大家好,今天小编来为大家解答为什么COD鸡如此受欢迎?能免费做爱不是重点,四种设计让吃鸡更有乐趣这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
上线24小时内,《使命召唤:现代战争 战区》(以下简称WZ)拥有超过600万玩家。在近期新冠疫情海外迅速蔓延、游戏展会取消、大作发布存疑的负面氛围下,似乎“这里风景独好”。
这篇评测希望能帮助那些还在观望是否要玩战网账号的人、对iw的“原汁原味吃鸡”感兴趣的人、以及因为“其他人都还好,就是服务器不行”而无法抢先的人我来这里就崩溃了”对于有时间冲战区的玩家来说,这里有一些参考。
自由卖淫、大逃杀和黄金之王
自从上一代COD作品—— 《黑色行动4》完成了“吃鸡”模式在系列中的首次亮相后,《COD16》也很早就将这一模式纳入了开发计划中,并从那时起就一点一点向外界透露。游戏公告阶段。在这款游戏第二季通行证刚刚推出时,玩家们就开场动画中一些类似“大战场”的演示进行了评论,并对“吃鸡”模式提出了各种猜测。
没时间解释,赶紧上车
如今,悬念已经彻底揭晓。最大的惊喜并不是来自于游戏内容。毕竟这些年来——都亲身经历过这类游戏市场的大逃杀。玩家对于核心玩法已经太熟悉了,但那个WZ其实是作为一个独立的免费客户端来运作的。现已上线,即使是之前没有购买过《COD16》的玩家也可以直接下载畅玩,并与《COD16》实时分享原版多人模式第二季通行证、商城角色付费皮肤、以及武器蓝图(当然需要额外花钱解锁),这让WZ一开始就能拥有一套不错的“装备”。
购买本体的玩家可以通过召唤连杀奖励来实现拥有“神装”的效果。
进入游戏后,笔者发现WZ在实际内容上也有一些猫腻。除了征服所有敌人的“查鸡”模式外,还有一个名为“金王”的新模式。可见,在动视内部的三个COD工作室中,一向认为自己高人一等的iw,除非创造出自己的东西,否则实在是难受。
King of Gold 的玩法就像《全境封锁》 和《GTAOL》 的混合枪战版本
我们先来说说《大逃杀》。虽然很多平时不接触COD多人对战模式的玩家会对该系列长期较短的TTK(time to Kill,指击杀对手所需的时间长度)感到不适应。 “你即将开始战斗并被对手杀死”是该系列的常态,但WZ并没有做出太多的调整。在战斗模式基本使用角色血量和武器伤害值的情况下,恐怕你不会对——的具体数据感兴趣,我们简单来说吧。也就是说,霰弹枪近距离一枪毙命,突击步枪中距离夺走三到五发子弹,远程狙击枪一枪命中身体及以上。 —— 第一次进攻还是会有很大的优势。
像这样华而不实的东西在WZ模式下是没有用的。
在拾取装备方面,简直简化到了“所见即所得”的程度。武器都是系统自动定制的成品,拿起就可以立即使用。弹药的口径细分原则也被取消,改为各类型武器通用。一种可以为玩家节省大量装备管理精力的弹药。护甲也走“直供”路线,是无论等级如何都具有持续防御的消耗品。
复活机制是针对一些已经习惯了“短TTK环境下刚死,下一秒一键重生”的战场刷型性格的COD系列玩家(不开玩笑,这是一个长. COD的站立特性是由游戏机制决定的,即使《黑色行动4》系统大修,仍然会被玩家的习惯击败),让玩家尽可能长时间地留在战场上。而且相比于战斗到底,通过营救队友、花钱生存、1V1获胜后出狱,玩家不会因为一人死亡而立即离开游戏。这一点之前已经被《APEX》以类似的方式证明过。向前操作。
给你一个机会。如果你有能力,就自杀吧。
有了上面的基础,我们再来看看“金王”模式。它将游戏玩法与其他模式完全分开,更像是多人混战沙盒游戏。玩家进入战区后,就会围绕金钱积累和相互抢夺展开一系列行动。系统会提供限时任务,不缩圈,角色可以无限复活。依靠“人与钱同死”的宇宙第一定律,150名玩家在地图上的一片区域内形成了激烈的战斗。没钱的人抢有钱的人,有钱的人抢比自己有钱的人。经常出现多群人。混战中互相抢劫的场面。
与大逃杀相比,该模式充分调动了团队合作、地形利用、载具功能等互动元素,交火也更加频繁。很符合COD玩家“见了活人就忍不住开火”的暴力行为。锤子,随着游戏更新,一旦加入《地面战争》中的各种武装运兵车,这种模式可能会演变成类似于GTAOL的沙盒修罗场。
营救队友的设置与《Apex 英雄》非常相似
制作你自己的巨型缝合怪物
当《黑色行动4》以“停电”模式加入阵营时,很多玩家希望凭借动视的技术(不算牛逼但够用)和财力(小气的房东),能够利用动视相对较小的工坊产品进行产品升级,让玩家拥有更好的游戏效果和社交环境。
WZ地图不是很大,主要由原始素材组成。
到现在iw入市,《绝地求生》已经做大做强,《堡垒之夜》也经历了几轮。对于整体项目《Apex》来说,最终更换了新的图形引擎后,重新启动的战役模式和多人战斗显然是更多的卖点,也更加精致。相比之下,WZ的整体画面水平并不算惊人。在PS4pro主机上玩时,肉眼可见远处景色的粗糙度。此前一直被玩家抱怨的室内外光影对比度不平衡的问题进一步加剧。有时当人们走进室内时,枪身却仍沉浸在耀眼的光芒中。虽然帧率稳定,但由于国内客观网络条件,延迟依然会成为很多玩家面临的首要敌人。
在地图设计上,iw的素材利用率比T组更高,整张大地图基本上是之前“地面战争”模式中几个战场的拼贴,其中包括《COD16》的某个标志性场景。想到最近关于《现代战争2》重制版的消息,IW估计这将是下一代主机的俄罗斯套娃。
说回WZ这次的地图,除了“大”之外,它还充分利用了室内场景和三维空间。很多建筑无论大小,内部结构都很齐全,比如玻璃外墙的办公楼、硬件设备齐全的医院等。等等,“黄金之王”模式可以无限次复活和跳伞,所以屋顶上经常出现拿着黑枪的复仇者。当直升机在屋顶之间快速移动时,往往会伴随着几方之间的大混战。
免费WZ并付费《现代战争2》
免费COD卡牌大逃杀,一听就知道这绝对不是慈善项目。 —— 天下有免费的午餐,但不包括牛排。
《COD16》 多人模式枪械装备升级管理延续了——的系列基础,随着等级的提升解锁枪械品种和枪械配件,并将该系列之前的季票和开箱改为战斗通行证和物品直销商场。前者大家都比较熟悉,即玩家先支付通证费用(根据购买渠道价格在60元左右波动),然后通过游戏提升通证等级,获得相应奖励,最后完成通证返还积分,然后进入下赛季。
后者太直接了,无法拒绝。每天,各种枪械图纸(定制配件+各种华丽涂装)、角色皮肤、名片图标等物品都会上架商城。价格都写得很清楚,所以不需要打开盒子。只需选择您喜欢的一个即可。注意只能支付购买,因为一般商场里的CP点即使用了通行证也会被退回,但如果你随便买东西(通行证返还的积分只能买一个)商城里的蓝图最多,而蓝图总数已经有几十张了),下次还得充值通行证。简而言之,即使你愿意,也行不通。
WZ与《COD16》操作系统共享通行证和商城,但需要数百次击杀才能解锁枪械配件。对于全图只有150人的WZ来说,升级速度极其缓慢。这款游戏极其成功的“枪匠”系统要发挥作用,很大程度上依赖于武器等级。这使得玩家需要很长时间才能接触到WZ模式中武器改装的精髓。
这还不是全部。 《大逃杀模式》和《黄金之王》都有“空投定制武器槽”作为连杀奖励。三队队员只需要存6000元就可以打电话。随之而来的是玩家在《COD16》多人模式中打磨到极其锋利的自定义武器槽,并且可以一个人调用,整个团队都受益。
这是什么概念?以我自己为例。我自从《COD16》推出以来就一直在玩。我已经玩满了第一季通行证,解锁了大部分武器配件,花了大约500元买了蓝图。虽然我的枪法不好,但是只要我激活了“空投自定义武器槽”,那么我可以保证我会100%碾压地图中所有自由玩家的武器装备,因为我不仅可以选择强力的武器但更重要的是,这些武器都是我经过实战摸索,压榨钱包后挑选出来的,绝对比在《黄金之王》里捡来的舒服。开局定制武器,让付费《COD16》的玩家真正赢在起跑线。
付费皮肤“梅斯”,我丑我骄傲
当然我这么说并不是为了炫耀(而且炫耀500元氪金和400元游戏本身也太寒酸了),但实际玩了游戏后,感觉动视这次免费的举动似乎是意外的惊喜。事实上,他们仍在销售《COD16》的完整付费客户端,或者允许喜欢这种玩法的玩家购买季票和武器蓝图。光是看到直播平台上不少云玩家看到幽灵出现时密集的弹幕,就知道动视这次的如意算盘又得逞了(注:幽灵是《COD16》第二季通行皮肤,玩家不要即使需要玩,也可以通过购买获得)。
总结:老板一出手就知道有没有
作为游戏史上最伟大的“年货”之一,《COD16》此次的“恰鸡”结局无疑是iw强大实力的又一次展现。《COD16》 将现有的成熟系统无缝切换到休闲类型,“金王”模式实现了大地图上多人FPS的游戏潜力。
然而,尽管官方监管严格,社区氛围积极,WZ模式仍然遭遇了作弊者的入侵。笔者个人希望这次COD能够笑到最后。
用户评论
讲道理,COD吃鸡真的太好上手了,特别是那种地图设计,总是能让你想到各种战术变化,加上枪械的平衡性做得比较好,新手也能轻松入门。老玩家来说,还是能感受到别样的乐趣,总比其他游戏无聊透顶要强!
有12位网友表示赞同!
这篇文章说的没错啊!确实不是白嫖重点,COD吃鸡之所以火,是因为四个设计太棒了!比如地图设计就非常贴心,每一座建筑都能给你无限可能。枪械平衡也做得到位,玩起来很畅快,而且战术变化多端,总是能让你意想不到!
有19位网友表示赞同!
我之前一直以为吃鸡只有刺激战火,没想到COD这么用心,四个设计确实加分不少!尤其是战术的自由度,不像其他游戏那么死板,可以根据自己的风格和队友进行调整,玩起来更有策略性和趣味性了。不过嘛,还是希望官方能加强对作弊行为的惩罚力度啊!
有20位网友表示赞同!
这篇文章说的太对了,我之前玩的吃鸡游戏很多,但COD是真的有它的独特之处!白嫖不是重点,而是那些设计让它更出色。地图细节丰富,枪械射击手感好,战术玩法多变,真就让人欲罢不能!
有17位网友表示赞同!
其实我觉得COD吃鸡火爆的原因很多,白嫖只是其中一个因素啊! 玩家喜欢它的机制和设计,比如地图的策略性,枪械的真实感,还有团队合作的乐趣。这些都是非常吸引人的地方!
有7位网友表示赞同!
别尬黑,COD吃鸡之所以火爆,是因为它是一款优秀的游戏!这篇文章说的对,四个设计都做得很巧妙,特别喜欢它的地图设计和枪械手感,让人玩起来很有成就感! 除了白嫖之外,游戏本身的质量才是王道!
有5位网友表示赞同!
这篇分析很有深度,COD吃鸡确实不像其他游戏的简单模式,它对地图、战术和玩家策略都有一定的要求。虽然我玩过很多吃鸡游戏,但COD还是让我眼前一亮,感觉有更强烈的互动性和代入感!
有14位网友表示赞同!
四個設計说的是对的,但是为什么总是地图太小了?其他吃鸡大地图的魅力不香吗?希望官方能多设计几张更大、更有挑战性的地图!
有6位网友表示赞同!
我觉得COD吃鸡火的原因很简单,那就是好玩! 运营策略也好,游戏机制也罢, 都让人欲罢不能。
有18位网友表示赞同!
这个评价说的挺好的,我也觉得COD吃鸡之所以火爆,是因为它在细节方面的设计让人眼前一亮! 地图的设计特别好,每个角度都能给你不同的战术选择,枪械的反馈也很真实, 让人沉浸其中!
有7位网友表示赞同!
说真的,我玩过很多吃鸡游戏,但COD这款确实挺特别的。 四个设计做的很棒,尤其是地圖設計,真是太棒了! 细节丰富,各种掩体和地形都让战斗更有战略性!
有8位网友表示赞同!
这篇分析很有道理,COD吃鸡的确不走寻常路,它不是单纯依靠“白嫖”就能吸引玩家的,四个设计确实给吃鸡游戏提档升级了。希望更多游戏厂商都能好好学习学习!
有18位网友表示赞同!
这篇文章看的真不错!我同意作者说的,COD吃鸡之所以火爆,关键在于它的设计理念和玩法,不是简单的运营噱头能打到的。
有17位网友表示赞同!
玩过COD很多年了,一直觉得它是一款高质量的游戏,白嫖只是锦上添花。四个设计真的太棒了,特别是地图的细节处理! 你试着去算一下各个位置的距离和地形复杂系数就知道了!
有5位网友表示赞同!
怎么说呢,我个人更喜欢那种节奏快的吃鸡,COD虽然设计的不错,但我觉得还是比不过那些纯实战大规模爆发的游戏! <br></br>
有15位网友表示赞同!
COD吃鸡确实很良心,白嫖能玩到这么好玩的游戏,太感谢 devs 了!希望能多出一些地图和武器,以及优化掉偶尔的卡顿问题!
有9位网友表示赞同!