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一年内DAU 从10 万增加到100 万。这款四年前的游戏是如何做到的?

发布时间:2024-09-29浏览:15

本篇文章给大家谈谈一年内DAU 从10 万增加到100 万。这款四年前的游戏是如何做到的?,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

事实上,《梦想城镇》的研发工作室Playrix多年来一直深耕休闲游戏领域。其另一款产品《梦幻花园》(Gardenscapes)去年被评为“Facebook年度游戏”。该游戏能够长期稳定增长。一方面是基于其轻快的玩法带来的良好体验。另一方面,它也是具有类似游戏玩法的产品之一。《梦想城镇》是《卡通农场》(Hay Day)和《模拟城市》核心元素的良好结合。

上线4年后仍能保持增长。《梦想城镇》是怎么做到的?今天我们再来聊聊这个老游戏。

内容丰富

经营模拟游戏的核心体验是随着玩家投入时间而不断增长和拓展的游戏内容,以及随之而来的成就感。从乡村气息浓厚的《牧场物语》,到建造大都市的《模拟城市》,类似的游戏都强调时间积累带来的丰富内容,同时给予玩家一定的自由度和控制力。的过程。

《梦想城镇》 围绕这个核心也开发了很多玩法。但与《牧场物语》和《模拟城市》不同的是,玩家从一开始就充当市长,面对一个需要发展的城镇。需要从播种、收获的种植业开始,到畜牧业,再到手工业、食品加工、零部件制造等,对应了现实生活中从第一产业到第二产业的完整产业链。

随着玩家逐渐熟悉产业链,随着等级的不断提升,他们将解锁更多的内部功能。这时候的玩法就不再是计划生产来满足需求,这是一种比较简单的供需关系。取而代之的是探索、开采、采集等元素逐渐出现。与游戏内容相对应的是“动物园、码头、恐龙大陆、矿山”等一系列衍生设施。每个设施的玩法各有不同,而且都比较清淡,始终保持着休闲的定位。

规划建设

除了产业链和特色设施带来的游戏性之外,玩家还可以安排不同建筑物的规划和布局。随着角色等级的增长和城镇人口的增长,不仅会解锁相应的游戏内容,比如之前提到的矿山和动物园,还会让玩家面对更加复杂和庞大的“城镇”,或者说城市。

通过人口增长解锁不同的工业和环境设施也是经营模拟游戏的核心机制。但与同类游戏中静态的“人口建筑”相比,《梦想城镇》围绕人口数值延伸出了“房屋”和“社区建筑”两种表达方式。房屋代表了不同类型的住宅建筑,而社区建筑则是由各种城市设施组成的元素,从自行车租赁店到宠物医院,从游乐园到天文馆,几乎所有的便利设施都包含在内。

多样的建筑元素给玩家带来更加“独特”的游戏体验和成就感。虽然初始地图的大小相同,但土地上建筑物的放置和城市的布局不同。这也是每个玩家都可以创建“专属城镇”的原因。有趣的是,你还可以在知乎上找到一些关于城市规划者沉迷于游戏的相关话题。

布局规划之所以能够实现高自由度,有两点原因。首先,移动平台上的模拟建造游戏往往会弱化操作要求,更加贴近手游玩家的操作方式。这反映在《模拟城市》 和《梦想城镇》 中。皆有所反映。比如,原本在PC端需要播种-浇水-施肥-收获的耕作流程,在《梦想城镇》中被简化为播种-收获两步,也就是手指在屏幕上晃动两次。

除了操作上的简化,《梦想城镇》和《模拟城市》也有不同的“条件”。《模拟城市》比较严谨,追求真实感。游戏中存在各种负面惩罚机制,例如犯罪率、人口满意度、环境舒适度等因素,这些因素都会影响玩家在规划和布局上的决策。无论是建造消防站还是公园,哪个位置将获得最大的效益。这些机制确实可以增加游戏的策略性,但同时也削弱了玩家的积极体验,阻碍他们按照自己的意愿自由规划。

《梦想城镇》 由于本身的休闲风格定位,策略和模拟方面的一些“要求”被放弃了。这自然不会吸引一些追求极致模拟的相对硬核玩家,但考虑到手游平台的特殊性,《梦想城镇》本身能够吸引更多想要自由休闲体验的玩家也未尝不是一件坏事。

社会交往

《梦想城镇》也为社交做了很多设计。从最初围绕交通设施构建的货运机制开始,随着玩家等级的提高,火车站、机场等物流设施将逐渐解锁。玩家可以通过交通来交换城镇中生产的道具和产品来换取奖励。而这就涉及到多个玩家之间的互助机制。就像现实生活中一样,卡车需要尽可能装满才能发货。然而,玩家经常会遇到一些物品缺失的情况。但由于制造流程比较长,影响了交货效率,最好的选择就是召集朋友互相供需。

最近推出的合作游戏和帆船赛也延续了以社交为中心的游戏属性。合作可以让玩家以群体(类似COC部落)的机制组队,互相交易,加快完成任务。近期举办的帆船赛,让不同合作社之间形成了竞争关系,让成员之间的互动更加多元化。

与强调团队合作的主流多人游戏相比,《梦想城镇》的社交互动并不那么强烈,相对积极和开放。与MOBA和需要玩家有策略的游戏不同,玩家会因为一些错误而感到压力,使游戏体验变得消极。当然,这也是产品定位带来的差异。

绘画风格及其他

同样是出于产品定位的考虑,《梦想城镇》在画风上选择了色彩饱和度较高的卡通风格。卡通风格并不意味着游戏内容呈现简单。相反,正是因为卡通风格带来的内存占用的节省,才能够体现出画面中的很多细节。

如果你在游戏中仔细观察,你会发现城镇中的人物和建筑的细节相当丰富。玩家甚至可以观察到街道上巡逻的警察和不远处海上钓鱼的老人。船边也不时出现潜水员。有玩家表示,光是观察小镇里的人物行为就可以花一整个下午的时间。画风的表现也成为吸引玩家的主要因素。

如前所述,轻松、节奏缓慢、长期积累和发展、没有绝对的对(胜)/错(败)判断、相对自由度是当前主流(MOBA三消)的特点。这在手游产品上是比较少见的。目前强调的是快节奏、策略性、高频刺激的玩法(紧张、压力)带来的体验和成就感。模拟经营类依靠长期发展和资源堆积的过程,提供更加轻松的游戏风格。虽然是同一个成就,但是获得的方式不同。

另一方面,这也是几乎所有模拟经营游戏的通病。他们依靠短暂的收获/生产过程来维持高频用户粘性,让玩家养成时不时点击游戏的习惯,同时潜意识里积累了对游戏内容的厌倦感。感觉。为了缩短时间积累过程,利用道具内购的方式鼓励玩家更快地获得良好的体验,是目前此类游戏的主要盈利方式。

但《梦想城镇》的付款需求并不强烈。非内购用户也可以相对愉快地玩游戏,但同样的过程会比付费用户花费更长的时间。但不用担心你不能再玩了。休闲的定位意味着玩家之间的互动并不像PvP那样针锋相对。比较消费相对减弱,但也不是不存在。这取决于每个球员的心态。综上所述,《梦想城镇》的付款设置还是比较合理的。

结论

对于追求深度体验的玩家来说,《梦想城镇》并不是一款硬核游戏。由于其轻休闲游戏定位,除了核心模拟经营玩家外,也吸引了不少一般游戏的用户。这一特点也可以体现在它连续2年保持在畅销榜100名左右。为了应对后期模拟经营游戏相对平淡无趣的体验,《梦想城镇》还在后期添加了更丰富的细节玩法。不过,对于非付费用户来说,游戏相对缓慢的节奏和长时间的内容也是他们可以享受的。长时间活跃于游戏的主要因素。

用户评论

安陌醉生

这也太厉害了吧!四年老的游戏竟然能翻盘不说还达成了这么大的增长!太想知道他们是怎么做的了,赶紧分享经验啊!

    有7位网友表示赞同!

琴断朱弦

真的没想到一款老游戏还能有这样的爆发力!我一直以为这类游戏已经过时了,现在看来市场上还是有很多机会的,需要不断创新才能抓住玩家眼球。

    有12位网友表示赞同!

全网暗恋者

四年?这绝对不是简单的优化就能达到的吧!他们肯定做了很多方面的调整和升级,例如内容更新、玩法革新、社交机制等等。真让人好奇他们的具体策略是什么。

    有19位网友表示赞同!

命硬

我曾经也是这款游戏的忠实玩家。但不知为何几年没玩过了,看到现在的数据还是很惊讶的。是不是有什么新的游戏模式吸引了新一代玩家?

    有10位网友表示赞同!

眉黛如画

这款老游戏的成功应该带给我们一些启示,即使是已有的产品也能通过不断改进和创新获得重生。很多厂商可能该好好学习一下了。

    有17位网友表示赞同!

陌上蔷薇

玩过这个游戏的都知道它的玩法其实很简单,但是非常上头!就是更新内容太慢了,导致一部分玩家流失。现在看来他们终于明白了应该怎么吸引新玩家了,希望可以保持下去。

    有5位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

10万到100万的DAU增长简直是梦中情景啊!不过这种突然爆火的现象往往难以持续,他们的目标是不是就只是短期内抓住流量?

    有18位网友表示赞同!

满心狼藉

看到这篇标题我本来还挺开心想看看他们怎么做到这成绩,但仔细想想这种类型的运营套路感觉越来越常见了,都是靠噱头和营销炒作来吸引玩家吧。真希望能有创新性的游戏内容才好。

    有11位网友表示赞同!

墨城烟柳

DPU增长不代表游戏的真正成功,更重要的还是玩家的长期体验和满意度。希望他们不要过度追求数字增长而忽略用户的需求。

    有5位网友表示赞同!

权诈

我反而觉得这款老游戏很难做到这么大的活跃度,毕竟四年过去很多玩家可能已经转移注意力了。我觉得他们成功的原因肯定不仅仅是依靠游戏的本身素质,背后一定存在着很多努力和策略的支撑才能达到这个效果。

    有13位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

对于一款四年前就出现的老游戏来说,能从10万到100万的用户活跃度可以算得上是奇迹了!这说明团队一定做了不少创新和策划,值得学习参考。希望他们继续保持更新和改进!

    有6位网友表示赞同!

怪咖

这款老游戏的成功应该是一个警惕。新玩家总是想要新鲜的东西,而传统的游戏可能会被忽略。所以说,游戏公司应该不断进行迭代更新,才能吸引到更多的玩家群体。

    有18位网友表示赞同!

怀念·最初

看到这样的数据确实很有感慨,一款老游戏还能有这么好的表现,足以证明它本身的质量和市场潜力。也许很多老游戏其实都还有很大的发展空间,只是缺少了一次合适的契机。希望更多开发者能够像他们一样,为经典游戏注入新的活力!

    有8位网友表示赞同!

疲倦了

DAU数据只是冰冷的数字,无法代表一款游戏的真实情况。或许这款老游戏在一些方面做得确实不错,但也可能有其他缺点需要改进。总之,玩家应该理性看待这些数据,并根据自身体验来评价一款游戏。

    有10位网友表示赞同!

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