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《耗时3小时挖掘资源,生死轮回无捷径,不花钱只能硬肝的另类游戏体验》

发布时间:2024-09-29浏览:89

大家好,关于《耗时3小时挖掘资源,生死轮回无捷径,不花钱只能硬肝的另类游戏体验》很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

在前年有一款Roguelike游戏横空出世,横扫了各大下载榜单,这款游戏的名字叫做《贪婪洞窟》,而现在它终于是推出自己的正统续作——《贪婪洞窟2》,那么今天小弟就带大家来看看,萌新应该如何在游戏混的风生水起吧!

死亡惩罚你要懂,贪婪绝不可取

贪婪洞窟以贪婪为名,但是在游戏中贪婪是绝对不可取的,因为游戏中的惩罚极其严重,一旦死亡或者强制回城,玩家将会失去一切的奖励,包括经验和金币得失,也就是说,如果一不小心你死了,你挖了3小时的矿洞,都算白玩了,游戏进程将会回到上一次存档中。

所以希望玩家们一定要止住自己的贪婪,该收手时就收手,不要一不小心搭上了自己的全部收获。就算成功逃脱也只保留金色及以上的装备好的道具,其他没用的记得提前卖给商人换钱。

三大职业选择,爆出什么用什么!

贪婪洞窟2与1并不同,1代中并没有职业设定,而是采取了双技能树。而在二代中加入职业的设定,这也就意味着,你选择什么职业就只能使用本职业的武器,否则实力将会大打折扣。当然了,如果有大腿基友抱紧就好了。

而贪婪洞窟2中一共分为了三个职业分别是大剑,剑盾,法师。

大剑为游戏里的暴力输出职业,并且有吸血技能,因此在游戏里操作比较简单,并且因为伤害较高,在清小怪的时候损伤会比较小,比较推荐新手选择。

剑盾则是游戏里的一个中庸角色,进攻和防守都比较擅长,并且技能多续航效果,但是也比较考虑玩家的眼力,能够合理使用盾反的剑盾才是一个好剑盾。组队的时候也可以担任辅助角色,群体加血和护盾技能剑盾都拥有。

法师则是游戏里的暴力狂,伤害巨大并且技能众多。但是缺点也很明显,需要足够的技能支撑。前期技能点不足刷怪乏力,法杖普攻伤害极低推图慢且伤。建议还是先使用大剑或者剑盾度过前期后再转职为法师,毕竟游戏里是会免费赠送洗点水的。

另外初期爆出什么装备就用什么,什么攻击和防御高就用什么,毕竟后期都需要更换,前期不用太过纠结。另外,首推职业是大剑,其次是剑盾,不建议初期选择法师。

这些细节和隐藏要素你要懂,下矿洞赚钱事半功倍

最后来说说游戏里的两个细节,游戏里的符文设定是为玩家添加BUFF或者进行恢复,你需要知道各个符文的效果并将他们最大化,例如红色符文恢复最大生命值的35%的生命,那么尽量在生命线低于65%的时候再去使用符文,这样可以最大化你的收益。

至于另一点就是游戏里的隐藏房间了,与1代不同的是2代除了正常直接走入的隐藏房间外,还添加了全新的机关隐藏房间,比普通隐藏房间奖励更加丰厚。

普通的隐藏房间在有星星的石块上,可以直接进入,里面拥有宝箱奖励同时有到达下一层的隐藏阶梯,而机关隐藏房间需要玩家踩到地图上的三个机关,然后可以从石柱处进入隐藏房间。这个隐藏房间中有一个精英怪物需要玩家击杀,击杀后可以获得房间内的大量奖励!偷偷告诉你这个精英怪为所有怪物添加光环,所以说,如果前期实力不够的话,尽量就不要去触霉头了,毕竟奖励虽好,但是也得有命拿才行。

从身无分文到家财万贯,这些赚钱的方法你都要知道

在游戏中金币的作用极大,但是偏偏在游戏初期又是稀缺资源,那么金币又该如何获得呢?小弟介绍的以外几点请牢牢记住。

1、每日转盘大概率是金币,如果初期转到金色装备那就是血赚,反正每天免费一次,无论转到什么都不亏,每天都记得消耗掉。

2、打怪也有收益,但是收益较低,但是装备上会附加额外黄金的词条,如果遇到可以收集起来作为打金装备,在打金时换上,这样会提升不少打金效率。

3、游戏中的任务会提供大量金币,在完成任何后记得第一时间在公告板处领取奖励。

这玩意真的是密令↑↑↑

当然买装备什么的常规操作大家都懂的,就不再多说了,在这里祝大家早日家财万贯吧。

小弟打死也要说:是否对初期如何玩有了一定的规划了呢?那么,祝大家玩得开心,如果根据小弟的攻略也打不过的话…..那就!

用户评论

来自火星球的我

天呐,这也太虐了吧?3小时就要矿?那我宁愿玩别的游戏!游戏本来是放松娱乐,怎么玩成体力劳动了。还不能充钱复活,真是坑爹!

    有16位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

游戏机制确实有点奇葩,我理解想要增加游戏的挑战性,可是这样强迫玩家肝脏感觉不太好。3小时矿就意味着要浪费很多时间精力,对于学习或者工作压力大的玩家来说,更像是一种负担。

    有7位网友表示赞同!

减肥伤身#

虽然我并不喜欢这种强制玩家肝的游戏设计,但确实佩服开发团队的勇气和创新。能想出这样的游戏设定确实很厉害,只是商业模式能不能说得过去呢?

    有6位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

这个3小时矿的设计我觉得有点违背游戏性的本质,游戏应该是玩得开心、放松的,而不是被迫去肝到半夜才能继续体验游戏内容。游戏设计者应该考虑玩家的游戏体验,而非为了更过分的挑战性而牺牲乐趣。

    有10位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

我怀疑这是一个钓鱼贴… 3小时矿?充钱没用只能肝? sounds pretty harsh. I'm doubtful this is a "real" game, lol.

    有5位网友表示赞同!

红玫瑰。

我还有些好奇这种游戏玩起来会不会真的很有成就感。毕竟要坚持挖掘3小时,成功后应该会有非常强烈的满足感吧?就是不知道能不能承受这样的挑战性。

    有16位网友表示赞同!

一笑抵千言

我觉得这游戏的设定其实挺有意思的,像一种特别的生存挑战。虽然肝一点很累,但如果能够克服这个难度,拿到最后的胜利肯定有一种莫名的成就感!

    有5位网友表示赞同!

命该如此

这游戏是不是太“逼氪”了?即使氪金也无法复活… 感觉有点像是惩罚玩家的游戏设计,体验应该会很糟吧。

    有17位网友表示赞同!

病房

也许这种游戏适合那些喜欢挑战的玩家,毕竟不是每个游戏都追求轻松和快感。但也确实需要考虑游戏的平衡性,如果过度强调肝度,可能会让一部分玩家感到不适或失去兴趣。

    有10位网友表示赞同!

米兰

有点像以前玩儿那个《Terraria》的感觉了。挖矿是游戏的一部分,但也不是唯一的玩法。这种游戏往往需要慢慢探索和慢慢积累资源才能更快速地上手吧!

    有18位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

这个标题太吸引人!3小时挖矿?我还蛮想了解一下这个游戏的具体玩法,有没有视频演示呢?

    有8位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

我看评论里说充钱也没用还能复活,那这游戏岂不是玩不下去?还是得看个游戏实际体验才知道。

    有19位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

我倒还挺好奇这种特殊的游戏机制会设计成什么样的游戏关卡和剧情? 游戏本身是否还有比较耐玩的內容

    有15位网友表示赞同!

相知相惜

3小时矿确实有点长,如果能加一些有趣的机制或者剧情内容,或许玩家接受度会高一点。不然纯粹只为了肝时间感觉有点枯燥乏味。

    有8位网友表示赞同!

糖果控

这种游戏设定听起来非常新奇,但也的确需要谨慎对待,否则可能会让玩家感到压力过大。希望开发团队能够结合游戏体验和商业模式的平衡,设计出更加合理的游戏玩法。

    有12位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我还挺喜欢玩挖矿类的游戏 比如《Minecraft》, 但这个游戏的时长感觉有点长过头了,而且充钱也没用,是不是太限制玩家自由感了?

    有14位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我倒觉得这种类型的设定还是很有潜力的。如果能加入一些策略元素或者社交互动,或许会吸引到更多喜欢挑战和合作的玩家。

    有15位网友表示赞同!

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