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为什么三国孔明传奇被玩家认为很简单?也许看完这些你就会明白了。

发布时间:2024-09-27浏览:89

大家好,关于为什么三国孔明传奇被玩家认为很简单?也许看完这些你就会明白了。很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

说回《孔明传奇》,大多数玩家都认为这部作品是英雄传说系列中最简单的一部。英雄传说系列包括:《三国志》、《三国孔明传》、《森元德三箭誓》、《织田信长》。曹操传,三国传。其中《英杰传奇》和《曹操传奇》玩家玩的比较多,其次是《孔明传奇》。至于毛利传说和信长,玩家就稍微少一些。

前几天我在提到《三国英雄传》的时候就说过,如果你可以通过玩《英雄传说》来升级,那么《英雄传说》就是这个系列中最简单的。很多朋友说孔明传奇是最简单的。确实如此,因为在《孔明传》中即使你不会升级,也不会有什么难度的关卡,而《英雄传说》却必须有一个能够升级的前提。两者相比,孔明传奇自然算简单一些。

那么为什么大部分玩家都觉得《孔明传奇》很简单呢?这一点在比赛还没有正式开始的时候就已经体现出来了。在游戏正式开始之前,会有一个难度级别可供选择。难度分为三个级别:初级、中级和高级。这就是字面意思。初级是最简单的,高级是最难的。但困难并不体现在敌人身上,而主要体现在诸葛亮身上。

进入游戏后,点击诸葛亮的信息,发现所握的金子下面有几颗红心。这与游戏的结局有关。如果在葫芦谷之战中消耗掉所有的红心,那就是历史结局,否则就是奇幻结局。

游戏开始前的难度选择与红心的数量有关。初级为9颗红心,中级为5颗红心,高级为4颗红心。每10场战斗就会消耗半颗心,包括中途撤退。这也被视为一场战斗。正常情况下不退路,即使选择进阶,玩完葫芦谷也还剩下1.5颗左右的心。这样的话,至少可以在前期全身而退。大约20次。要知道,孔明川在战斗中撤退的经验都被保留了下来,而葫芦谷之战之后,只要留出一半的心进入幻境,在接下来的战斗中就可以随心所欲地撤退。这样一来,所有玩家达到满级都是可行的。

在游戏中,你可以获得永久增加属性的道具。这些道具被战场上的武将吃掉后,其属性将会永久提升。不过,如果吃掉之后选择撤退,不仅永久提升的属性会被保留,之前吃掉的道具也会被返还。那么这些道具就留着吧,等到进入梦幻线再给武将,属性满了。我问你,如果一堆全属性的武将登场,游戏还有什么难度呢?

如果从战场上撤退有点像作弊的话,那么就算不撤退也没什么困难。如果你正常玩这个游戏,不卡回合的情况下升级,其实关卡就够了,因为通过很多关卡后,只要满足条件,幸存的部队就会获得50点经验值。虽然正常游戏中一般等级无法达到满级,但通关时主力达到50级左右是没有问题的。

喜欢升级的玩家在这款游戏中不用太费劲把武将升级到满级,因为游戏中主力的主属性在50级以上的时候就已经快满了,而更高的等级并不能带来更多的好处。好处有很多,刻意提升等级到高等级完全是浪费时间。

孔明传奇中敌人等级低也是难度低的原因之一。看司马懿的最终等级,才45级。不过,在不刻意提升等级的情况下,赵云比司马懿高了二十多级。这一定不是最后一个敌我等级差距如此之大的关卡,但在游戏的前中期等级却领先于敌人。

等级领先主要体现在赵云身上,因此很多玩家将孔明传称为赵云传,并认为赵云在游戏中可以凭借一己之力击败所有敌人。虽然这有点夸张,但也能看出赵云在比赛中能够发挥的作用。起决定性作用。 (前中期赵云确实可以一个人干掉所有敌人,但后期就不一定了,骑兵很容易被敌人迷惑,一旦迷惑,需要很多回合才能醒来吧。)

为了让《孔明传奇》的难度降低,除了关张和黄忠在游戏前期必须死外,其他蜀国名将都可以活到最后,让选择主力变得更加容易力量。

用户评论

寒山远黛

这篇文章真的太贴合我心意了!我一直觉得三国志诸葛亮传的游戏难度不高,尤其是那些关卡设置过于显而易见。这篇分析把我的感受点得清清楚楚,简直是看透我了!

    有16位网友表示赞同!

莫名的青春

确实啊,孔明传一直给人“简单易通”的感觉,很多玩家都反映过这个问题。或许开发团队想突出诸葛亮的神才武将形象吧,故意降低难度?但这有时会让人觉得游戏缺乏挑战性和趣味性!

    有9位网友表示赞同!

有恃无恐

这篇文章说得非常有道理!玩过很久的三国志系列游戏的我很清楚,孔明传的难度确实低于其他的作品。但也不能说完全简单,毕竟在特殊地图或特定关卡下还是需要一些策略和技巧。

    有14位网友表示赞同!

自繩自縛

我一直都觉得三国志:诸葛亮传特别有意思,虽然简单但也很好玩,尤其适合初次接触三国题材游戏的玩家。而且游戏画面精美,剧情丰富,是难得的佳作!

    有19位网友表示赞同!

一别经年

我是非常赞同这篇文章观点的玩家,之前我也遇到过很多孔明传难度不高的问题。希望开发团队能够在未来作品中更加注重策略和挑战性,让玩家获得更深刻的游戏体验!

    有13位网友表示赞同!

沐晴つ

觉得文章说的很对啊!虽然是诸葛亮傳,但其他武将也能玩出不同的战术来,而且地图也比较多样化!只是感觉有时候一些关卡的胜利条件过于苛刻,让人有点头疼!

    有12位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

我倒觉得孔明传的难度刚刚好,既能上手轻松,又能够感受到游戏的策略性。毕竟三国战法博大精深,想要真正领悟难度自然要更大一点啊!

    有18位网友表示赞同!

羁绊你

这篇文章分析得挺到位,我玩孔明传的时候也常常遇到简单通关的情况,甚至有些关卡只需要一点点技巧就能顺利过关了!不知道开发团队是怎么设计的?

    有18位网友表示赞同!

陌上蔷薇

孔明传其实是一款很棒的游戏,剧情精彩、画面精美,玩法也比较丰富。虽然难度相对较低,但也有一些关卡需要仔细思考和策略安排才能通关成功!

    有10位网友表示赞同!

醉红颜

我感觉这篇文章有点偏颇啊!三国志:孔明传虽然不是那么“脑洞大开”的玩法,但是人物立绘精美,配音也是亮点!玩着就很享受了,难度不高对新手友好吧!

    有12位网友表示赞同!

陌上花

玩过一些三国策略游戏的玩家应该明白,孔明传的难度相对来说确实比较低。不过作为一款单机游戏,它更注重剧情和武将养成系统,所以难度调整也是可以理解的。

    有10位网友表示赞同!

凉话刺骨

其实每个人对游戏的评价都是主观的,有些人觉得简单有些人觉得合适。我觉得三国志:孔明传的难度控制得恰到好处,既能快速上手又能体验到一些策略游戏的乐趣

    有5位网友表示赞同!

最迷人的危险

这篇文章确实点出了很多玩家心中的疑问,希望未来开发团队能够多关注玩家们的反馈意见。游戏难度和玩法设计的平衡非常重要,才能让更多玩家获得满足感!

    有5位网友表示赞同!

空谷幽兰

我一直觉得,三国志是部值得研究的策略游戏巨作,孔明传虽然简单,但它也展现了游戏中诸葛亮的智慧与策略,并且通过剧情讲述了中国历史上精彩的故事!

    有7位网友表示赞同!

面瘫脸

我更偏向于轻松愉快的遊戲體驗,像三国志:孔明传这种难度适中的作品我很喜欢。既能享受策略游戏的乐趣,又能迅速通关获得成就感。

    有11位网友表示赞同!

绝版女子

其实“简单”和“不简单”都是相对的,对于一些三国战法爱好者来说,孔明传可能显得比较基础。而对于新手玩家或者想快速上手了解三国故事的游戏玩家来说,这样的难度是非常友好的!

    有17位网友表示赞同!

眷恋

玩过很多别的三国策略游戏之后才明白三国志:诸葛亮传的魅力所在。它并非追求极致难度,而是更加注重故事性和人物体验,并以一种轻松愉快的氛围带领玩家深入三国世界的美好!

    有12位网友表示赞同!

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