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为什么越来越多的创作者选择UGC游戏?

发布时间:2024-09-27浏览:53

然而这款游戏背后并没有资金支持,也没有在主流应用商店上架,甚至在社交媒体上也没有看到太多的宣传。那么如何冷启动并吸引足够的玩家呢?这背后耐人寻味的是,它是一款标准的UGC游戏,从制作到发行,走的是与传统游戏不同的路径。

袖珍方舟:《冒险世界》 游戏

1.什么是UGC游戏?

简单来说,就是玩家创造的游戏。现在也泛指由业余或小团队游戏开发者使用特定引擎和编辑器制作的游戏。相比之下,还有传统专业游戏厂商制作的游戏。

非专业游戏编辑的兴起其实很早。例如,日本角川公司出品的RPGmaker就是最好的之一。早在20世纪90年代,相关的游戏创作活动就在民间进行。当时共有3000余人参与并提交作品。其中比较知名的作品有《魔女之家》、《青鬼》等,迄今为止,RPGmaker的总销量已超过300万份。

UGC鼻祖之一:RPGmaker

风靡全球《魔兽争霸3》

最近火爆的元宇宙第一股《Roblox》就是一个活生生的例子。该平台自2021年3月上市以来,市值一度突破400亿美元。 —— UGC模式再次证明了UGC模式在创造价值和吸引资本方面的能力。足以吸引所有游戏厂商的关注。

而《冒险世界》正是这样背景下的一部作品。

2.选择UGC游戏平台只是跟风的问题。

《冒险世界》是基于一款名为《代号:口袋方舟》的游戏编辑器开发的。虽然也是一款面向中小型开发者的游戏编辑器,但与TapTap 的《星火编辑器》 和网易《Y3编辑器》 偏向于可视化编程不同,《口袋方舟》 更专注于精简传统游戏开发框架,提供现成的做了在线服务,丰富的第一方组件和模块,以尽量保持自己的自由度和创意上限。此时它更类似于《Roblox》。《冒险世界》 选择《口袋方舟》的理由有很多。

阿玉,《冒险世界》的主要创作者,是一位符合行业标准的“正规兵”。他喜欢游戏。他主修计算机科学,毕业后进入游戏行业。团队成员也与他有着相似的背景。他们来自行业不同的岗位,但都希望有一天能够带头制作自己的游戏。 ——做一款像崩坏3一样的ARPG游戏,这是他们共同的理想。

在团队组建初期,大家对传统游戏产业化模式非常肯定。他们选择制作一款轻量的在线卡牌游戏,基于Unity开发。但他们没想到第一个EA版本花了他们8个多月的时间。在此期间,Ayu意识到团队前后端执行和协调上存在很多问题,以及未来巨大的美术工作量和不可预测的获客成本带来的压力。最终项目只能草草结束,游戏连上架都没有。

之后,Ayu和他的团队还尝试制作一些类似银河城的小游戏。但当时市场变化太快,获客成本越来越高。他们被迫放弃了游戏的推广,直接上架。不过,这些游戏首月下载量不足1000次。至此,Ayu的ARPG游戏梦想被搁置了。

直到最近。在海外Roblox影响力的带动下,国内的游戏编辑们已经更加成熟,再加上各大品牌的命运,一些原本的成本和技术问题,比如美术资源、在线对战框架等都变得不再是障碍。于是《冒险世界》项目获得批准,整个项目的开发显然是基于UGC游戏平台。

在选择平台和开发框架时,Ayu考虑过可视化编程产品,但最终放弃了。因为团队首先要适应新的游戏开发体系,其次可视化编程在开发效率和可扩展性方面仍然太有限。

可视化编程框架

最后,团队将目光瞄准了《口袋方舟》。选择的原因一是为了继续发挥团队的技术优势,二是角色系统在人物塑造上存在张力,三是因为平台本身的玩家规模。当时,处于内测阶段的《口袋方舟》已经拥有过百万玩家。 UGC 在线游戏玩家。

袖珍方舟编辑器艺术资源

三个月后,《冒险世界》上线,首月游戏播放量超过200万次。据Ayu介绍,该游戏目前已经平衡了成本并开始盈利。团队还投入了第二款游戏的开发,预计两个月后上线。这次他们的目标是拥有100,000 名每日用户。

《冒险世界》 选择《口袋方舟》 也许这是正确的做法。不过,从目前该产品的公开信息和上手体验来看,我们发现《口袋方舟》的主要卖点与其他UGC编辑器有着独特的不同。

3、UGC游戏创作1.0时代:制作工具的革命

对于普通人来说,游戏创作的第一道关卡就是突破技术门槛。一行行代码本身就仿佛有一种“劝你入行,拒人于千里之外”的气质。因此,对于早期的UGC游戏创作工具来说,消除技术壁垒是首要任务。较低的技术壁垒意味着更大的市场受众。因此,这一时期UGC游戏创作工具最显着的特点就是低代码和可视化编程。

这一时期出现了很多特色鲜明的玩家,比如2D低代码UGC游戏编辑器《唤境》、H5引擎Laya的LayaMe,以及微信、抖音推出的可视化IDE小工具。

4. UGC游戏创作2.0时代:大佬们登月

《Roblox》上线时市值400亿,开发者800万,DAU 5000万。它提前宣告了UGC游戏时代的突然到来,吸引了无数人的关注。国内各大厂商和投资者纷纷入场。在此期间,网易推出了《Y3编辑器》,它使用了触发机制,因为他们看中了同样使用这种机制的War3Editor,想要复制魔兽世界自定义地图的辉煌。 TapTap发布了《星火编辑器》,同样采用了触发机制。

5、从《口袋方舟》换个角度看UGC游戏平台

魔兽血统触发器或者Scratch可视化编程是目前UGC游戏平台的主流选择。这样一来,游戏平台和编辑器融为一体,定位于触发编辑器和传统游戏之间的《口袋方舟》在众多其他产品面前显得有些特别。其特点体现在自由度、生态共建等方面。

与可视化编程相比,《口袋方舟》在使用功能模块和脚本编程时也有更大的自由度。再加上3D自由视角,这将不同于魔兽地图+触发产品。该平台涵盖了跑酷、解谜、角色扮演、模拟器、非对称竞技、派对游戏、射击、模拟经营等几乎所有游戏品类,并没有特别倾向单一模式,增加了多样性,从而更容易上手。让玩家在破圈时拥有巨大的优势。

另外,当你打开《口袋方舟》编辑器时,你会发现支持的资源风格有很多,包括二维风格、LowPoly、欧美卡通、欧美现实主义等。与《Roblox》相比,画面表现力更高,画风也更加多样。

袖珍方舟编辑器多风格呈现

6.未来可期,UGC游戏的iPhone时刻

比Unity和UE引擎更简单的开发框架,《口袋方舟》保留了很高的自由度。看起来唯一的障碍就是代码创建本身的技术门槛。除了《口袋方舟》官方与生态共建方式适应更多人群之外,AIGC也成为新的选择和突破。

7.写在最后

前段时间,在哔哩哔哩UP主俏皮歌手小柠子的节目《B站UP主改行做游戏,能赚多少钱?》中,他采访了四位正在开发游戏的哔哩哔哩知名UP主。

里面最让人难忘的内容大概就是王老驹在游戏制作过程中花费的600万沉没成本,这对于任何一个中小型团队来说都是一笔巨款。

用户评论

一笑傾城゛

这篇文章说的对!很多内容创作平台都开始限制了官方的内容,但UGC游戏就完全没有这些限制,可以自由的发挥创意,这对于很多创作者来说真的很吸引人。

    有19位网友表示赞同!

不识爱人心

我也是喜欢玩UGC游戏的,因为里面的游戏性真的太强了。还能看到其他玩家做的各种奇妙的内容,真是让人意想不到啊,比市面上那些大作的游戏更有趣

    有5位网友表示赞同!

百合的盛世恋

我觉得UGC游戏的缺点就是技术门槛比较高,对创作者的要求很高,需要自己动手设计和开发,这其实对于很多没有相关经验的创作者来说是一个很大的挑战。

    有18位网友表示赞同!

她最好i

其实我是不太明白为什么越来越多创作者选择UGC游戏。我知道UGC的内容很有可玩性,但是能不能提供足够的收入呢?毕竟创作内容也需要付出时间和精力嘛,希望看到更多平台能够完善UGC游戏的盈利模式。

    有19位网友表示赞同!

我就是这样一个人

对啊,这种自由的创作环境非常吸引我!以前只能在别人的平台上创作,现在可以自己做一个游戏,开发自己的世界观,这简直太酷了!就觉得很多游戏都是一些固化的内容,玩久了会腻味,UGC游戏能改变一下这种乏味。

    有17位网友表示赞同!

一生荒唐

但是UGC游戏的安全风险也很大,因为玩家的自制内容往往比较容易存在一些违规、暴力等问题。平台需要加强监管力度,才能保证UGC游戏的健康发展。

    有13位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

UGC游戏可以让你体验到更贴近玩家需求的内容,并且创作者的热情和粉丝互动会让整个社区氛围更加生动有趣。

    有12位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得UGC游戏未来的发展方向是多元化。不同的游戏类型、玩法模式都会吸引不同的创作者,也能带给玩家更多的选择和惊喜。

    有20位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

文章说得我心动了!我也想试试自己创作一个UGC游戏,虽然有点害怕没做成功怎么办,不过总觉得这个过程可能会充满乐趣和成就感.

    有17位网友表示赞同!

早不爱了

我倒是挺喜欢看一些UGC玩家做的游戏视频,他们玩出的内容很有创意,还能看到其他玩家的评论互动,感觉很活泼嘛 :)

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不相忘

我觉得UGC游戏的未来取决于平台自身的生态建设和技术支持。如果能够完善创作者创作工具、提供更丰富的素材资源,以及保障创作者的权益保护,UGC游戏才会真正得到长远发展。

    有20位网友表示赞同!

铁树不曾开花

为什么越来越多的创作者选择UGC游戏?我认为这是一个时代的趋势。随着技术进步和互联网的发展,内容创造形式日新月异,UGC游戏的自由性和开放性更能满足创作者的需求和玩家的探索精神。

    有13位网友表示赞同!

孤岛晴空

我关注了一个UGC社区,里面有很多游戏的设计师分享他们的创意和作品,他们之间的交流互动都很精彩,让人感觉UGC游戏拥有着一种独特的文化魅力 。

    有16位网友表示赞同!

冷青裳

但是我想说的是,UGC游戏的评价标准应该更加多元化,不仅仅局限于游戏本身的玩法性和技术性。创作者的个人风格、故事表达、交互设计这些因素同样应该被重视和鼓励。

    有17位网友表示赞同!

爱到伤肺i

"为什么越来越多的创作者选择UGC游戏?" 我觉得这是一个很好的问题,它反映了当今内容创作行业的变化。UGC游戏给创作者提供了更多可能性和自由度,他们可以根据自己的兴趣爱好,打造属于自己的作品世界,这或许是吸引众多创作者的原因之一。

    有12位网友表示赞同!

栀蓝

对于一些没有技术基础的创作者来说,UGC游戏平台提供的工具和资源可能还不够完善,希望未来能够看到更多的辅助手段,降低创作门槛,让更多人能参与到UGC游戏的开发中来!

    有12位网友表示赞同!

非想

我关注UGC游戏的主要是它的粉丝互动体验。很多UGC游戏都通过社区论坛、直播等方式,促进玩家之间交流分享,这种共同创造的魅力 really makes it stand out from other types of games.

    有13位网友表示赞同!

将妓就计

虽然UGC游戏的发展面临着一些挑战,比如版权保护、平台安全等等,但总体来说,UGC游戏的未来前景还是非常广阔的。我相信随着技术的进步和监管政策的完善,UGC游戏将会更加蓬勃发展。

    有13位网友表示赞同!

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