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如果最硬核的手游和日本最“酷”的游戏联动,会发生什么?

发布时间:2024-09-30浏览:72

大家好,今天小编来为大家解答如果最硬核的手游和日本最“酷”的游戏联动,会发生什么?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一个“胸大”的小姐姐

不过,如果说起《真三国无双》系列的标志性人物,除了赵云和夏侯惇这两个突出的人物外,还有一个人物的武力在前作中无人能及,那就是“鬼” ”吕布。在史书《三国志》和《三国演义》中,记载了吕布的勇敢和战斗技巧。同样在《真三国无双》系列中,吕布也是整个游戏中能力最强的角色。

无双系列海报女郎「云梅」

无双剧情中“相爱相杀”关羽的夏侯惇

虽然《真三国无双》一直被玩家调侃为“割草”游戏,而K.O.连杀数百的数量是很常见的,历代“虎牢关之战”中的吕布都拥有怪物级别的实力。作者还记得,《真三国无双3》年,我在虎牢关前接吕布决斗,被两刀砍死,以至于在4-7代的剧情中,我下意识地选择绕开吕布。邪恶之星”。

《真三国无双3》吕布对决

随着《真三国无双》系列的发展,四代、五代的主线剧情也逐渐从武将传记演变为六代、七代的故事模式,并且每一代的游戏模式和玩法系统都有所不同。发生了一定的变化。就连最经典的故事模式也会因为“魏蜀吴晋”四大阵营人物的扩充而发生变化。在《真三国无双》七代的故事模式中,游戏还为英雄吕布设置了一部独立于“魏蜀吴晋”的吕布传记。

吕布传《真三国无双7》

光荣特库摩能够将吕布的传记单独列出来,也不是没有道理的。起初,吕布身边“不受欢迎”的将领只有董卓、貂蝉、张辽。但到了第七代之后,随着陆令奇、陈宫等人物的出现,结合这些人的故事,就形成了相当于“魏蜀吴”的故事。该卷的内容也不难。而且,我们在之前的作品中被他蹂躏了那么多次之后,成为虎牢关前的“门神”,体验一把与貂蝉相伴的“无双飞将”,也是情理之中的事情。

玩家们早就想用吕布作为故事的主角。

吕布的爱女吕令琪

纵观整个《真三国无双》系列,吕布手持方天画戟的破坏力几乎没有被其他武将所撼动。他的一举一动都透露着沉稳扎实的普通攻击、大范围的冲锋攻击、以及狂暴凶猛无双的舞蹈。在最硬核的动作手游《流星群侠传》中,与《真三国无双》联合推出的周年活动“虎牢灯塔”也沿袭了《真三国无双8》吕布的外观和技能供大家挑战。

《流星群侠传》“虎牢烽火”活动

《真三国无双8》吕布形象

BOSS吕布在《流星群侠传》

在“虎牢灯”事件中,虽然吕布的攻击范围显得非常夸张,但他的攻击模式依然规律可循,连续大规模攻击后输出差距明显。打吕布的时候,如果使用贪婪剑法,很可能会被他的画戟攻击到残血,或者被抓取技能击中,一招秒杀。为了平衡双方实力,并向虎牢关“三雄战吕布”的历史致敬,官方将这一模式设置为只有三人才能挑战“鬼”吕布。

吕布的攻击范围极广

只有三人组队才能挑战此模式

此外,游戏还新增了力战模式。三大阵营的玩家互相攻击对方的城市和领地,这也有一种致敬荣耀《三国志》的魅力。在势力战争模式下,选择加入铁鹰堡、天机府、秘密联盟中的任意阵营后,可以向地图上的敌对和中立势力派遣雇佣兵。当积累了某个城市所需的资源后,达到占领值后,就可以占领该城市了。力战的SLG玩法虽然比较简单,但是奖励却非常丰厚。

全新的力量战争玩法

用户评论

心安i

终于等到这个联动了!我一直想看一款国产硬核游戏和日系游戏玩法融合后的效果。不知道这次会不会是那种双重世界观碰撞的感觉,非常期待!

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◆乱世梦红颜

我有点担心这会不会变成两家游戏各做一套,单纯的皮肤换皮而已啊。真希望能有更深度的互动,比如联动剧情、新的游戏机制等等比较有趣。

    有6位网友表示赞同!

酒笙倾凉

我的内心在呐喊!日系游戏的“爽感”加上国产手游的硬核玩法?简直想想就觉得刺激啊!希望这次联动别只是概念,赶紧上线让我体验一下!

    有19位网友表示赞同!

秒淘你心窝

我觉得这种联动有点奇怪啊。两家游戏风格相差挺大的,很难保证最终的效果能令人满意吧?反而搞个新游戏合作感觉更新鲜一些吧?

    有6位网友表示赞同!

怅惘

最硬核的+最爽的游戏联动,想想就是一场奇妙冒险!希望这次联动能突破常规玩法,带给玩家全新的体验。期待看到双方团队的脑洞大开的作品!

    有19位网友表示赞同!

迷路的男人

说起来最硬核的手游到底指什么啊?有没有具体的游戏来举例呢?这“爽”的概念也太主观了,每个人理解都不一样吧?还是先看看联动结果再说吧。

    有18位网友表示赞同!

一纸愁肠。

国内外游戏合作越来越多了!不过这次的联动看起来是比较特殊的组合。希望别变成互相牵着走,要真正融合两边优点才能取得成功啊!

    有5位网友表示赞同!

几妆痕

要是能做到硬核和爽感的完美平衡那就真是一年一度的大事件了!我猜这次官方肯定会好好宣传策划一波,期待它的官方消息吧!

    有14位网友表示赞同!

病房

我觉得国产手游越来越有自己的特色了,也有很多好玩的硬核游戏。不知道联动后日本最“爽”的游戏还能保持哪些元素啊?会有什么新的融合效果?

    有11位网友表示赞同!

该用户已上天

这种跨文化合作很有意思,两方风格的碰撞说不定能创造出新的玩法和体验!希望这次联动能突破地域限制,让更多玩家了解到不同的游戏文化!

    有14位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

我很期待这款联动能够成功突破一些传统的思维模式,展现出更加独特和创新的游戏世界。也许这就是跨界合作的力量吧!

    有5位网友表示赞同!

话扎心

不知道联动后的游戏内容会如何改变?我希望别只是在外观上做些改变,真正融合两方特色才能让粉丝满意啊!

    有16位网友表示赞同!

歆久

这个标题听着就很有意思哇!最硬核的手游和日本“爽”的游戏,感觉要打造出一种颠覆性的新体验了。我很好奇最终结果会是什么样子。

    有14位网友表示赞同!

还未走i

游戏本身的玩法才是核心吧?虽然两家游戏的风格不同,但只要能保证好玩,我觉得玩家都愿意去尝试新的东西!希望这次联动能带来更多惊喜!

    有7位网友表示赞同!

长裙绿衣

这种跨文化合作很有挑战性啊!双方游戏公司都需要在创意和市场定位上做出一些妥协才能达成共识。很期待看到最终成果,希望能给玩家带来全新的游戏体验!

    有16位网友表示赞同!

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