No1: 怪物围攻
2010年,《怪物围攻》国服上线。最初《怪物围攻》以活动副本的形式出现,大概是为了测试玩家的喜好。后来它被包含在每周的地下城中。作为每周副本,奖励还是相当丰富的。补给箱、口袋罐、金币、消耗品、疲劳恢复等等。不仅如此,怪物攻城还有特殊的攻城BUFF。这对于很多赛车手来说是个好消息。这也是为什么当时的竞速视频上都标注着:无攻城BUFF。可惜《怪物围攻》最终在2016年被关闭,成为了老玩家不可磨灭的记忆。虽然未来版本可能会回归,但华丽背后少了一些纯真。
还记得当时我到处寻找一头机械牛,但当我终于找到它时,它却被折磨成了一条狗。
No2:领主之塔
领主塔的兑换在那个深渊还不流行的年代还是很丰厚的。比如大名鼎鼎的杀戮之刃和七星午脉剑;后来,玩家不再依赖领主之塔的武器作为输出,而是转而使用龙手炮、恶魔奴隶等武器;很少有职业需要特殊装备,这里可以兑换:毒王的刘易斯手套、老爹的泰拉神石。虽然这些兑换奖励在今天来说很一般,但在当年却是非常丰厚的。
No3:封印宝藏之地
No4:金角银角
原来的金角银角活动是每周六周日晚上八点到九点举行,随着挑战数量的增加,需要金币。不过,在随后的改版中,这一设置被取消了。救赎的奖励是一个装有金角和银角的口袋罐。袖珍罐分为高端和低端。低级口袋罐可随机获得Lv65~70普通、高级、稀有、神器/辅助装备魔石各1块;高级口袋罐子可以开启Lv60~85史诗辅助装备/魔法石。不过,当时已经有安屯raid副本了。即使在当时也很少有人玩,所以被删除也是不可避免的。
No5:疯狂马戏团
疯狂马戏团将于2015年1月15日至1月29日每天0:00-24:00开放活动副本,1月29日后每周二、周四20:00-24:00开放活动副本。修改后的疯狂马戏团为2015年11月5日开业,开放时间不变。 2016年4月19日起,每周二、周四全天(0:00-24:00)开放。这是一个马戏团,但每次我玩的时候,我总觉得我是猴子,我被猴子扔香蕉一样对待。
而我们之所以喜欢被猴子捉弄,说白了就是因为我们穷。疯狂马戏团可以提供当时市场上比较昂贵的消耗品:精神刺激药剂、主宰身体药剂、鹰眼药剂。虽然不能交易,但自给还是绰绰有余的。
不仅如此,疯狂马戏团还可以兑换传奇装备。是的,就是市场上可以交易的那种,但是还是不可交易的,而且属性比可交易的传奇稍逊一筹。例如,跑步腿。
No6:黑暗精灵遗迹
严格来说,这并不是每周的地下城,因为它每天都开放。玩家来到这里首先是为了兑换超凡脱俗的装备,其次是因为运气好的话会遇到骨龙,可以解锁传说。同样,赔率非常可观。而现在其他世界的骨龙,根本就不是他们能比的。那时,他们的存在只是几秒钟的事情,现在想起来仍然是一场噩梦。
No7:守护祭坛
守护祭坛每周六和周日的13:00至14:00和19:00至20:00开放。 2016年4月21日更新后,改为每周六、日14:00至16:00、20:00至20:00。 22:00 开放。玩家耕种守护祭坛的唯一目的就是成为一名灵魂猎手。即使在今天,这个神器仍然有用。更何况,在装备匮乏的时代?但俗话说,好装备难获得,魂猎者的制作周期特别长。所以,当时有很多主播之类的自愿去做猎魂任务。
不过原版的灵魂猎手有一个BUG,百分比职业无法触发。幸运的是,后来得到了纠正。
守护祭坛是一个非常好的指南。前期疯狂学习人鱼技能,中期学习蓝影马萨乔技能,后期学习银钩菲力对付机械牛的技能。计划周全,但总是安排得很清楚。我总是被机械牛绊倒,但幸运的是,挑战失败并没有浪费机会。
用户评论
虽然我不太喜欢老版本的玩法,但是还是怀念当初那些经典副本的氛围!希望能看看哪些大家期待的重返!我最希望就是幽冥深渊啊,那时候真的很有记忆点
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被删除的地下城真的各有千秋,很多都是经典。但我最喜欢的还是烈焰山脉, 那个boss设计太绝了!感觉新版本的地图比以前简单好多
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这篇文章看了真难受啊,那些小时候玩过的副本全都被遗忘了?希望开发人员能看到这些玩家的想法,至少出个投票让我参与决定哪一个回归吧 !
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我觉得新版本的地下城完全不同于以前的风格啊!缺少那种冒险的感觉和神秘感了。而且太注重数值堆起来了,缺乏战斗的策略性
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被删除的副本真的很多都值得回忆!我现在最想玩的就是星宿殿堂,当初那个boss战打的真刺激,现在还清晰记得当年队友是怎么协作的
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说起来我最想回归的是无尽隧道啊!那时候经常跟朋友在那里一起刷装备,而且难度也刚好适合我们当时的实力。新版本那些副本都太难了,感觉没朋友玩更可怕……
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我觉得这些被删除的地下城大多已经过时了,不应该复刻! 玩游戏应该注重创新,而不是停留在老版本的玩法上!开发商应该多花时间研究新副本设计
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别的不说,至少那些被删除的古战场真是经典啊!很多玩法都是目前版本没有的。现在玩副本大家都觉得太简单了,完全没有挑战性
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我最近也感觉游戏的新副本越来越缺乏特色了,希望他们能参考老版本的玩法,比如增加一些剧情、隐藏任务等等 ,让玩家有更多的探索动力
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我最喜欢的是迷失森林,那个地图真的太用心了!很多设计都非常独特,现在想来还是有点怀念呢。希望有一天能重返那充满神秘感的森林
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老版本的地下城多多少少都有点瑕疵 比如机制过旧或者难度不均衡,但是总比现在的副本有趣的多啊!希望开发商能找到一个平衡点,既保留经典玩法的优点,又加入新的元素
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作者说得真好啊!那些被删除的副本确实有很多回忆。如果要回归的话,我最想见回古城遗址,那里面谜题设计的太妙了,每次都得团队一起慢慢解开才过关!
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别忘了亡灵王殿!那个副本简直就是噩梦! 难度实在太高,而且boss的技能组合各种阴间,不过那种挑战感是真的过瘾.
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我虽然喜欢新版本的设计,但也总觉得缺少了点什么。也许是那些老版本的副本都充满了一种历史感和记忆,让人回味无穷吧!
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现在的新地下城大多数都是单纯的刷等级刷装备,没有当年那份剧情和冒险色彩了。希望开发商能回归初心,让玩家在游戏中体验到真正的故事和乐趣!
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其实我觉得新版本的地图比老版更美观,但缺少了一些年代感 和历史韵味。希望能看到一些旧版的风格重新融入新的设计中
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很多人都觉得现在的游戏缺乏深度,我倒觉得还是有很多好玩的副本,只是风格不同而已。不能总是在对比老版本,我们应该尊重不同的游戏类型和玩家的喜好!
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