,寻找装备来提高自己的战斗力,收集食材制作菜肴来获得buff效果。游戏的自由度主要体现在通过探索寻找神庙、装备、食材。
《王国之泪》在保留《旷野之息》玩法的同时,还增加了很多新元素。其中对游戏性影响最大的就是终极手牌和残料建造。终极之手的设定看似与磁铁类似,但凭借组装功能和种类繁多的Zonav装置,产生了极其恐怖的化学反应。仅这个能力的复杂度和可玩性就超过了《旷野之息》中所有能力的总和。距离游戏发售仅一周时间,玩家们已经开发出了各种令人惊叹的组合。很难想象这个系统未来会如何扩展。
乍一看,残留材料构建系统似乎是变相增强武器的耐久度和攻击力。林克使用的武器依然只有3种。不过,剩余材料建造系统允许玩家附加各种材料,这使得大量的各种材料派上用场。一些特殊材料,例如各种属性材料和各种Zonav装置,可以让玩家在三种相对简单的武器上玩出各种花样,使战斗比《旷野之息》有趣得多。
当然,《王国之泪》的进化点远不止这些。但仅这两个新元素就将其从简单的探索自由提升为全面的游戏自由。对于我来说,这部作品无疑是一部完美的作品。
本游戏中的“开塔”更是华丽。
将想象付诸实践
德雷克
这次最让我满意的就是终极一手。把东西举起来、装上去,看似是一个很简单的操作,但它的用途却非常广泛。再加上各种Zonav 设备,潜力无限。唯一限制你的是你的想象力。它可以帮助你实现你想到的各种新奇玩法。
前期我特别喜欢用垃圾材料打造一把无形的巨剑,难以操作,毫无美观,甚至不具备实用性。我到处都带着它,让敌人先跑39米,然后我用它杀死敌人。不一定高效,但确实快乐。但是.当你进入寺庙或加载保存时它就会消失!
这次的基础能力非常实用,在解决谜题和战斗方面有很多用处。即使是同样的谜题、同样的战斗,在不同的玩家手中也是完全不同的体验。比如我个人比较喜欢水龙头护罩。举起盾牌洒水,雷属性武器会触发范围伤害。
立方魔像虽然不难战斗,但却给我留下了非常深刻的印象。游戏刚发售的第二天早上,我和同事们分享了我的经验,发现每个人的玩法都不一样。这四种基本能力都能发挥奇效。终极手拆核心可以直接重击,逆转宇宙推回方块,使用通天术飞到头顶,甚至可以用剩余的材料构建并正面抓取方块脸。
这两天,我和一连兵马一起下到地下作战。我利用楼梯的坡度建了一个翅膀,形成龟壳来挡箭。找到好角度挡住直射后,就只能重复弯射了。于是我从龟甲草船上借了箭,和他们进行了一场激情的狙击战。因为半人马会掉落弓箭,攻击力也很高,所以实际消耗并不多。
这个玩法的操作非常简单,扩展也很多,比如使用贤者、佐纳乌装置挂机,但是不能走动。然而,既然你已经是个胆小鬼了,为什么还想出人头地呢? (狗头)
用户评论
真的!刚打完,简直震撼!我玩过很多旷世奇 EPIC的游戏,但是这个游戏完全超乎我的想象!场景、剧情、音乐都完美融合在一起,让人沉醉其中。尤其喜欢开放世界的设计,自由探索的感觉太棒了!期待续作!
有18位网友表示赞同!
这个说法有点夸张了吧?虽然《塞尔达》世界观确实很广阔,但我觉得整体玩法和前作没多大变化,新的武器和动作系统还没找到太大的乐趣。希望后续DLC能加强一些游戏内容。
有12位网友表示赞同!
毫无疑问,这部作品是近年最值得期待的游戏之一!从精致的画面到丰富的故事剧情,体验感相当满满。而且这款游戏的创新在于把之前的优点放大,又加入了许多全新元素,让人玩起来更加惊喜和满足感!
有15位网友表示赞同!
我玩了大半个月依然停不下来!《塞尔达》一直是我最爱的游戏系列,《王国之泪》确实证明了它依然是最顶尖的制作力量。无论是探索地图还是解谜战斗,都深深的抓住了我的注意力!
有7位网友表示赞同!
我觉得评价有点高啊,虽然画面很美,但是故事和人物塑造我个人感觉比较平淡。可能是我对旷世奇 EPIC游戏的期待值有点高吧,或许需要玩更长时间才能更全面的感受到游戏的魅力。
有11位网友表示赞同!
这款游戏真的太好玩了!我之前一直听说“开放世界”的玩法很自由,但是没体验到《塞尔达》这样超凡脱俗的感觉。每个场景都是精心设计的神奇世界,让我完全沉浸其中!
有16位网友表示赞同!
游戏的优化确实有问题!PC端的卡顿和帧数问题影响了游戏体验。希望厂商能够尽快修复这些问题!不过整体来说,这款游戏的优点还是要多过劣势的。
有10位网友表示赞同!
我是一个老玩家了,玩过很多经典作品,但是《王国之泪》给我带来的感受真的不一样!它就像一首巨型的交响乐一样,各种元素完美融合在一起,让我惊叹于制作团队的功底!
有16位网友表示赞同!
我觉得有些游戏机制设计太复杂了,比如一些解谜和战斗操作确实比较考验玩家的耐心和技巧。但是瑕不掩瑜,《塞尔达》依然是值得推荐的游戏!
有6位网友表示赞同!
赞美之词不足以形容这款作品的光芒!每一个细节都体现了制作团队对游戏精益求精的态度。音乐、画面、剧情,各个方面都非常优秀,让我流连忘返!
有12位网友表示赞同!
对于喜欢探险和探索的游戏玩家来说,《王国之泪》绝对是不可错过的佳作!广阔的世界地图等待着你去探索,各种谜题和挑战让你欲罢不能!
有11位网友表示赞同!
游戏确实太大了,我到现在都只探索了一部分区域。但让我深深感慨的是音乐的完美融合,每个场景都有不同的乐曲主题,烘托出独特的气氛,让人沉浸其中。
有7位网友表示赞同!
游戏的操作简便易上手,画面精致细腻,人物建模也很生动逼真。对于喜欢剧情和故事线的玩家来说,这款游戏也有惊喜等你发现!
有14位网友表示赞同!
我玩过很多开放世界游戏,但《塞尔达》这种自由度非常高的游玩体验,真的很让我惊艳!我完全沉浸其中,爱它就不足为奇了!
有11位网友表示赞同!
刚开始玩的时候感觉节奏有点慢,但是深入到后面就越来越精彩。各种玩法融合在一起,让人想一直玩下去!真的太完美!
有19位网友表示赞同!
对于那些喜欢挑战性游戏的人来说,《王国之泪》的游戏难度也比较高,需要玩家仔细观察和琢磨才能完成一些任务。但我个人觉得这种挑战性才是游戏的精髓所在!
有14位网友表示赞同!
这部作品确实值得期待,游戏最大的特色就是它的开放世界设计,给予玩家极大的自由度,你可以按照自己的喜好游玩。总而言之,《王国之泪》是一款非常棒的游戏!推荐大家体验!
有8位网友表示赞同!