近日,荣耀出品的《三国志》系列新游戏《三国志14》已正式在Steam开启预下载,将于1月16日正式上线,预售价314元(原价349元)元)。截至目前,该游戏已在Steam上架。畅销书排行榜第一名。
《三国志》系列的第一部分于1985年发布,距今已有35年历史。可以说,《三国志》系列陪伴了很多玩家的青春。如今第14部已经上映,证明了这个IP的生命力。当然,这与光荣公司的努力是分不开的。在每一款游戏中,《三国志》都在不断尝试和创新核心玩法,也凭借多变细腻的策略玩法吸引了众多玩家。
那么这款游戏的品质如何呢?它与它的前身有何不同?
《三国志14》 宣传视频:https://v.qq.com/x/page/b0926fvm284.html
画面渲染全面升级
《三国志14》在图形方面进行了全面升级。画面的提升也是很多策略游戏提升品质的手段。比如前段时间推出的《帝国时代2决定版》,就利用了4K高清重置的卖点。
在《三国志14》中,可以明显看到光影效果与之前不同,画面看起来更加舒适和有质感。而且,这款游戏中的地图是以沙盒的形式呈现的。与前作相比,省略了城市的详细描述,感觉更像是国王来到城市。当然,这样的设计也与游戏的玩法息息相关。
除了画面之外,本作的故事也沿袭了前作的七个经典剧本。玩同一款游戏的玩家通关游戏后即可解锁隐藏剧情。但在这款游戏中,历史事件的剧情触发改为手动触发模式,增加了玩家的自由度。不过,玩家的玩法和路线是不同的。剧情的触发会导致玩家沿着既定路线走,所以有的玩家会选择跳过,进而削弱了《三国志》系列特色的细致“历史感”。 “缺乏剧情支撑,更容易让人感到无聊,失去游戏的乐趣。
在索尼近期举办的PlayStation 体验活动中,《三国志14》 制作人越谷一宏在接受采访时提到,“游戏中的武将数量增加到了1000 名,每个武将都有不同的‘个性’。‘个性’将会也影响了游戏玩法。”从成品来看,游戏不仅给武将增添了个性,还对角色的立绘进行了一些改进,让形象更加突出。添加了实时2D 人物肖像,可查看将军的详细信息。同时,人物的细节和形象比以前更加丰富和锐利。比如周瑜的形象比以前更加威严了。
游戏的UI设计相比前作也有所改进。更加简单明了,一目了然。游戏的主界面也设计得更加宽阔、清晰。可以看到游戏删除了很多复杂的内容,让玩家更容易上手。有老玩家表示“《三国志14》应该是这个系列对新玩家最友好的部分”。
由点到面,全新策略玩法
《三国志14》仍然是一款策略SLG游戏,但荣耀在新游戏中仍然进行了大胆的创新。之前尝试过的玩家表示“这款新作融合了《三国志11》和《三国志9》的精髓”。
本游戏采用大地图模式,主要目标依然是“攻城掠地”。不过与前作不同的是,本作直接将城市以网格的形式划分为两个共存的“领地”和“城邦”。概念。在对某个城市发起攻击时,玩家仍然需要占领“城邦”,即经济中心,但城市的控制权取决于玩家所占领的“领土”。
玩家所在的领地将会有独特的颜色来代表“你自己的领地”。玩家攻击时经过的地方都会成为自己的领地,所经过的格子也会变成自己的颜色。因此,当实际显示画面被释放时,游戏就被阻止了。很多玩家戏称其为“填色游戏”。值得一提的是,如果玩家占领了某个城市,他只能获得基础属性。想要提升城市的经济等属性,就必须进军,占领城市中更多的领土。
占领条件的变化也会让玩家的策略相比前作发生一些变化。例如,玩家选择快速攻击多个城市的好处并不像以前那么大,因为玩家需要通过行军等手段占领更多的格子才能完全获胜。
在这样的设定下,游戏还融入了地域环境的元素,还原了原本的历史场景,这也增加了游戏的趣味性。游戏的大地图和当前关卡的小地图都是与相应的地貌相结合的,而这也影响了玩家的进攻策略。例如“益州”、“官渡”等区域在地图上相对外围,山林林立,玩家需要花费更多的资源和时间来征服它们。如果彻底征服他们,代价会更大。中原地区地势平坦,更容易征服。同样,位于地图中间的地方更有可能受到多个敌人的攻击。这一设定在一定程度上还原了历史,成为玩家需要考虑的战略点之一。增强了游戏的策略性和趣味性,有玩家表示“终于明白了诸葛亮北伐的艰辛”。
游戏的晋级形式为半轮半实时,每个月分为早、中、晚三个时间段。这也意味着玩家每月有3次操作机会。作战分为战前的战略调整和战中的行军路线。是否避免战斗等。玩家可以直接点击地图上的城镇图标,进行“内政”、“脱离战斗”、“移动”等操作。他们还可以通过左侧选择“任免”、“人才”、“外交”等策略,以及最重要策略的实施。需要消耗一本“命令书”,可以通过领主升级获得,领主可以通过扩张或者相应的策略进行升级。
除了宏观城镇策略外,游戏还可以通过任免中的“治理”来为自己的城市制定长期政策,类似于其他游戏中的“科技”设定。同样,治理也会消耗“成本值”,而成本值会随着君主等级的提升而增加,所以玩家前期的选择有限,选择的方向更具策略性。
另外,与之前不同的是,这款游戏没有武器的设计。就像治理一样,这些元素被统一到角色中。每个角色都配有六边形属性图以及相应的阵型类别和攻击模式。比如关平的部队选择“鹤翼”阵型可以占据5格,更适合防御和牵制。他们还可以选择“鱼鳞”或“前箭”,它们有不同的相应效果。
说到占领城市,“文将”就更胜一筹了,而且正如前文所说,他们“拥有”的土地越多,经济效益就越高。
没有军队系统让游戏上手容易很多,但文武将领混搭成阵型却引起了很多玩家的反对。由于该系列作品有特殊的武将PK系统,双方战斗过程中会随机触发武将PK。由于武将和文将的属性差异,文将在战斗中的作用稍小一些。
整体来看,游戏保留了前作的精髓,并进行了融合和精简,最大限度地保留了游戏的策略性,并通过加入新的元素和设定,创造了新的玩法策略。
简单却不简单
如果将《三国志14》与前作进行对比,你可以明显发现,在《三国志14》中,从UI设计到玩法,一切都简单易懂,但又不失游戏的策略性。可以说,深入浅出是很容易的。
比如《攻城战》中,游戏就以“画格子”的直观形式来体现,并加入了很多设定,使其具有策略性。除了上面提到的领土代表了游戏对城市的控制程度之外,玩家攻击时所经过的地方都会被涂上自己的颜色,成为占领区,而这也代表了粮草自己远征部队的补给线,这使得方便切断的“补给线战略”诞生了。当敌人行军太远时,只需派出一支部队,切断后方补给线,并涂上自己的颜色即可。敌方单位将变得孤立无援,很容易被击败。当然,有攻击就有防御。对付这种情况,派出一支部队守卫补给线就可以了。看似简单直观的设定,依然能产生很多策略玩法,这也是《三国志14》给玩家带来的魅力。
除了进攻之外,直接的策略管理也相对精简,将很多元素融入到角色中。士兵在游戏的策略中起着至关重要的作用。同时,他们也在一定程度上还原了历史内容,给玩家一种被君主指挥的感觉。每一次的兵力部署都会影响比赛的走向。并且游戏中存在大量的自动选择选项,简化了游戏后期的操作,因为随着玩家不断扩大,难免会出现过多的城市管理,而自动分配和武将则简化了游戏后期的操作。繁琐的操作,使得游戏内容也更加专注于玩家当前正在做的事情。制作人越后屋曾表示“《三国志14》是一款将经典玩法与创新内容相结合,然后“将复杂性简单化”的作品。
总的来说,游戏保留了前作的深度策略玩法,整体呈现更加直观简单。近年来,不少策略游戏开始受到新玩家的青睐,成绩也不错。硬核或许不是玩法本身,而是这类游戏一贯的理念,化繁为简,深入浅出,试图做出改变。不失为一种更好的手段和趋势。
用户评论
早就预定了!玩三国题材游戏基本都是从这个系列开始的,今年看宣传片就感觉很不错了,期待这次能改进以前一些让人头疼的地方。
有9位网友表示赞同!
总觉得《三国志》这十年来越来越注重“SLG”这个标签了,策略性少了,就是单纯堆数值和画面了。希望能回归经典的玩法要素.
有9位网友表示赞同!
刚上榜就看看热度就很高啊,《三国志》系列还是很有市场的,而且老玩家肯定也会买账,不过新游戏能不能更吸睛一些还得看后续评价!
有5位网友表示赞同!
这个《三国志14》到底有什么新招我就想知道!宣传片有点虚无缥缈的,真希望别像前作一样,玩法上一点变化都没有。
有5位网友表示赞同!
我也想问问“新招”具体是什么呀?游戏视频看的我一脸懵圈,感觉还是一如既往的数值堆积和战斗系统。
有6位网友表示赞同!
当年玩《三国志7》迷上了,后来沉迷《三K》,如今终于能期待新作了!看这次画面质量提升不少,希望故事线和剧本也更有深度。
有9位网友表示赞同!
steam 上的评论已经很两极化了,有些人觉得太数值化了,有些人说这年头三国游戏都这样玩;反正我是比较看重游戏的策略性,希望这个新作能在策略性方面让我眼前一亮!
有14位网友表示赞同!
我反而喜欢《三国志》这种越来越“现代化的”玩法,以前那种僵硬的AI完全没有挑战性,现在数值化可以让玩家更有掌控感吧!
有12位网友表示赞同!
其实最期待的还是三国历史人物的塑造,能不能像前作那样让人印象深刻的角色刻画,希望这次能更注重细节和人物故事。
有12位网友表示赞同!
玩SLG游戏最重要的还是体验感,新招肯定是为了提升玩家的游戏乐趣嘛!看评论说玩法偏战斗向,希望能更注重策略上的操作体验!
有14位网友表示赞同!
这个《三国志14》感觉宣传做的很不错啦!尤其那些史实细节的刻画,看着很有真实感,期待能带给我沉浸式的三国世界。
有13位网友表示赞同!
买游戏的时候要谨慎一下,有些新作明明就只是做了一些外包装改动,玩法上和之前几部没什么区别。希望这次《三国志14》真的像宣传视频那样有创新!
有20位网友表示赞同!
steam 上的玩家评论挺吓人的,感觉这个新作还不太成熟,很多BUG和游戏逻辑问题没解决,谨慎入手吧!
有5位网友表示赞同!
还是喜欢之前的玩法,新招听起来噱头很大,但未必真的能让玩家玩得更开心,这就像炒鸡一样,有时候太过于创新反而失去了原有的口感,希望能别改变太多!
有9位网友表示赞同!
三国题材的游戏永远不会过时,新作上榜就证明了这一点。期待《三国志14》能带给我们全新的体验,继续在这个热血的战场上书写属于自己的传奇!
有9位网友表示赞同!
虽然steam 上的评论有些负面,但我还是会支持一下这款游戏,毕竟好久没看到一款有新意的SLG作品了,希望它能成为下一个《总动员》
有15位网友表示赞同!
看了下游戏截图,画面确实进步很多,但剧情和剧本就很难说,希望能突破之前的设定,给我一个全新的三国世界观!
有6位网友表示赞同!