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纪念《空之轨迹FC》十五周年:传承与进化

发布时间:2024-09-27浏览:26

各位老铁们好,相信很多人对纪念《空之轨迹FC》十五周年:传承与进化都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于纪念《空之轨迹FC》十五周年:传承与进化以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

十五年过去了,一个玩过这个游戏的初中生现在可能已经结婚生子了。对于很多国内玩家来说,这款游戏可以说是他们对日式RPG的入门,承载了他们很多的思考。美好的回忆。

现在我们回顾这部大作,我们可以发现它继承了卡卡布三部曲的很多元素甚至精神,然后在此基础上进行了新时代的演变。这两点正是《空之轨迹FC》感动我们并被人们津津乐道了这么多年的关键。

而在6月29日,也就是明天,falcom将会公布Locus系列新游戏的消息。这时我们回顾一下《空之轨迹FC》,它有一些特殊的意义。

《空之轨迹FC》对于falcom的重要性

2004年6月24日,《空之轨迹FC》在日本发布。在此之前,falcom经历了一场巨大的风暴。

那是在2002年,由于Falcom推出的《VM JAPAN》和《Dinosaur Resurreciton》销量不佳,公司遭遇了巨大的财务危机,并伴随着人才流失。新海诚,近年颇有名气的动画导演,《你的名字》,早年也是Falcom的员工。他在这一时期辞职,Falcom在90年代招募的许多实力派作曲人才也在这一时期离开。包括后来为新海诚多部动画创作音乐的天门。

而由于金融危机,Falcom几乎破产。在那个信息不像现在这么发达的年代,这样的消息传到了国内,让一些国内的Falcom玩家对这家公司的未来极为担忧。幸运的是,2003年推出的《伊苏6:纳比斯汀的方舟》拥有非常好的口碑和销量,让Falcom摆脱了危机。

但对于falcom来说,仅有伊苏系列肯定是不够的。这样一家规模不大、员工数十人多年的公司应该有两个或两个以上的支柱系列,以避免再次发生危机,所以2004年、2016年《空之轨迹FC》的发布至关重要。幸运的是,这款游戏后来获得了成功,也让Tracks系列成为了Falcom的又一支柱。

现在看来,这个战略眼光是极其明智的,因为后来当《伊苏7》的口碑和销量下滑时,Falcom凭借《零之轨迹》和《碧之轨迹》的优秀品质撑起了一片天地,然后当它2014年发布的《闪之轨迹2》让一些老falcom玩家不满意。 2016年发布的《伊苏8》 PSV版本由于拥有很高的声誉,取得了非常好的销售成绩。加上后续PS4 版和PC 版的成绩,销量超过50 万份,是Falcom 近年来最畅销的游戏。这表明两大支柱战略可以相辅相成,让玩家和股东对Falcom保持长期信心。

因此,《空之轨迹FC》的出现对于falcom来说非常重要。如果这款游戏失败了,像falcom这样的小公司想要在短时间内培养出一个支柱系列是非常困难的,所以《空之轨迹FC》可以说只能赢不能输,更何况《VM JAPAN》和《Dinosaur Resurreciton》引发的金融危机依然挥之不去。

幸运的是,他们最终成功了。这是因为《空之轨迹FC》从立项到投产,花费了falcom的大量心血,而且整个公司都非常重视这个项目,导致开发流程过长。后来falcom创始人加藤雅之决定为了尽快发布游戏提振各方信心,指示开发团队将游戏分成两部分,这就产生了这款游戏《空之轨迹FC》以及后来的:010 -30000,以及后来传闻的《空之轨迹SC》,其中FC是英文First Chapter的缩写。

而在《空之轨迹3rd》推出之前,Falcom在90年代推出的卡卡布三部曲中就积累了大量制作剧情丰富的日式RPG的经验,而卡卡布三部曲堪称那个时代的代表作。 Falcom最著名、最成功的作品,可以说,没有卡卡布三部曲的探索和积累,就不会有《空之轨迹FC》以及这么多后续作品的成功。

卡卡布三部曲是指Falcom在20世纪90年代推出的三款游戏《空之轨迹FC》、《英雄传说3:白发魔女》和《英雄传说4—朱红之泪》。这三款游戏都是同一世界观的产物,但每款游戏发生的时间和地点都不同,卡卡布就是游戏中整个世界的称呼。

至于英雄传说系列,则是Falcom在20世纪80年代著名的龙剑系列衍生出来的衍生系列。系列赛的前两场比赛和以前一样好。直到卡卡布三部曲才成为热门系列,不再使用龙剑系列。名称,《英雄传说5:海之槛歌》最初命名时带有前缀“英雄传说6”。后来,随着轨迹系列自成一派,《英雄传说》的名字就被淡化了。

而且,这款游戏的成功也让近藤义宏获得了成功,因为在卡卡布三部曲之后,一手创造了这个系列的早川胜离开了Falcom。当时担任这部《空之轨迹FC》的总编剧的是近藤义宏。因为这部作品的成功,他担任了falcom后续多部作品的监制,后来担任falcom总裁直到现在。

中国玩家对《空之轨迹FC》也有很多感情。由于代理进度等原因,《空之轨迹FC》的中文版2006年才在国内推出。当时国内电脑的普及率已经比较高了,而且这款游戏不需要显卡。高,我记得我当时用的GF MX440显卡可以玩这个游戏,没有任何问题。而且,当时的日本游戏公司并没有像今天这样重视PC平台。唯一可以在PC 上玩的日本游戏是GAL 类型。这些是falcom、TGL等公司制作的一些RPG或ARPG。《空之轨迹FC》的品质也让作品口碑相传,得到了当时国内大批玩家的认可。这也是为什么近期《空之轨迹FC》15周年纪念日也引发了国内不少玩家对这款大作的怀念之情。毕竟这款游戏发售的时候,很多国内玩家当时可能已经是小学、初中或者大学了。这场比赛可以说是他们青春的见证和回忆。而也正是因为《空之轨迹FC》在国内的火爆,很多玩家开始认识并接触到falcom,玩到该公司以往的经典作品。

总的来说,《空之轨迹FC》让Falcom重回正轨,近藤佳弘也因此崭露头角。这款游戏也让国内很多玩家爱上了Falcom。说这款游戏是Falcom发展的里程碑并没有错。太多了。

卡卡布的传承

早川胜创作的卡卡布三部曲的主要优点是游戏的剧情、世界观、人物等,而缺点则是战斗系统深度和可玩性较低。这有两个原因。

早川之所以擅长剧情创作和人物塑造,是因为他早年在日本动画界工作,参与过许多充满激情题材的动画制作,主要是编写剧本。后来加入Falcom之后,他把这些动画制作经验用到了卡卡布,后来他离开了Falcom,又回到了动画制作行业,所以他的专长是剧本创作和角色创作,而战斗系统设计确实不是他所擅长的。

另一方面,根据falcom创始人加藤正之此前接受的采访,作为一家小公司,当时的falcom并不具备与《空之轨迹FC》等主机上的超级大作竞争的实力。毕竟投入的资金和人力完全没有。一个数量级,《最终幻想10》。拥有华丽的3D动画过场CG、有深度的战斗系统、大量的隐藏元素。这些都是falcom做不到的,所以只能在剧情上下功夫。以吸引玩家。

卡卡布的三部作品其实就是一个模板。每部作品的大体框架都是这样的:一对青梅竹马从一个小村庄出发,为了寻求的目的踏上冒险之旅,然后陆续前往乡村和城市。在不断冒险的过程中,我遇到了各种有趣、不同性格的伙伴。终于,在伙伴们的帮助下,我发现了一个又一个阴谋。最终,通过共同努力,我打败了这些阴谋的幕后主使。在这个过程中,我认识并领悟到了一些人生道理。

乍一看似乎平淡无奇,但早川胜的伟大之处在于通过大量的对话和事件来表达人物的性格和细腻的心理表达。这种方法在当时是非常危险的。毕竟以前没有人知道这一点。是否能完成成功,因为往往对话太多,会提到一些琐碎的事情。如果对话不够精彩,很容易让玩家感到无聊,但卡卡布三款游戏中的对话总有一种魔力吸引你继续看下去。

而这样做的美妙之处就在于,正是因为对话量大,很多人物的形象才深入人心。因此,当我们回想卡卡布的三部作品时,很多对话和事件可能会因为时间的关系而丢失。时间已经过去太久了,我们已经忘记了,但那些鲜活的人物却一直被我们铭记在心,比如阳光开朗、风趣活泼的托马斯船长,还有不想当国王的亚鲁夫。他的胡子和头发都花白了,但他仍然渴望冒险。爷爷马克贝因在关键时刻保护孙子福特。

近藤义宏编写的剧本《最终幻想10》在很多方面完全继承了早川胜的卡卡布元素。比如《空之轨迹FC》的主要情节是杰瑞和克里斯带着银匕首进行全国巡演,追寻白发女巫亚勒杜留下的预言,《白发魔女》讲述的是关于追寻秘宝和姐姐的行踪《朱红之泪》讲述的是追寻雷欧耶和水之旋律的下落。

《海之槛歌》也是追击主线,即主角埃斯特尔和约书亚追踪父亲剑圣卡修斯下落的过程,也正是在这个过程中,两位主角结识了许多可靠的伙伴,比如那些喜欢做奇怪事情的人。奥利维尔,高贵但有些害羞的克罗斯公主,以及喜欢研究动力引导机械的蒂达。这些角色大部分都可以在卡卡布身上找到原型。大量对话的特点也与卡卡布的三款游戏中的相同。

除了剧情和人物之外,《空之轨迹FC》还继承了卡卡布的很多地方。比如游戏中游击会的原型就是《空之轨迹FC》的调解所,而收集书籍的设定则是从《朱红之泪》开始。一直传承下去,就连地雷这种三卡卡布游戏中肯定会出现的元素都被继承了。

简而言之,你玩卡卡布三部曲的次数越多,你就会在《白发魔女》 中发现更多的遗留元素。

难怪负责《空之轨迹FC》主要剧本的近藤次宏亲自参与了卡卡布三部曲的制作,尤其是《空之轨迹FC》中,他负责剧本策划和剧本写作,还有WINDOWS版本《海之槛歌》 这是他刚加入Falcom时参加的第一场比赛。说到卡卡布的感情,他可能仅次于早川胜。

迈向新时代的进化

如果说《白发魔女》中的卡卡布元素是吸引玩家的法宝,那么这款游戏在新时代做出的一些进化举动就是与时俱进了。卡卡布三部曲虽然不错,但是停留在三部曲阶段对于Falcom来说绝对不是长久之计,而且加藤正幸和近藤治弘在之前的多次采访中都提到过,在本世纪初的时代,3D技术成为了越来越成熟。很多新的制作理念不断涌现,所以面对这个新时代,Falcom有必要做出自己的进化。

这款游戏最大的进步之一应该是图形。虽然依然采用Q版反派,但3D画面相比卡卡布三部曲的2D画面已经进化了不少。总体而言,它们不如当年的游戏机。和那些RPG 3D大作一样,但由于美术师的出色表现,它也有一种质朴的美感。

当然,制导革命也是这款游戏巨大的进化方面。近藤次宏曾多次提到如何为卡卡布之后的英雄传说系列下一款游戏创作剧本。他在这个问题上纠结了很久,终于想到了。为了加入《Guidance Revolution》的新元素,游戏变得更加现代化和科技化。毕竟卡卡布三部曲仍然是最喜欢采用中世纪世界观风格的传统剑魔法日式RPG,而:010 -30000的差异化做法在当时还是比较新颖的。毕竟当时除了《空之轨迹FC》、《空之轨迹FC》等少数游戏之外,引入此类科技元素的日系RPG似乎并不多。

制导革命不仅刷新了这款游戏的世界观,还带来了游戏中各种科技事物的出现,比如制导飞船等机械装置,也让这款游戏的战斗系统发生了巨大的变化。

本游戏战斗时的操作模式大体与2000年发布的WINDOWS版本《最终幻想7》类似,即在回合制RPG形式中加入了移动、范围等元素。总体来说,有点SLG的感觉,玩家需要操作几个角色在封闭的场景中来回移动,躲避敌人的范围攻击,同时使用攻击、魔法、战斗技能等来获得胜利,同时还要考虑到自身使用魔法和战斗技能的范围因素。当然,因为《最终幻想8》改成了3D,所以战斗场面比WINDOWS版本《朱红之泪》中的平面2D更加开放和有深度。因此,角色的活动空间更大,玩家的操作技巧也更高。

制导革命带来了力导和结晶电路的概念。玩家需要搭配原力引导器中的晶路和晶石,才能拥有各种魔法和被动效果。这个核心系统是这款游戏的一大特色。这很有趣。对于高手玩家来说,可以潜心研究系统,尝试各种组合,从而得到最优解,获得最强大的魔法。对于普通玩家来说,只需尝试或者查看指南就可以让自己的晶路组合达到最高水平。效果不错。

在音乐方面,这款游戏已经有了很大的发展。这主要归功于已故作曲家石桥渡。根据近年来各个社区和社交平台披露的信息,这款游戏中的大量著名歌曲均由石桥渡创作。 Hands,尤其是与剑皇利维之战中的歌曲《空之轨迹FC》,成为该系列的标志性歌曲,当时轰动一时。然而石桥渡已于2014年2月16日去世,享年39岁,但《朱红之泪》的音乐作为他短暂的作曲生涯的巅峰之作,足以让我们永远铭记他给我们带来的感动。

从音乐的整体完成度来看,石桥渡赋予了这部作品都市和新时代的气息。这是因为他的音乐风格非常多变,在这部作品中使用了大量的爵士乐和激烈的电子音乐。新的元素,以及他的变调特点,也在这部作品中得到了充分的体现。这与卡卡布时代音乐以古典管弦乐为基础的审美情趣有很大不同。这主要是因为题材发生了变化,导致权力革命和现代化的特点要求音乐做出相应的改变,而石桥都在这一点上做得很好。

另一位不得不提的音乐英雄是园田隼人。进入本世纪后,他几乎参与了所有falcom游戏的音乐。他可以说是falcom目前音乐部门的中坚力量。他是《銀意志》主题曲的作曲家。而且值得注意的是,虽然之前的falcom游戏已经在一些合辑专辑中收录了歌曲,但第一款拥有主题曲的falcom游戏可能是《空之轨迹FC》。中国玩家也非常喜爱《空之轨迹FC》,而且这首歌在国内也非常有名。

在人物塑造上也有一些突破。比如,充满活力、可爱的女主人公艾丝黛尔,就具有温柔与野蛮的双重属性。反派怀斯曼一直假装好人,直到最后,他的真面目才显露出来,背负着一段悲惨的过去。舒亚一直在逃避什么。这些角色在之前的falcom游戏中很少见到。

而且,这部作品还强调了爱情元素的比例。与卡卡布三部曲中主角之间青涩且悬而未决的爱情故事相比,《星之所在》的事件数量较多。以及表达埃斯特尔和约书亚之间爱情的对话。虽然还是年轻的感觉,但有些对话却比想说的还要直白。比如埃斯特尔就会坚定地表达出对约书亚的爱,他的勇气和坚持让人感受到角色的魅力。

写在最后

早川胜、近藤志宏、石桥渡、园田隼人。没有这些杰出的数字,就没有《空之轨迹FC》这样优秀的品质(早川胜是间接影响)。对于现在的falcom来说,是时候思考一下起源了。让我们重新思考一下为什么《星之所在》如此受玩家欢迎。近年来,轨迹系列问题频频出现,进一步凸显了《空之轨迹FC》高信誉的难度。

用户评论

苏莫晨

《空之轨迹》系列我一直追随到今天,当年玩初代时就深深被这个世界的观景台和故事吸引住了。《空之轨迹FC》真的给了我太多回忆,这十五年里它的剧情、音乐都成了我心中最美好的部分!

    有14位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

十五年啊,时间过得真快。从JRPG初体验到如今沉迷《空之轨迹》,每个阶段都有它独一无二的体验,但《FC版》的精雕细琢,让这十五年一路走来都值了!

    有20位网友表示赞同!

墨染殇雪

这游戏确实非常值得纪念,对经典作品的传承和进化我个人还是比较认可的,特别喜欢《FC版》里加入的一些新元素,让游戏的体验更加丰富。

    有9位网友表示赞同!

万象皆为过客

十五年时间,《空之轨迹》系列经历过很多变化,如今这款《FC版》真的让人感觉到了技术的进步,画面流畅度很高,音乐也很棒,游戏性也很好玩,不愧是经典作品后续的传承!

    有13位网友表示赞同!

念初

我个人虽然比较喜欢早期版本的《空之轨迹》,但这款FC版的精致和进化还是可以接受的,毕竟时代在发展,游戏也要跟着进步嘛。

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矜暮

难得看到这么一篇关于《空之轨迹》十五周年纪念的文章,确实有很多回忆,期待新作能够延续《FC版》的精髓,给玩家带来更多惊喜!

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*巴黎铁塔

我觉得《空之轨迹FC》更像是一个完整的作品而非简单继承经典,它的剧情和故事架构都很有可玩性。

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打个酱油卖个萌

玩过初代之后对《FC版》的期待已经满满了,但真到手后玩了很久才发现它不仅传承了经典,还加入了许多新元素,让我眼前一亮!

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百合的盛世恋

对于老玩家来说,《空之轨迹FC》无疑是满满的情怀,新一代玩家也能体验到JRPG的乐趣。希望《空之轨迹》これからも能够不断进化和发展!

    有20位网友表示赞同!

逾期不候

《空之轨迹FC》确实让人感受到技术进步带来的改变,游戏的画面比以往更清晰细腻,音乐也更加壮阔恢弘。但我个人感觉对经典剧情的改编有些争议性。

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我怕疼别碰我伤口

虽然喜欢《空之轨迹FC》里的很多新元素,但对我来说还是无法替代初代版本的纯真和感动。

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封心锁爱

十五年过去了,《空之轨迹》系列依然保持着高水准,无论是故事剧情、人物塑造抑或是游戏性都非常出色!

    有16位网友表示赞同!

冷风谷离殇

希望未来还有更多作品能够像《空之轨迹FC》一样传承经典的同时又能进行创新和突破!

    有7位网友表示赞同!

清羽墨安

这篇文章写的太好了!让我感受到了《空之轨迹FC》十五年来对无数玩家的影响和意义,也让我想起了自己的童年与青春。

    有13位网友表示赞同!

墨城烟柳

难得看到一篇对《空之轨迹》系列的认真回顾,希望未来还能有更多这样的文章,让我们一起探讨这个值得纪念的JRPGIP!

    有16位网友表示赞同!

箜明

不得不承认,《空之軌跡FC》在画面和音乐上取得了很大的进步,但游戏的剧情节奏还是有些拖沓,整体体验不如初代流畅。

    有17位网友表示赞同!

半世晨晓。

《空之轨迹FC》虽然不错,但我觉得它更多的是一种对经典的致敬而非真正的进化!

    有11位网友表示赞同!

孤独症

对于一些追求极致的游戏体验的人来说,《空之轨跡FC》或许会让他们略有失望,因为游戏机制和战斗系统并没有大的革新,依旧沿用了初代的模式。

    有16位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

游戏是艺术,而《空之軌跡FC》是集结了技术、故事、音乐等多方面元素的杰作,值得被更多人认识和喜爱!

    有7位网友表示赞同!

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