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《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析(三):黑水镇白河村

发布时间:2024-09-26浏览:51

大家好,今天来为大家解答《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析(三):黑水镇白河村这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

这就是从起点出来的老鼠果。是玩家必去的地方。游戏中有一个“采摘这类花草不一定能产出物品”的设定(相对于宝箱),所以单看这一些还是蛮有道理的。但不好的一点是,采摘后,花草仍留在原处,并没有消失,很容易让人产生还可以采摘的误会。

沿着这条路一直走,即到了支路的黄色方框。游戏实际效果如上图所示。可以看到这里也有同样的花,但是没有效果。我不太明白这条路的设计。意义。更好的做法是要么把老鼠果放在这里,因为玩家毕竟走了一条岔路;要么把老鼠果放在这里。或者让玩家从这个位置看到通往目标点(白河村)的桥梁,这也是知道方向的一个好处。

必经之地的老农夫会告诉玩家“鹿”的存在,然后向前走两步,你就会立即看到鹿。这时鹿会逃到左上角,那么玩家很可能会被这个特殊的东西吸引。带着鹿逃跑了。这里的设定应该是为了让玩家在未来的剧情中能够与鹿茸建立联系。这时候,鹿已经没有任何作用了。如果玩家跟随鹿,他就会失去剧情中最初的目标(白河村),所以这里应该做点什么。简单的处理,比如说两句话表示暂时不理鹿,先找到一个村庄。

主线剧情在村庄展开后,玩家会回到这里寻找鹿角。出了村子,你就会在村口发现一个猎人。与他交谈并了解捕熊器的存在。玩家将进一步学习如何获得鹿角。熊陷阱的位置也放在了玩家必须经过的路径上,很容易理解。

接下来的猎鹿是一个益智游戏:只要人靠近鹿,鹿就会跑,但固定路线只有几条。玩家需要探索固定路线并找到可以放置动物陷阱的位置。所以这个谜题的难度应该是找到鹿的逃生路线,而不是找到鹿去了哪里。所以这里存在两个问题:第一,鹿的逃生路线设计不好,玩家很容易丢失鹿;第二,鹿的逃生路线没有设计好,玩家很容易丢失鹿。其次,鹿的逃跑范围并不大,但却设计了一大片无意义的区域,很容易误导玩家。在无意义的地方寻找。

白河村

与鹿给出的提示相比,钓鱼点要隐秘一些。其实借鱼竿的时候可以提到村子西南角鱼比较多之类的话。

螺髻米行周围的路真是蜿蜒曲折,走起来很烦人。我觉得把整个地方搬到东南方向也可以。我不负责猜测这里的某些建筑物可能已被删除。因为按照老剧本,白河村的一大片情节被删掉了。

DOS版本

98版

以上是DOS和98版本的变化,我不太明白这是什么意思。 1998年版的石桥,人站在上面似乎堵得更严实,但这么小的桥看起来却很奇怪。

这就是主线剧情所走的路。虽然石板路预示着我们应该往这里走,但茂密的灌木丛总让人以为我们已经到了路的尽头。这里只是一个村长的家,也是剧情目标点。为何要如此隐藏?

东方药仙家族

左上角的隐藏房间设计得非常有趣。与藏龙洞有些相似。你需要观察细节,走一条不寻常的路。而且这个房间里的奖励也足够丰厚了。

黑水镇白河村郊外怪物图鉴

北郊白河村

这张图引出了三个情节点。按照剧情顺序,分别是玉佛寺、黑水镇、归隐山。每个地点的入口处都有明显的路标。守卫大门的怪物以及地表的风格也各有不同,比较清晰。这种区别将这三个位置分开,这是一个很好的设置。不过归隐山的路设计得不太好,因为这是剧情的最后一个场景,但却距离玩家来的白河村的开口最近。路口的怪物都是以前见过的弱怪物(另外两个路口都是新怪物),很容易让玩家在这条路上做太多不必要的探索(因为剧情并没有发生在这里) 。

玉佛寺

我刚从白河村郊外走进来。虽然没有看到寺庙,但先看到了一个和尚,有“古刹隐于深山”之意。

这张图设计了一些探索点,但是玩家走到黄色盒子附近就可以触发剧情。当剧情结束时场景就会消失。玩家通常沿着中间笔直的道路行走。即使到达黄色方框,也很难注意到左上角的房间。这种情况下,很容易触发剧情而错过左上角。探索区域并迫使玩家四处游荡是一种糟糕的体验。

黑水镇

刚进去黑水镇的气氛还是不错的。那里有破旧的房屋,满地的丧尸,还有阴郁的音乐。基本上就可以避开这些怪物了。可以对付怪物,探索地图里的房屋和道具,设计也不错。好的。

黑水镇北郊

在这张图中,怪物主要集中在三个区域,左下侧基本没有怪物。为了让大家更清楚地理解这个设计,这里再提供一个路线图。

红圈部分是另一个游戏内特写。

这里的道路狭窄,而且比较隐蔽。

综上所述,我们可以看到玩家在这张图中有两种路线选择,一种是道路隐蔽、怪物少的长路线,另一种是道路宽、怪物多的短路线。这是典型的经典关卡设计理念。

不过,上面是DOS版本的地图。 98版本做了很多改动。蓝色方框是与DOS版本相比被删除的怪物。

可以看到,98版本减少了怪物数量,本是好事,但改变了路线,失去了原本有趣的设定,把岔路变成了普通的死胡同,没有任何特色。这张地图还有另一个问题。请看下面两张图片。

图中黄圈内的草丛是可以穿过的。

但不是这张照片。虽然有两块石头来区分,但是我们为什么要制作这种看似可以通行却不允许玩家行走的地方呢?这也很容易给玩家带来困惑。

这次只有一条路可以走,而且必须经过这条隐藏的道路。可见98版本还是比较隐蔽的。另外,原版对于草地是否允许通过的规则并不严格,很容易让玩家误认为这里很难通过。

集体坟墓

万人坑的画面也设计得很有情怀,各种丧尸在坟墓上跳舞,鬼火在空中飞舞。只是萤火虫遇到的怪物都是过去的弱小怪物,没什么意思。这设计得不好。

其次,这张图中的路径非常不清晰,玩家不知道可以走哪条路。

比如这三条路,只能走最上面的一条。

这是唯一的通行之道,但却隐藏得如此之好。

正是因为这些原因,使得这个原本不是很复杂的迷宫,让玩家在行走的时候感觉很杂乱。因为玩家不会很仔细地观察每一个细节,当画面不清晰时,就会到处乱撞,这是一种非常糟糕的体验。

最后说一下这个迷宫的后半段,也就是狭长的道路。这样的设计应该会让玩家感觉将军墓是在一个非常偏僻、隐蔽的角落,但实际效果并不好。相反,我觉得将军墓这样的建筑,放在很多小坟墓后面不远的地方会比较好。比较容易留下印象,或者可以去地下或者上山来突出这个建筑,不然现在随意的窄路根本没有代入感。

另一方面,进入将军墓门口必须佩戴玉佛珠,而玉佛珠只有完成玉佛寺之前的剧情才能获得。这样的设计也是为了防止玩家提前进入将军墓,造成剧情混乱。不过这里这个点的设置不太好,因为当玩家要前往白河村外的玉佛寺时,可以转身直接前往黑水镇,然后穿过几个迷宫才到达这里,找到无法进入,这就需要玩家花费大量的时间返回。玉佛寺,所以建议在黑水镇之前做好一些小提示,避免玩家在这里浪费太多时间。

上图是98版的万人坑。只是删除了一些怪物,增加了一些栏杆。上述问题均未得到修改。虽然怪物少了,过程会比较顺利,但环境氛围稍差一些。这是有道理的。

感激的

外堡迷雾wszw@yc25

九五仙剑迷

麦叶

用户评论

凉笙墨染

地图做的真不错!感觉自己一下子回到了当年玩游戏时候的情景!那个古老的风味真是让人回味无穷,特别是白河村的场景设计,充满了江南小镇的宁静和浪漫气息。当年我经常去那边的树林里冒险,寻找隐藏的小宝箱...

    有6位网友表示赞同!

江山策

作为一个老玩家,对《仙剑奇侠传》的地图可谓是了如指掌!这篇文章里的分析特别深入,尤其是黑水镇的布局和设计,真是太能抓住游戏的精髓了。 那些年玩游戏,黑水镇总是让我感到神秘和危险...

    有6位网友表示赞同!

暮染轻纱

作为一个资深地图迷,《仙剑奇侠传》的地图一直是我心头最美好的记忆!我记得白河村那条蜿蜒的小路,每次走过都能感受到一段丝绸之路的韵味。黑水镇的环境则更偏向于阴森恐怖,令人印象深刻...

    有6位网友表示赞同!

浮世繁华

玩《仙剑奇侠传》的时候,我总是迷失在那繁琐的地图上!这篇文章真是解开了我的疑惑啊!黑水镇以前我就觉得怪怪的,现在才知道原来是有专门的设计逻辑在后面的!厉害了

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话少情在

白河村和黑水镇都是《仙剑奇侠传》我最喜欢的两个地图地点。 我喜欢白河村恬静祥和的氛围,喜欢黑水镇阴森恐怖的场景设计,两者风格迥异,却都令人印象深刻...

    有14位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

小时候玩《仙剑奇侠传》,其实经常会被各种陷阱坑掉!后来才知道是地图设计的功劳啊...这篇文章分析的很到位,让我对当年那些看似无逻辑的设计有了新的理解!

    有14位网友表示赞同!

金橙橙。-

我感觉地图设计在很多经典游戏中都是很重要的一个部分。 《仙剑奇侠传》的地图不仅美观,而且充满了游戏性和挑战性,特别喜欢黑水镇的那个密林...

    有12位网友表示赞同!

。婞褔vīp

这篇文章分析的确实很深入!让人觉得《仙剑奇侠传》的游戏制作团队真是太牛了!当年玩的时候只顾着剧情,没有注意到地图设计背后的这些细节。 白河村的布局和黑水镇的氛围都很有魅力!

    有14位网友表示赞同!

别伤我i

这个文章说的真好!我小时候就迷上了的白河村和黑水镇。白河村那种宁静的环境真是让人回味无穷,而黑水镇的画面总是给我一种阴森恐怖的感觉,这种对比真的是太棒了!

    有17位网友表示赞同!

苏樱凉

玩《仙剑奇侠传》的时候,真的没有注意到地图的设计有多精妙。 白河村和黑水镇虽然风格迥异,但都充满了细节,真是让人佩服!

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ok绷遮不住我颓废的伤あ

文章写的真好,让我重新回忆起当年玩《仙剑奇侠传》时候的美好时光。白河村那种宁静的小美好一直难以忘怀啊,黑水镇的氛围则更加神秘和刺激...

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如梦初醒

这篇文章虽然对地图做了分析,但我更想问一下作者当年会不会经常迷路呢?哈哈!

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命运不堪浮华

我对《仙剑奇侠传》的剧情印象深刻,但关于地图的设计我其实了解不多。这篇文章让我更加认识到游戏画面和剧情之外,这些细节同样不可忽视。 白河村的宁静与黑水镇的阴森形成强烈对比,的确很有特色!

    有5位网友表示赞同!

此刻不是了i

我觉得文章分析得很好啊,把一些细节给放大 came out 让我看出了很多以前没有过的东西。 《仙剑奇侠传》的地图设计确实很厉害,不同区域风格迥异,而且每个地方都有一些隐藏的秘密...

    有6位网友表示赞同!

歇火

老游戏地图永远不会出旧款的感觉!白河村黑水镇这两个人气地图我肯定没少玩过,当年感觉就是完全身临其境了!

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予之欢颜

其实我个人觉得这些游戏的剧情更值得探讨呢,地图设计只是一个辅助元素。 白河村和黑水镇都挺不错的场景,但我对他们的故事情节和角色设定更感兴趣...

    有11位网友表示赞同!

三年约

这篇文章分析的好详细,让我对《仙剑奇侠传》的地图有了更深的了解!白河村的宁静与黑水镇的阴森形成了鲜明的对比,体现了游戏的艺术性

    有16位网友表示赞同!

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