目前还是 测试服测试状态 ,正式服上线后 如有变动 会另外发文。
@暖基:韩服的版本内容到台服大致需要 6个月时间 ,也就是大概以下内容大概会在 台服的2025寒假(春节)版本 上线~(最终以台服官方为准!)
出处:巴哈姆特论坛
链接:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650snA=1029503tnum=5
附加潜在属性重置系统
▶ 新增潜在属性重置系统,可以使用枫币重置附加潜在属性
可以通过道具栏UI中的潜在属性重置系统图示使用他
使用潜在属性重置系统重置属性时,可以在现有潜在属性和重置潜在属性之间选择与套用
潜在属性重置成本会根据装备等级有所不同
※潜在属性等级提升保证系统也有套用 ※潜在属性所有效果与白色附加方块相同 ※台版目前无此内容
▶ 击败Boss时不再掉落可疑的附加方块
每日礼物奖励调整
▶7月开始礼物会有以下变化
第21天:5个枫叶白银硬币
第27天:里程1000
第28天:7个枫叶白银硬币
※ReBoot不会变化
※台版目前无此内容
高山副本
▶ 新增史诗副本快速通行证
可以在史诗副本入口窗口UI中花费10000枫叶点数(约235台币)立即完成史诗副本:高山
基本奖励在立即完成后就会支付,额外奖励则可继续从史诗副本入口窗口选择
史诗副本只有至少通关一次的角色才能使用史诗副本快速通行证
▶ 奖励重组
现有的奖励没有调整,一样为1个艾尔达气息(RB为30个碎片)、经验值、枫叶黄金硬币2个
删除额外奖励更改为新版,内容物为以下
就算购买较低价的奖励也可以加购高等级奖励来获得更多奖励
※ReBoot为30个灵魂艾尔达碎片
▶ 史诗副本:高山调整部分关卡难度
新增部分内容互动信息
NPC/采集键启动第3、6、9、10阶段米特拉碎片按压次数由9次降低至6次
第三阶段Boss的冲锋伤害从最大生命值的30%减少至25%
第三阶段Boss的中毒伤害从最大生命值的5%减少至1%
第六阶段Boss的污染爆炸伤害从最大生命值的30%减少至10%
第六阶段Boss的污染区域伤害从最大生命值的30%减少至20%
▶ 现在史诗副本效果每个阶段开始时都会变得更加顺畅
200级以下成长改善
▶ 新增相关任务类别:主要任务
-职业任务
-里艾那海峡
-雷本矿坑
-加入联盟
-阿斯旺
└.......
以上内容会晚点补充
▶ 调整200等以下的主线任务经验值奖励
▶30~59级特殊主题副本的经验值调整为与角色等级无关
-妖精学园爱里涅 -黄金海岸渡假村 -秘密森林埃罗汀 -里艾那海峡
▶ 与任务相关的界面、向导重新调整
▶ 里艾那海峡相关任务与动画演出修改
▶ 雷本矿山剧情大部分剧情改动
▶ 联盟相关剧情部分改动
▶ 阿斯旺剧情大部分改动
▶ 玛迦提亚城任务调整
-等级限制调整为85等
-任务完成条件大部分降低
-新增自动任务区域移动和导航功能
▶ 赫力席母加入导航功能
▶ 狮子王城任务大幅调整
-现阶段任务无法再执行,只能进行新的狮子王城任务
-狮子王城的台词与演出改变
-狮子王城剧情成就已移至回忆,并新增同名新成就
▶ 露塔必思相关任务修改
-NPC、对话与一些任务演出修改
-露塔必思区域任务删除(击败守护者任务)
-古树钥匙任务删除
▶ 时间神殿相关任务修改
-等级限制调整为85等
-任务完成条件大部分降低
▶ 岩壁巨人相关任务修改
-NPC、对话与一些任务演出修改
-部分任务修改
▶ 克里提亚斯相关任务修改
-任务完成条件大部分降低
-新增自动任务区域移动和导航功能
-克里提亚斯新增任务
▶ 新增黑暗天堂与枫叶英雄内容摘要图
▶ 神器任务更改特殊任务条件
-狮子王城
-雷本矿坑
-克里提亚斯
枫之谷日程表
▶ 新增之枫之谷日程表UI
-透过画面左侧的枫之谷日程表或快捷键可使用枫之谷日程表UI
-透过枫之谷日程表可以确认游戏内的每日任务/每周任务/Boss内容的完成进度
-可以编辑想要确认的完成进度列表
-枫之谷日程表登录的任务开始时,会移动到可以使用该内容的位置,但条件如果没有达成则会被限制使用
▶ 新增每日任务一次性接取/完成功能
-枫之谷日程表的每日任务可以一次性接取与完成
-目前的奥术之河每日任务/每周任务一次性接取和格兰蒂斯每日任务一次性接取功能删除
▶ 目前的每日/每周任务通知删除
▶ 目前的头目UI通关情况删除
▶ 目前的每日任务快捷键删除
角色快速切换
▶ 新增角色快速切换功能
-透过菜单开启角色快速切换UI
-点击角色后输入二次密码就可以进行登入,如果有绿色PC则可以省略步骤
迷雾修练场
▶ 迷雾森林修练场新增可免费使用Buff功能
-可以无限使用Buff效果并且不需要消耗道具
-与Boss练习模式的可选Buff效果相同
-进入迷雾森林修练场后可以通过Buff效果设定UI选择
-离开迷雾森林修练场后Buff会消失
-如果使用同类型的Buff效果时,前面使用的Buff效果会被取消
V矩阵功能改善
▶ 改善V矩阵插槽
-200等时核心插槽从7个增加至12个
-最大核心插槽从25个增加至30个
※透过消耗枫币开启的字段不会受到影响
▶ 新增自选强化核心功能
-在制作模式下可以开启强化核心制作UI
-点击核心制作UI时可以选择当前的技能选择想要组合的强化核心
-选完三个技能后就会开始制作核心,制作需要消耗500个V核心碎片
创世武器解封任务
▶ 新增创世武器任务UI
-可以通过创世武器任务UI观看正在进行的任务信息以及所有任务信息
-完成任务后会显示下个菜单询问是否进行下个任务
-所有的任务完成条件中把获得黑魔法师的片断更改为击败创世之卵
※更新前获得黑魔法师的片断的角色会将物品删除并视为击败创世之卵
▶ 露希妲解放任务中,只能使用50瓶挑战者药水更改为只能使用50个消耗品
咒文的痕迹FeverTime
▶ 咒文的痕迹FeverTime时间有以下变化
-目前:星期日上午00点至星期日晚上11:59
-变更:星期五上午00点至星期日晚上11:59
@暖基 补充:
1、CMS服务器该活动名为热力时间
2、也就是以后热力时间是持续3天,从周五0点开始,一直到周日的23:59结束
BOSS战斗体验改善
▶ 现在史诗副本: 高山的战斗地图中道具不会掉落到无法使用的平台上了
▶ 古树钥匙不在全难度的斑斑、比艾乐、血腥皇后、贝伦,小怪也不掉落古树钥匙,钥匙NPC哈皮斯删除
▶ 混沌斑斑、混沌比艾乐、混沌血腥皇后、混沌贝伦删除通关5次普通难度的条件
职业技能调整
▶ 某些技能使用时灵魂雅努斯: 黎明会发动的现象修正
-圣骑士:祝福之鎚
-黑骑士:黑暗灵气
-箭神:箭座的设置模式、箭座VI的设置模式
-拳霸:海龙螺旋
-重炮指挥官:特种猴子部队
-米哈逸:魂光剑击
-龙魔导士:气息 - 回来吧!
-炼狱巫师:黑魔祭坛
-狂豹猎人:连弩陷阱、钻孔集装箱
-杰诺:追纵火箭、神盾系统
-恶魔狂乱:恶魔狂乱
-卡蒂娜:链之艺术:护佑
-天使破坏者:聚光灯
-凯内西斯:心灵领域、终极技-BPM、终极技-移动物质
-阿戴尔:无限、复原
-菈菈:蜿蜒的山脊
▶ 某些技能使用时灵魂雅努斯:黄昏会发动的现象修正
-大魔导士(火,毒):召唤火魔
-大魔导士(冰,雷):召唤冰魔
-主教:召唤圣龙
-箭神:召唤凤凰
-神射手:召唤银隼
-开拓者:渡鸦召唤
▶ 部分职业的计量条UI使用鼠标接触会标记详细数值
-夜光
-凯撒
-亚克
▶ 修正天使破坏者的小萌新吉祥物爆炸伤害不套用HEXA强化核心的现象
小萌新吉祥物的持续伤害1540%x5→1265%x5
小萌新吉祥物的爆炸伤害1815%x7x10→1485%x7x5
六转强化核心满等时总伤害%(原本的爆炸伤害不计算6转核心的1.6):324,170%→328,240%
@暖基 补充:
韩服夏季发布会有说过, 这次夏季不会有大型的职业技能调整(技改) ,因为现在开发团队主要是重心是通过6转核心来调整每个职业之间的差异,所以这次不会有大范围的职业技能改动。
下一次可能是韩服的秋季版本,或者是冬季版本,总之夏季版本没有。
任务相关改善
▶ 改善六转任务前置
-每个奥术之石所需经验500亿100亿
-现在艾尔达女神(2)与艾尔达女神(3)可以在不回收奥术之石的情况完成
▶ 露塔必思每日任务无法再执行
▶ 奥术之河每日任务修改,完成前置任务后可以立刻执行
▶ 奥术之河每日任务的前置无法再执行
▶ 被破坏的弓箭手村的赫丽娜外观变化
道具改善
▶ 使用疑问的收藏蛋时,如果所有怪物都已收藏会弹出警告
▶ 现在燃烧角色可以使用台风成长秘药、极限成长密药、超越成长秘药了
NPC改善
▶ 现在旗帜争夺战可以立刻再次挑战
地图改善
▶ 现在拉契尔恩后街:秘密据点不会出现测谎
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用户评论
终于能彻底告别那堆烦人的碎片了!这创世解封机制真是太坑了,每次都要跑来跑去找这个碎那块那块的,现在直接解锁也太爽了吧!
有18位网友表示赞同!
附加潜能金币化的调整还是挺好的,以前攒金币可真够慢的,现在感觉提升速度明显更快了。不过这成长任务速升200级会不会太夸张了点?玩游戏还是要循序渐进嘛。
有20位网友表示赞同!
作为一名老玩家来说,终于看到了一些更新!从碎片收集到直接解锁,简直解放了我们的双手哈哈!附赠潜能金币化调整真是个惊喜,可以更快地提升角色实力了!
有12位网友表示赞同!
成长任务速升200级这机制我真的有点担忧啊。是不是会让很多玩家通关变得太简单?降低游戏难度也就算了,最重要的是还能加快升级速度,会不会导致整体的游戏体验下降呢?
有15位网友表示赞同!
终于可以把之前积累的那些碎片全部用在潜能升阶上!这个附加潜能金币化调整真是太棒了!以前经常纠结要不要去搜集碎片,现在直接用金币就能提升实力,简直完美!
有13位网友表示赞同!
感觉这创世解封机制有点过于简单粗暴了,之前收集碎片的过程虽然比较耗时但也能带来一些成就感。 直接解锁会不会让整个过程失去乐趣呢?希望官方后续能完善一下。
有16位网友表示赞同!
这个成长任务速升200级我有点懵逼…这也太夸张了吧!是不是要把游戏打通的速度降低太多?这样会不会有点毫无挑战性?
有13位网友表示赞同!
附加潜能金币化调整很棒,但是能不能考虑提供一些针对不同等级角色的折扣?因为高等级玩家提升需要的金币更庞大,这样更容易平衡不同阶段的体验。
有20位网友表示赞同!
直接解锁创世这机制真是个福音!之前碎片收集的折磨我可受够啦!现在可以集中精力玩游戏本身了,期待后续官方能带来更多新玩法,让我们的游戏体验更加丰富多彩!
有15位网友表示赞同!
成长任务速升200级其实是个不错的主意,可以让新手玩家快速上手,体验到游戏的核心内容。不过对于老玩家来说,这种快速升级方式可能有点单调,希望官方能够提供一些更具挑战性的玩法来应对不同玩家的需求。
有13位网友表示赞同!
这个附加潜能金币化调整简直是福音啊!以前收集金币慢得要命,现在直接用金币就能提升实力,这感觉简直就像开挂一样!
有12位网友表示赞同!
这个创世解封不用捡断片是真的好啊!之前每次都要奔波找碎片都觉得很费时间。这样直接解锁也能让人更容易投入到游戏本身的体验中去。
有9位网友表示赞同!
希望游戏方能够在未来继续完善游戏的机制,例如加入一些更高难度的内容,让老玩家也能感受到新鲜感和挑战性。毕竟,一款好游戏应该能让玩家不断追求更高的目标!
有11位网友表示赞同!
附加潜能金币化调整的确很实用,尤其对于氪金玩家来说更能够快速提升实力,体现了资源的价值。不过,也希望官方能够平衡不同玩家的游戏体验,例如提供一些免费获得金币的方法。这样才能确保游戏机制更加公平公正!
有10位网友表示赞同!
感觉这个成长任务速升200级有点快进了!降低游戏难度会导致很多玩家失去新鲜感和挑战性, 建议官方在设计游戏平衡体系时多考虑玩家体验,保持游戏的丰富性和可玩性。
有6位网友表示赞同!
创世解封不用捡断片这一改动真是太好了,可以让玩家更轻松地获得更高等级的装备,提升整体的游戏体验! 或许以后还有更便捷的方式可以升级装备呢?期待官方带来更多的惊喜!
有9位网友表示赞同!
附加潜能金币化调整真是一举多得!不仅方便快捷,还能让玩家更好的掌控自身的角色发展。希望游戏以后能继续出一些新颖的玩法和机制,让这款游戏中一直保持新鲜感吧!
有14位网友表示赞同!