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揭秘:星际手游带给玩家的无尽娱乐体验究竟何在?

发布时间:2024-09-29浏览:90

大家好,关于揭秘:星际手游带给玩家的无尽娱乐体验究竟何在?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

——《银翼杀手》

在浩瀚宇宙里,地球不过是微小的一粒尘埃,但人类从未停止过对星空的向往。古人用肉眼观星,为它们创作了无数神话传说,19世纪的天文学家用数学计算推断出海王星的存在,到了21世纪,人们已经观测到了距离地球130亿光年的天体。有人会问,光要走130亿年才能抵达的所在,对终其一生也无法离开地球的人类有什么意义呢?也许意义就在于上面那段经典台词,在至高至远、至大无极的星际中,有我们无法抗拒的浪漫。也正因如此,星际题材的游戏一直拥有众多忠实粉丝,从早期全靠脑补的马赛克画风游戏,到今天逼真如实景的精品手游,玩家在虚拟的星河世界里战斗、探索、建设、交流,乐此不疲。今年8月,网易就接连上线了两款不同玩法的星际题材手游《星战前夜:无烬星河》(以下简称为《EVE手游》)和《无尽的拉格朗日》,在一众国产的星际类手游中,这两部产品无论是IP还是质量都可圈可点,从它们的表现也似可管中窥豹,透视国服市场星际类手游的现状和前景。

榜单前列难觅星际类手游?

网易会选择在两个星期内连续推出两款相同题材手游,主要是因为《EVE手游》有一个历史悠久品质过硬的IP,而《无尽的拉格朗日》由网易自研推出,二者在玩法上有很大区别,不存在竞争关系,却可以互相借力,将星际类手游玩家的注意力一网打尽。在两款游戏上线的当天,《EVE手游》拿下了iOS免费游戏榜第1,畅销游戏榜第36的成绩,《无尽的拉格朗日》则居于iOS免费游戏榜第4,畅销游戏榜第84。

那么其他星际类产品成绩如何呢?让我们把视角拉得更广一点,看一看其他国产星际类手游的表现。同样根据七麦数据统计,在最近一个月之内,RTS太空星战的《银河掠夺者》在畅销榜上的排名居于第800位左右,SLG+RPG的《第二银河》排名在第600位左右,运营了快6年的《星舰帝国》排名在第350-600位左右,而《末日远征》、《跨越星弧》、《星空之战》、《宇宙世界》等手游均未进入畅销榜排名。这似乎表示,星际类手游在国服市场上的竞争力确实不够强劲。其实,从最知名的RTS端游《星际争霸2》的逐渐式微就能看出,星际题材存在着设计思路不够广、游戏难度高、比较慢热等弱项,虽然入门后的玩家往往会转化为忠实用户,但在竞争激烈的市场上仍然不占优势。与其说是品质不足,不如说是曲高和寡。

中高评分疑似“友情分”,星际类手游玩家需要的是什么?

众多星际类手游在iOS游戏畅销榜上的排名不够亮眼,不过从玩家的反馈来看,似乎仍可一战。在TapTap社区里可以看到,不少产品光是在这个渠道的下载量就有几十万,评分也都保持在6.7-8.2之间,某些还在预约中的比如《星际战甲Warframe》和某些剑走偏锋的比如《逐光:启航》的评分甚至高达9.5,这已经算是相当不错的成绩了。

但这些TapTap中高评分的背后,也存在着评论数量仅有数百一千的窘况,似乎给人一种感觉:玩家数量是不少,大多数人玩了之后没什么感觉,甚至懒得去反馈一下自己的想法,愿意评论的,打出来的也是给“星际类”这个题材的友情分。

类似以上不同游戏的评论,明显可以感觉到,玩家有一种“我玩了很久,游戏还可以,但无法深入地说出优点,就打个三星以上吧”的感觉。再加上星际类手游的玩法往往以策略类为主,只有深入体验才能成为老手,所以玩家也很难方便地找到游戏攻略。那么,星际类手游玩家最需要的是什么?市场上最缺少的又是什么?一位预约《星际战甲Warframe》的玩家表示,最大的期待和担忧都来自于游戏能否还原端游的画面和效果。喜欢星际题材的玩家没有不看重浩瀚星海的史诗级代入感的,但3A的特效加上繁杂的运算,就会导致“手机先爆炸还是玩家先爆炸”(知乎用户语)的问题,过于优化,又会让体验缩水。

另一位玩家关注的点在于星际类手游如何平衡碎片时间和常见星际玩法之间的矛盾。当游戏背景从家门口的一亩三分地挪到动辄以光年为单位的宇宙中,也就意味着无论战争还是建设,都是一个细水长流的过程,而手游玩家的游戏习惯则是十分钟一局,能随时开启随时结束。

相比之下,玩家们对星际类手游中氪金的态度则比端游时代要温和许多,以消费来弥补爆肝,对提高游戏体验能起到正向反馈,已经是一种共识。换句话说,星际类手游市场一直比较低迷,并不在于玩家的标准太高,更像是因为这个题材对开发者的游戏素质要求较高,导致中小团队很难突破设计思路去做精品,只能在“套皮星际”上兜圈子。从网易的两款星际类手游表现可以看出,如果要撬动这个品类的门槛,正面突破玩家需求是不可回避的。

从EVE到拉格朗日,看网易如何撬动星际类手游的门槛

《EVE》在端游时代就是一股清流或泥石流:上千小时的游戏时长只能算是将将入门,肝了一两年挣下来的一套家当可能几分钟里就被星际海盗炸得粉碎,一场会战战损超过上百万人民币也是常有的事。对端游玩家来说,玩《EVE》就是痛并快乐着的一个过程。那么,《EVE手游》要如何处理这个问题呢?手游玩家会愿意长时间白手起家吗?又能接受大起大落的刺激吗?从玩家的反馈来看,《EVE手游》还是选择了复刻端游的精髓,把开放世界中的自由PVP、PVE、贸易、生产、挖矿等内容全部复原,同时也做了一些简化,让游戏一边保留慢节奏一边降低门槛,整体的设计逻辑仍然偏向端游。

这意味着《EVE手游》选择了精准针对老玩家,让他们能在手游上重温这款独一无二的开放宇宙MMORPG,对纯新手的年轻代玩家则更随缘一点。事实证明,《EVE手游》满足了玩家对成长线和画面的两方面需求,也保持了相对稳定的良好成绩。

(图:一个新人在《EVE手游》里的心路历程,很有代表性了)

用户评论

有阳光还感觉冷

我就是冲着这个游戏的宏伟宇宙设定来的!各种星球、生物、剧情都让人欲罢不能。虽然玩法偶尔会比较枯燥,但探索未知和收集稀有的道具是真的很有意思!

    有17位网友表示赞同!

?娘子汉

我觉得这款游戏最大的吸引力在于它的社交交互性。可以结交来自世界各地的玩家,一起组队打副本,互相帮助,这感觉真的很棒!

    有5位网友表示赞同!

米兰

星际手游玩起来太耗时间了,特别是升级和收集资源这些流程让我心累。希望能加入一些更休闲的游戏模式,否则很难坚持下去。

    有12位网友表示赞同!

月下独酌

作为一个资深的手游玩家,我觉得这款游戏的肝度有点高,剧情虽然有趣,但需要花大量的时间才能通关。对于喜欢快速上手、体验新玩法的用户来说可能不太友好。

    有19位网友表示赞同!

颓废人士

我最喜欢的还是星际手游里的太空战斗!操控飞船穿梭在星云之间,与敌人进行激昂的空战,简直太爽了!画面特效也做得非常棒,让人沉浸其中。

    有13位网友表示赞同!

将妓就计

我一直觉得这款游戏的剧情很吸引人,每一个角色都有自己的故事和背景,并且随着游戏进程的发展剧情会变得越来越紧张刺激。希望后续能继续完善角色背景设定和剧情发展路线。

    有12位网友表示赞同!

心脏偷懒

太喜欢星际手游中的养成元素了!培养自己的舰队、训练士兵、研究科技,这些都很有成就感!不过,希望后续的更新能够增加更多类型的单位或武器装备,让游戏的玩法更加多样化。

    有17位网友表示赞同!

肆忌

<br/>我不明白为什么要在星际手游中添加那么多付费内容?一些关键道具需要氪金才能获取,这让我感觉游戏体验很不公平。希望开发者能更加重视免费玩家的游戏体验。

    有9位网友表示赞同!

冷落了自己·

这款游戏玩起来确实让人沉迷,宇宙的设定很大方,各种星球和种族的设计都非常有趣。不过也建议加入一些更轻松的游戏模式,比如可以与朋友一起探索、采集资源等,让游戏的多样性增加

    有6位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我觉得星际手游最大的乐趣在于它的可探索性。各个星球的任务设计各有特色,而且隐藏着很多神秘的宝物和线索,让人想不断探索和发现新鲜事物 。

    有13位网友表示赞同!

一笑抵千言

这款游戏的画面质量很高,角色建模精细,太空飞行的特效也很炫目。虽然游戏本身的玩法不算特别创新,但整体的游戏体验还是不错的!建议加入更多不同的宇宙地图,丰富玩家玩游戏的方式。

    有10位网友表示赞同!

我绝版了i

星际手游有很多好玩的地方,但是肝度确实很高!每天都要刷任务、升级、采集资源,太累了…希望可以在游戏中加入一些休闲玩法或者活动,让大家可以放松一下心情。

    有20位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

我玩这款游戏主要是为了放松心情,偶尔打打世界boss ,享受一下太空环境里的冒险感。 节奏慢一点,也不太依赖氪金,对我来说已经非常好了! </li ><li>这个游戏虽然设定很有趣,剧情也比较吸引人,但是实际的游戏过程中有点缺乏互动性和趣味性。希望能增加一些趣味性的玩法和活动,比如星际贸易,太空竞赛等等。

    有20位网友表示赞同!

代价是折磨╳

这款游戏其实还好玩,就是更新比较慢,期待后续会有更多新鲜的内容加入!

    有14位网友表示赞同!

雁過藍天

我认为这款游戏的社交氛围很好,可以结交很多志同道合的玩家。希望未来能够增加更多联机活动和比赛,让玩家之间更加互相成就!

    有11位网友表示赞同!

限量版女汉子

作为太空题材手游爱好者,我非常喜欢这个游戏的世界观设定,各种星球文明的交互充满神秘感!期待后续剧情能更完善,解锁更多隐藏故事!

    有20位网友表示赞同!

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