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《迷失之夜》试玩体验:游戏品质优良,丰富元素搭配适中难度

发布时间:2024-09-28浏览:21

游戏以哥特风格的黑童话故事为背景,画面采用了彩铅质感的画风,配合立体书设计的UI,给予人的视觉感受上非常精致。而耳边悠悠荡开的八音盒音乐,好像这个游戏,这个世界,只是你入睡前半梦半醒间听到的一个枕边故事罢了。人物角色的画风在偏偏看来呢,还是比较偏日系,走萌系二次元,妆面白嫩干净。这款游戏的哥特风格主要还是体现在环境设置如诅咒森林,以及故事剧情的设计。

总之虽然不够硬核,但是在同时满足两种玩家这一方面来说已经算是不错。毕竟画面确实十分精致,且氛围到位。不论你是喜爱哥特风格,见多识广的玩家,还是好奇想了解,却不能接受过于夸张风格的萌新,这款游戏都完美地处于你的接受范围之内。

【游戏玩法】

点开图鉴,可以大致了解游戏中的主要玩法和功能。因此,在玩法部分,偏偏便从这四个点着手为大家讲解。图鉴中共有四部分英雄总览、随从总览、卡牌总览和秘宝总览。

首先英雄方面,游戏共有六个角色:辛德瑞拉、小红帽、劳拉、胆小的狮子、穿靴子的猫和白马王子。其中辛德瑞拉是开局角色,免费获得。而小红帽与劳拉则需要通过完成成就后赚取钻石解锁。每个角色都有不同的定位,像偏偏比较喜欢的小红帽就是战士定位,【猛男】必备。

其次,随从即为游戏特有的玩法,玩家可以携带随从,并在战斗中召唤随从。随从在战斗中召唤出后,置于前排既可以抵挡伤害,也可以起到输出伤害或者提供治疗的功能。但是因为随从也有卡牌并且会占据玩家卡牌的位置,所以随从并不是带越多越好,且游戏中的随从位只有左中右三个位置,至多带三个。

点击卡牌总览便可以看到你目前所拥有的卡牌,卡牌数量会随着你剧情关卡成功奖励一部分,以及购买一部分。战斗中左右两边分别有不同的数值条,右边的数值是速度值,按照场上角色的行动速度来排攻击顺序。因此速度在这一款游戏中十分重要,只要你够快,你就能一直狂殴对方!左边的数值则是当前回合你可以分配到卡牌上的点数,一旦点数耗尽,也就不能再出牌,除非是【下图中最右那张牌】左上角为六角星的卡牌,这种牌是结束牌,不耗费任何点数。

秘宝则是根据每个英雄不同特性独有的附加道具,每个英雄都会有自己对应的秘宝。但是一旦解锁之后就可以交叉使用,没有限制。

退出图鉴后,我们有四个模式可以选择,分别是剧情模式、挑战模式、混沌模式和竞技模式。剧情模式相信不用偏偏介绍啦,与同类游戏关卡模式设置相差无几。但是在剧情设计中,你的选择也会推动故事往不同的方向发展,可能会同时有几条路线给你选择走哪里,亦或是从天而降一个宝箱让你选择开不开,但是宝箱里的东西是好是坏可就没有保证啦。

挑战模式则是连续挑战七个BOSS,每日一次,有钻石奖励。混沌模式虽然是多人组队,但主要还是玩家自己作战,不过在第二夜开始BOSS前有个团队商店,玩家可以买卖卡牌,可以放角色专属也可以当移除废卡用。竞技则有些类似炉石的竞技场,需要挑选随机的卡牌组成卡组进行在线PVP。

【偏偏想法】

《迷失之夜》在其主打宣传的“哥特童话风轻策略卡牌”这一方面,偏偏认为是合格的。首先精致且稍微带了些手作风格的画风,让你好像在看一本包装精美的手绘童话册,以及氛围渲染也不让人出戏,BGM还是比较贴切游戏风格的【八音盒的音乐本身就容易带有一些阴暗恐怖感】。

用户评论

终究会走-

真的!我最近也试玩了《迷失之夜》,总的来说体验很棒!画面细节做得超精细,剧情也很吸引人,感觉剧情故事性的设计能让我一口气看完。不过确实就像你说的难度不是很高,希望以后可以加入一些更硬核的挑战地图啥的。

    有17位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

虽然游戏元素确实很多,但上手简单是挺让人容易接受的我觉得~玩的时候我特别喜欢收集那些隐藏道具和线索,感觉很有成就感!期待后续更新多一些新内容。

    有5位网友表示赞同!

陌離

终于有人提到了《迷失之夜》质量上乘了!好久没见过这么用心做的游戏了。虽然难度不高,但丰富的剧情和细节让我印象深刻,真的值得一试

    有15位网友表示赞同!

赋流云

玩完后我感觉它就像是一场华丽的梦境。画面真的很美,各种元素的设计也很别出心裁,让我在探索的过程中一直保持着兴奋感。 但是确实,一些挑战性稍微低一点,希望后续能加入一些更复杂的谜题或者战斗系统!

    有5位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

总得来说,《迷失之夜》这款游戏值得购买!尤其是喜欢解谜和沉浸式剧情的游戏玩家,你绝对不能错过它! 唯一美中不足的是难度有点软烂,我一个人通关太快了,希望以后能增加一些挑战性的游戏模式。

    有12位网友表示赞同!

情字何解ヘ

这篇试玩报告评价得很好,《迷失之夜》这种类型游戏一直是我的心头好!期待后续更更新鲜的玩法内容。

    有17位网友表示赞同!

金橙橙。-

个人觉得,《迷失之夜》在整体画面和剧情设计上非常不错,但难度确实没有达到令人印象深刻的地步。希望开发团队能重视玩家反馈,提高游戏的挑战性。

    有6位网友表示赞同!

微信名字

我倒是觉得《迷失之夜》的难度很合适了。《试玩报告》说的没错,元素丰富,新手也能轻松上手,而且剧情节奏紧凑,让人欲罢不能。

    有8位网友表示赞同!

断桥残雪

游戏元素确实不少,但有些设计感觉过于重复且略显单调,缺乏创新性。难度不高对于一些老玩家来说可能更像是体验轻度休闲类的游戏了。

    有6位网友表示赞同!

晨与橙与城

《迷失之夜》这款游戏最大的优点就是画面华丽,细节丰富。故事也很引人入胜,让我深深沉浸其中了!不过,剧情太过于线性化了,缺少自由探索的游戏体验,希望能改进一下。

    有14位网友表示赞同!

你tm的滚

我玩过不少解谜类游戏,《迷失之夜》的谜题设计比较简单易懂,有点像刚入门游戏的体验。如果难度更高的话,可能吸引到更多喜欢挑战玩家。<br>

    有15位网友表示赞同!

安陌醉生

这个试玩报告说的挺有道理的!真的感觉《迷失之夜》的游戏质量很不错,特别是那些隐藏场景和道具很有意思。期待未来能加入更多的玩法元素来提升游戏性。

    有15位网友表示赞同!

一笑傾城゛

对于喜欢沉浸式剧情和解谜的游戏玩家来说, 《迷失之夜》绝对是值得体验的!虽然难度不高,但整个游戏的氛围营造得非常好,让人感觉自己也身临其中。<br>

    有6位网友表示赞同!

冷月花魂

这篇试玩报告写的很棒,把游戏的所有亮点总结得很清楚。我本身很喜欢这类探险类型的游戏,所以《迷失之夜》肯定会是我的必买清单!只是希望难度可以再高一点的话就更加完美了!

    有19位网友表示赞同!

红玫瑰。

虽然游戏整体质量上乘,但我建议开发者提升一下游戏的难度可选项,这样更能满足不同玩家的需求。毕竟有些人喜爱挑战性强的游戏体验。<br>

    有15位网友表示赞同!

无望的后半生

《迷失之夜》是一款很耐玩的遊戲,畫面優美、劇情引人入胜,要素豐富也是一大亮点!不過,如果可以增加一些新玩法或者更複雜的模組,相信會吸引到更多玩家。

    有8位网友表示赞同!

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