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《坚守阵地》 第一部《封神》,续集甚至被称为“塔防游戏教科书”

发布时间:2024-09-28浏览:75

大家好,今天来为大家分享《坚守阵地》 第一部《封神》,续集甚至被称为“塔防游戏教科书”的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

不知道大家有没有见过这样的造型:遮住眼睛的黑色大头盔,红色的士兵外套,棕色的裤子搭配黑色的皮鞋和黑色的手套,身上挂着腰带和子弹,但有他手里什么也没有。他没有接,只是跑过田野。没错,我这里说的就是塔防大作《Fieldrunners》,一出现就让你神了。中文版本称为《坚守阵地》。

看到这个小男人,你有没有觉得很眼熟呢?

Fieldrunners Hold the Ground 是一款炮塔防御游戏。游戏玩法非常简单。使用各种战术和策略来抵御一波又一波的攻击。通过击败暴徒赚钱。购买右下角的装备进行防御(触摸右下角的装备移动到你指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分为三种不同难度,画质精美,游戏性强。推荐下载!

百科描述

2009年10月1日,游戏公司:Subatomic Studios LLC向全球发布了第一部基于PSP和PS3的作品《坚守阵地(Fieldrunners)》。

视频加载中.

《Fieldrunners》自诞生以来一直在国外流行。它以其多样的游戏方式和新颖的模式赢得了大量玩家的心,拥有庞大的玩家群体。

《坚守阵地》中有不同的塔防玩法。你可以像经典塔防一样沿着怪物的路径设置炮塔,也可以用炮塔作为障碍物来改变怪物的移动方向和路线。即使炮塔的设置足够标准化,通过在关键节点位置重复安装/出售炮塔,怪物也可以沿着固定路线来回移动。

美国时代杂志曾将其评为十大游戏之一(与《孢子》和《侠盗猎车手》同级别)。综合画面、音效和可玩性来看,本作堪称那个时代的神作!后来Subatomic Studios逐渐开放了其他平台,让游戏更加知名。以下为本游戏各平台的发售时间及地区: 2009-10-01 PlayStation Portable (PSP) 全球2009-10-01 PlayStation 3 (PS3) 全球2009-12-17 PlayStation 3 (PS3) 全球2009- 12- 23 Mobile(移动)全球2010-04-01 IOS 全球2010-06-11 Nintendo DSi Europe 2011-10-25 Browser Global 2012-05-24 Windows Global (以上数据来自https://indienova.com/game/fieldrunners )

与第一代封神作品相比,第二代《坚守阵地2》的作品更加多样化。《坚守阵地2》是经典塔防游戏Fieldrunners的续作,被誉为iOS平台的“塔防游戏教科书”。本游戏在延续前作经典的基础上,增加了新的防御塔、敌人、技能、地图和游戏模式,超过20种武器,新的敌人,新的游戏背景,并支持Retina高分辨率。虽然上映的时候有延迟(笑~),但是依然不影响人们对它的期待。事实证明,坚守岗位又做到了。

我们看一下《坚守阵地2》的百科:

作为一款热门的经典塔防游戏,《坚守阵地2》实现了更高的可操作性和更多样化的乐趣。与前作相比,游戏的AI变得更加智能,因此游戏的地形也变得更加重要,而且游戏的系统也与其他元素结合在一起,所以第二部作品看起来像是一部个人作品。在怪物设计方面,它看起来比前作更加卡通化。游戏有四种模式:普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式测试塔的分组能力;击败模式考验塔楼分组和协调能力;限时模式考验手速和武器摆放能力;谜题模式考验智力。

作为最经典的塔防游戏,《坚守阵地》系列真正做到了经久不衰的流行,在国外掀起了一股巨大的塔防热潮。之所以说是塔防经典:因为它的玩法主要是依靠炮塔的建造点来改变怪物的移动路线,并以此来最大化伤害,并通过不同炮塔的特效。获得更有效的输出,利用最有效的资源达到最好的结果,是游戏最突出的方面。这些都奠定了这款游戏在塔防系列中的地位。同时,这样的游戏设定也是最考验玩家水平的。如果你还像现在的一些塔防游戏一样只知道如何添加道具,升级道具,然后添加技能来过关,你可能无法连续玩这个游戏。你甚至无法通过最简单的关卡。该系列塔防游戏注重的是排兵布阵的策略和思维,是一种观念上的进步和创新。所以,这款游戏才能这样成为经典。

用户评论

颓废人士

第一部的火爆确实有目共睹!期待这部《坚守阵地》续作能继续带来经典的战术对抗体验!希望能够在策略性上再进化一步,给玩家更大的挑战和成就感。

    有5位网友表示赞同!

未来未必来

塔防游戏教科书?感觉有点抬高了,《坚守阵地》的第一部就足够绝了,续作能不能保持这水平呢?我还是比较期待能看到更多新兵种、新玩法的加入,让我能玩到更丰富的战术组合。

    有5位网友表示赞同!

七夏i

终于等到《坚守阵地》续作的消息啦!第一部的战斗场景和音乐真的太震撼人心了,希望能延续这种感觉。希望二代能优化一些流程细节,让游戏体验更加完美!

    有10位网友表示赞同!

哭花了素颜

说实话,《坚守阵地》这个IP的定位我有点不太理解,这类塔防游戏的市场空间是不是有限?还是说续作有什么特别的地方值得期待呢?需要再深入了解一下才好下结论。

    有13位网友表示赞同!

玻璃渣子

太赞了!《坚守阵地》是我最喜欢的塔防游戏之一,第一部给我留下了深刻的印象,续作更被誉为“塔防游戏教科书”真是太让人激动了!期待能体验到全新的玩法和更宏大的战争场景。

    有15位网友表示赞同!

我绝版了i

虽然我很喜欢初代的游戏机制,但我觉得这种塔防游戏确实容易出现一些重复性操作。希望《坚守阵地》续作能在剧情、地图设计和兵种策略上有所突破,避免玩腻的问题!

    有8位网友表示赞同!

有恃无恐

期待《坚守阵地》续作能带来更加精妙的策略体系,让玩家能够自由组合不同单位,构建出更多样的防御塔防体系。第一部已经很不错了,希望续作能超越自我,创造新的高度!

    有13位网友表示赞同!

又落空

我一直觉得塔防游戏最吸引人的地方在于它独特的玩法和策略思考。希望《坚守阵地》续作能够把这个优势充分发挥出来,给玩家带来更令人兴奋的体验!

    有19位网友表示赞同!

那伤。眞美

第一部中的一些关卡设计略显枯燥,期待续作能加入更多精彩的挑战元素,例如各种特殊地形、奇特的敌人类型等。这样可以提升游戏的趣味性和可玩性!

    有10位网友表示赞同!

晨与橙与城

说实话,《坚守阵地》我第一印象不是很好,感觉塔防游戏这种模式很容易让人腻烦。不过我也看到很多玩家好评如潮,也许真的有某种吸引我的地方?会去仔细看看续作的口碑再决定是否入手!

    有13位网友表示赞同!

赋流云

喜欢《坚守阵地》这种强调策略和部署的游戏!第一部就让我体验到了十足的战斗快感。期望续作能继续延续这个优秀的传统,并带来更令人惊喜的新内容!

    有17位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

玩过很多塔防游戏,但,《坚守阵地》给我的感觉是完全不一样的。它的战斗节奏和战术深度都非常出格,希望续作能够继承这些优点,为玩家带来新的体验。

    有18位网友表示赞同!

一个人的荒凉

我很喜欢《坚守阵地》第一部的画面风格,那种恢弘的战争场面令人着迷。我希望续作能继续保持这种出色视觉效果,更重要的是剧情和故事性上也要更加精彩!

    有14位网友表示赞同!

素衣青丝

塔防游戏本来就是非常烧脑的游戏类型,期待续作能把策略性的玩法玩得更加淋漓尽致。我相信以《坚守阵地》的口碑和研发团队实力,肯定能够打造出一款令人满意的作品!

    有10位网友表示赞同!

浮殇年华

喜欢看各种战争题材的电影电视剧,也喜欢解谜类游戏,所以塔防类型的《坚守阵地》非常吸引我。 续作更被誉为“塔防游戏教科书”,这意味着游戏策略性和深度将更加完善,我很期待体验!

    有16位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

我一直觉得《坚守阵地》这种题材很有潜力,希望续作能够抓住玩家的喜好,继续开发出更多丰富的玩法和内容。例如可以加入一些角色养成、兵种升级等元素,让游戏更有深度!

    有13位网友表示赞同!

苏莫晨

感觉塔防游戏玩多了容易重复,期待续作能有所突破,比如地图更加开放、战斗方式更加多样化,这样才能真正称得上“塔防游戏教科书”。

    有14位网友表示赞同!

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