大家好,今天来为大家分享口袋妖怪百科全书:游戏的演变的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
原版——口袋妖怪红绿蓝黄版本
第一个神奇宝贝在GBC 平台上发布。当时的画面质量非常差,但因其出色的游戏性而受到了玩家的认可。蓝色版本中添加了Mew,之前的两个版本都存在错误。这个梦想让《口袋妖怪》红遍了日本。红、蓝、绿三个版本合计销量1023万台。它取得了巨大的成功,拯救了任天堂。
当时国内的版本大多是盗版翻译的,但也给了当时的孩子们超好的游泳和不可磨灭的珍贵回忆。
还流传着“卓刀用装饰拳”之类的笑话,直刀是快龙,装饰拳是用来毁光的。
虽然我没有玩过第一代,但它为《口袋妖怪》系列奠定了基础,也正是因为他们,才创作出了后续的作品。
二代——神奇宝贝金银水晶版
该作也在GBC 上发布,并且开始有彩屏。这一代增加了邪恶属性和钢铁属性。
由于二代推出时,正值掌机开始在两岸四地流行,盗版游戏猖獗,华语地区的玩家通过盗版的方式接触到了神奇宝贝游戏,在某种程度上。对于大多数玩家来说也是如此。这是我第一次遇到。
第三代—— 神奇宝贝宝石版
这一代是我接触的第一款游戏。我用手机模拟器玩了一下,从此就迷上了它。
红蓝翡翠版运行在GBA上。与前两款游戏相比,美术制作更加出色,并且地图是孤立的,首次出现了区域插画的概念。
抓住木兽(滑稽)
这也是修改次数最多的版本。
第四代——神奇宝贝珍珠钻石白金版、心金魂银版
由于技术的进步,第四代的画质有了长足的进步。引入3D建图技术,使大地图更加立体。因此,在海外,这一代也被称为3D一代。
另外,与前两代浓郁的日式风格和三代的南方风格不同,四代主要以希腊神话等西方神话体系为背景,因此游戏风格也发生了不小的变化。
同时,Wi-Fi的使用以及任天堂Wi-Fi连接的加入,让这一代游戏可以连接到互联网,让来自世界各地的玩家第一次可以连接。
从钻石和珍珠开始,技能不再由物理或特殊属性决定,而是由具体情况决定。一般来说,纯能量攻击是特殊招式,反之则是物理招式。
Diamond Pearl 的推出恰逢该系列十周年。
第五代——口袋妖怪黑白版(也指发售前从口袋妖怪黑白到xy的所有系列游戏)
第五代的作品运行在DSI上,但DSI也是DS系列的一个型号,所以一般算作DS游戏。
该游戏的名称于4月9日在日本官方网站上公布,由于随后的杂志问题,有关该游戏的一些信息于4月10日被泄露。这些信息包括游戏的图形升级,这是该游戏的特色。
从部分游戏的拍摄来看,这款游戏比前作拥有更先进的3D画质。早期发现的图画是索罗亚、索罗亚克和主角。
除了画质的升级之外,一些美术设计也较前作有所改变,战斗场景也开始发生变化。战斗场景中包含许多神奇宝贝战斗图,都是动画,就像一个可以自由改变焦点到战斗焦点的机器人。高动态相机。
此外,当与非玩家控制的角色交谈时,该人的头顶上会出现一个语音气球,取代正常的对话框。
当黑色版/白色版推出时,DS平台已经服役七年多了,仅次于任天堂Game Boy,但3DS尚未正式发布。虽然第五代正处于DS和3DS的更替期,并且也与3DS有关,并且近一半的支线作品都是在3DS上制作的,但是这一代的对应平台仍然被认定为DS。
VI 代—— 口袋妖怪XY 版、口袋妖怪终极红宝石和起源蓝宝石
2013年1月8日,在首届神奇宝贝主题新闻发布会(Pokmon Direct)上宣布本作将是首款在任天堂3DS上运行的神奇宝贝主系列游戏。
《精灵宝可梦XY》于2013 年10 月12 日在全球发布,包括日本、欧洲、北美、澳大利亚、台湾、香港和韩国。玩家可以通过零售或从任天堂eShop 下载来获得游戏。 (所以……我们……)
本世代的主题是《开始/结束》,可能来自《新约·启示录》中关于“开始”和“结束”的经典句子。因此,AZ、(是第一个希腊字母,是最后一个希腊字母)等类似的词来命名人和事物。
本世代在游戏中引入了多元宇宙理论的概念,这可能与能够创造维度光环的神奇宝贝胡帕有关。第六代的主要系列游戏与前几代处于不同的宇宙,但多元宇宙的概念仍然很混乱。相关设置官方并没有给出解释。
本代增加了妖精属性,并为前作的部分神奇宝贝添加或替换了该属性。
第七代—— 口袋妖怪太阳和月亮究极日月版
该游戏于2016年2月26日在Pokmon Direct上首次发布,并宣布除了原有的7种语言外,还增加了繁体中文和简体中文,并且还集成了该系列的中文标题。
本游戏对应的游戏平台为任天堂3DS。于2016年11月18日在全球部分地区同步上映,包括日本、北美、澳大利亚、台湾、香港、韩国。玩家可以通过零售或从任天堂eShop 下载获得。游戏。
这项工作的改动非常大,主要有以下几点:
整个过程中都使用了真实比例的角色建模模型。
战斗画面中可以看到所有训练师的动态图像。
取消地图网格,您可以完全自由地在地图上移动。
地图中角色只能通过滑动控制按钮(摇杆)移动,十字方向按钮只能作为快捷键。
道馆和徽章取消,取而代之的是环岛测试、大测试和Z纯水晶。
秘密学习者和宝藏探测器被取消,并由Pok Ride 取代。
取消国家图画书。阿罗拉图鉴中出现的几乎所有前代的神奇宝贝都被重写了新的插图介绍,并且同一神奇宝贝的不同形态有不同的描述。
神奇宝贝存储系统发生了重大变化。调查完电脑后,可以直接进入综合箱布置、道具布置和战队报名。个人价值评估功能也可以在第二轮游戏中解锁。
储存在盒子里的神奇宝贝可以参与神奇宝贝度假村的游戏功能,让玩家可以与它们互动。
闯入战斗成为获取隐藏特性、个体数值较高的神奇宝贝的新机制方式,并增加不同颜色神奇宝贝的出现几率。
取消战斗和场景中的3D裸视。游戏过程中,3D裸视画面仅在Pok搜索镜开启时可用。
战斗中的下屏进行了大修,将显示更多信息,包括双方神奇宝贝能力的增减、冲突的招式属性、天气和状态变化的描述以及回合持续时间等。更换神奇宝贝时,可以显示神奇宝贝的基本信息。信息,并添加了直接使用精灵球的快捷键。
同时,译名统一为Pokmon。神奇宝贝公司董事长石原常和表示,这是为了将《神奇宝贝》的声音传播到世界各地,并从香港原译《神奇宝贝》中取了“精灵”和原译中的“宝藏”台湾的《精灵宝可梦》。以及确认的官方中文翻译。
虽然得到了大多数玩家的认可,但也因其取代了长期使用的旧译名以及粤语发音而引起了一系列复杂的争议。
其实我还是喜欢叫它Pokemon,不过我之所以在文中叫它Pokemon是因为Pokemon只有三个字,呵呵。
另外现在已经是201X了,游戏画质还是一样。我必须说:GF的技术是世界上最好的。
用户评论
太棒了!我最喜欢第一世代的游戏了,那个年代的游戏真的是经典啊!回忆满满... 从小玩到大的,每次升级都是满满的成就感!
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以前玩过几代口袋精灵,感觉每一代都很有自己的特色。这种百科介绍挺详细的,让我重新认识了这个游戏的历史发展,真是赞!”
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我一直觉得最新一代画风是最好的,对人物和环境都有很高的还原度,可惜以前的游戏画面差距很大啊...
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我更喜欢剧情和战斗系统变化带来的新体验!不同世代的玩法确实有不一样的乐趣。
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作为老玩家来说,这篇文章真让我感动!我记得小时候玩初代的时候,那简单的画面和音乐却充满了欢喜和冒险情结。看着每代游戏的进化史,真的感叹时光流逝!
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我觉得这篇文章写的比较客观,没有过度吹捧哪一代游戏,每个时代都有它的特点,确实值得回顾和学习。
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其实我比较期待未来口袋精灵的发展方向,希望能够将剧情变得更加丰富,角色设定更加个性化...
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个人感觉第四、五代的画风还是蛮不错的。玩起游戏的节奏也比较好掌握,不像现在一些太快了!
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这篇小百科写的太好了,让我想起了我小时候玩口袋精灵的游戏经历!真的太怀念了!
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我只喜欢最新代的特性和战斗系统,其他的世代我觉得玩法老套、画面简陋...
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觉得这个视频不太精准,比如你说第三代是“人气最高”,那可是第四代才是真正火遍全球的吧?
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我更希望口袋精灵能够回归初代的那种模式和感觉,现在的游戏已经越来越复杂化了,失去了最初的乐趣!
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写得很好!很有帮助。想学到更多关于不同世代的口袋精灵的信息,这篇文章让我了解了很多!真的太好了!
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对于我来说,初代始终是被超越不了的经典游戏!它开启了我对口袋精灵的世界探索之旅,也留下了很多难忘的回忆。
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每次玩新一代都会发现一些新的设计和玩法,感觉游戏一直在进化!这篇文章让我对未来的发展充满了期待!
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我比较喜欢中后期世代的游戏,特别是第七代的表现很不错,剧情更加引人入胜,战斗系统也更加灵活!
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我认为各个世代各有特点,但还是有一些共通之处,比如收集精灵、训练精灵、挑战训练家等等,这些元素永远是口袋精灵的核心魅力。
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希望以后能够有更多元的介绍!例如不同配种的精灵特性结合或者战斗策略分析等等...
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