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《街霸2》名幕后开发者,每一位都主导了格斗游戏的开发三十年

发布时间:2024-09-26浏览:78

本篇文章给大家谈谈《街霸2》名幕后开发者,每一位都主导了格斗游戏的开发三十年,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

游戏的魅力是无法抗拒的!

很多年后,当我再次接触这个游戏时,我突然想:这个让我沉迷了几十年的游戏是谁设计的?

相信很多玩家都有过同样的想法!

《街头霸王2》 通关后,所有开发成员都会显示一次。

这里需要提到的是,大部分成员已经离开了CAPCOM,甚至消失在观众的视线中,但他们当年的贡献却被游戏永远记录下来。

游戏监督:冈本芳树

《街头霸王》的片尾字幕中没有提到他,但他是《街头霸王2》的总导演。

他于1980年代初开始在Konami工作,并于1984年加入CAPCOM。当年他制作了颇具影响力的冒险游戏《西游记》(sonson)。之后又开发了《1942》、《1943》、《大金刚》、《小精灵》、《街头霸王》系列、《快打旋风》等CAPCOM游戏也参与制作。在CAPCOM 工作20 年后,他于2003 年辞职。

西谷晃

下图中的NIN,是西谷亮的缩写,被玩家称为《街头霸王2》之父,因为他是游戏的首席设计师。而另一个名叫AKIMAN的角色则是另一个传奇人物,赋予游戏灵魂的角色设计师:安田郎

《街头霸王2》走红后,有自己设计理念的西谷亮决定离开CAPCOM。

1995年正式辞职,成立Arika公司。

虽然离开了CAOCOM,但西谷与Capcom的关系仍然非常密切,两家公司合作开发了《街头霸王EX》系列。其实玩过这个系列的玩家应该都知道游戏系统的创新。 EX系列对格斗游戏的发展产生了深远的影响。首次加入超杀取消的设定,为格斗游戏未来二十年的发展道路奠定了基础。

遗憾的是,当时不成熟的3D建模受到了很多玩家的诟病,评价不佳。

相反,中国的盗版市场却异常活跃。

公司近年最新发布的游戏为《Fighting EX Layer》,即《格斗领域EX》

安田郎

前三个字符:

这位大师我们之前已经深入介绍过,这里不再赘述。

我们玩的大多数CAPCOM格斗游戏中出现的角色基本上都是安田郎赋予的灵魂。

角色设计:中村绘里

影片最后工作人员中提到的中村绘里就是下面的ERICJAN。

游戏有很多角色设计师,包括:S.Y、Ikusan.Z、Sho、Erichan、Pigmon、Katuragi、Mak!Manbou、Ballboy、Kurisan、Q Kyoku、Mikiman、Tanuki、Yamachan、S·Taing、Nissui 、 Buppo、Ziggy、Zummy、中村、冈崎

当时为了省钱,游戏角色的配音都是由内部工作人员完成,这也是为什么诞生了那么多经典动作的原因。

但由于电子音效和日本人英语发音不正确,配音和动作名称有很大差异。但也诞生了阿多甘、耗气跟、虎泡堂等经典语录。

他们都是在游戏的最后出现的,不过大多都比较低调,而且几乎都已经离开了CAPCOM或者没有后续作品,从而变得默默无闻,想要找到他们的信息非常困难。

游戏核心程序员为:上山真一、冈田精二、松井义博、江城元秀

游戏音乐:下村洋子、阿部功

Shimo-P。下图是下村洋子; Oyaji-Oyaji 是阿部勋

《街头霸王2》的音乐太经典了!

几乎每一首旋律都值得细细品味,多年后再次听到这些音乐时,我们总能陷入回忆,准确说出那是一个什么样的场景。

下村洋子:

这就是只有《街头霸王2》才有的魅力!音乐制作人值得高度赞扬。

CAPCOM 曾经有一支内部乐队:Alph Lyla,其中下村阳子和阿部功已经是核心成员,另外还有上田和志、泉宫雅树和藤田安树。

当时游戏公司都有自己的乐队,比如:

世嘉:S.S.T.BAND

Konami:矩形波俱乐部

SNK:新世界音乐杂技团

台东:ZUNTATA

Falcom:Falcom Sound Team jdk

下图:Capcom 的Alph Lyla Band

下村洋子担任钢琴手,键盘手是藤田康明。不幸的是,1990年宣布解散。我们熟悉的音乐《大魔界村》 《出击飞龙》 《快打旋风》 《三国志2》 《名将》 《威虎战机》 :010 -30000.里面的音乐全部来自于此乐队。

而《洛克人》中几乎所有的配乐都来自:下村洋子。 《街头霸王2》中我们熟悉的所有场景音乐都出自她之手。阿部功主要为Sagat制作场景音乐,以及我们熟悉的投币音效和VS音效。

下村洋子可以说是游戏界的殿堂级音乐人,先后《街头霸王2》 《龙王战士》 《龙战士》 《惩罚者》 《时空勇士》 010-3000 0 010- 30000 《前线任务》 《超级马里奥RPG》 《寄生前夜》 :010 -30000 《圣剑传说》 《王国之心》 《火焰气息》 《魔界村外传-红魔冒险》 《狂飙骑士》 《行星格斗》 010-30 000 010-3 0000 《陆行鸟竞走》 .等,创作音乐。

安倍宫:

用户评论

暖瞳

我从小就玩初代《街霸》,那时候的画面虽然很简陋了,但游戏节奏真的太刺激了!没想到是这些早期开发团队默默耕耘的结果, 他们确实主宰了格斗游戏的未来。感觉现在的新作越来越注重特效和剧情,却有点失去了当年那种纯正的战斗乐趣。

    有8位网友表示赞同!

我一个人

这篇文章说得真赞!《街霸2》绝对是格斗游戏的里程碑,没有它就没有后来的很多优秀的格斗游戏啊。那些早期开发人员功不可没,他们对游戏的热情是如今年轻开发者所应该学习的!

    有9位网友表示赞同!

一纸愁肠。

说“主宰”也许有点夸张,不过《街霸2》确实开创了格斗游戏新的风格和玩法,它的影响力毋庸置疑。 玩过许多格斗游戏的我总是觉得,《街霸2》里的那个时代感觉最真实也最热血!

    有15位网友表示赞同!

爱你心口难开

虽然对开发人员的贡献有赞赏,但我认为格斗游戏的巅峰可不是只有《街霸》系列吧?其他优秀的像拳皇、三国群英传等等,他们的精彩也是难以忽视的吧!

    有8位网友表示赞同!

烟雨萌萌

小时候去游戏厅玩,《街霸2》永远是人气最高的标题, 那些年都是靠它打发无数下午的时光啊。 感谢那些默默耕耘的开发人员,他们带给了我们太多美好记忆!

    有19位网友表示赞同!

太难

这篇博文写的真的很不错,让我重新回顾了一遍《街霸2》游戏的画面和玩法。现在的游戏确实很华丽,但有时候会觉得少了当年那种纯粹的乐趣。

    有6位网友表示赞同!

无关风月

虽然我不是很喜欢格斗游戏,《街霸2》是我接触的第一款格斗游戏,印象深刻啊! 里面每个角色都有独特的招式和性格,真是很有趣!

    有5位网友表示赞同!

坠入深海i

这些开发人员辛苦了三十年! 《街霸2》确实是一部开创性的作品,它改变了格斗游戏的历史。他们应该被更多人所认识和尊敬!

    有5位网友表示赞同!

酒笙倾凉

如今游戏市场越来越浮躁,那些专注于品质的游戏越来越少了。希望年轻的开发者们能够学习《街霸》团队的精神,为玩家创造更优质的游戏!

    有15位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

我倒是觉得“主宰”这个词用得有点夸张吧。格斗游戏的市场很广阔,还有很多优秀的开发者和作品。

    有20位网友表示赞同!

代价是折磨╳

那些早期开发团队真能作怪!《街霸2》的音乐、画面,以及玩法都让人印象深刻啊。 这群人绝对是游戏史上的传奇人物!

    有7位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

文章说的没错,《街霸2》确实对格斗游戏的进化有很大的贡献!它的操作性和平衡性至今仍令人称赞。

    有19位网友表示赞同!

君临臣

玩《街霸2》的时候,总是感觉那些招式都很酷炫,即使现在看来还是很有观赏性。 开发人员的用心真让人敬佩啊!

    有18位网友表示赞同!

微信名字

其实格斗游戏的发展远不止 《街霸》 系列一个阶段,各个系列都各有其特色和魅力,不能单方面看待这个问题呢!

    有14位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

我更喜欢拳皇系列,它更有自己的风格,虽然《街霸2》也很经典,但个人感觉略显商业化了。

    有10位网友表示赞同!

冷风谷离殇

这篇文章让我突然很想重新体验一下《街霸2》,那些年玩得最多,也是最快乐的!

    有15位网友表示赞同!

昂贵的背影

文章写得很棒,我小时候经常去游戏厅玩《街霸2》,当时太好玩了!

    有18位网友表示赞同!

猫腻

说“主宰”,也许夸张了点。但这些开发人员的确为格斗游戏的发展做出了不可磨灭的贡献,值得我们尊敬!

    有17位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

文章描述得很到位! 我对所有那些早期游戏开发团队都有敬意,他们用汗水和智慧创造了很多经典之作!

    有20位网友表示赞同!

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