本篇文章给大家谈谈《破晓传说》 DEMO预览:破晓系列《失落的策略组》,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
(主角阿尔芬使用长剑,可以消耗生命力并造成持续伤害)
(我的妻子Shionne,她使用长矛,可以治疗队友)
(使用魔法,古怪的林威尔)
(使用手套并快速攻击的法则)
(使用盾锤,团队守护神木更)
(使用魔法控制敌人的多哈利姆)
六个角色有着完全不同的战斗系统,这将在后续的评测中详细解释。与三对CP中的任意一对通过DEMO即可解锁一部动画短片。除此之外,游戏过程没有什么不同。
令人惊叹的图形和性能
我们先从——显卡开始,这是这款游戏最直观的飞跃。由于PS3时代日本厂商未能立即跟进该技术,一度成为落后显卡的代名词。其中,JRPG是重灾区。近年来,画面不错的JRPG可以说是屈指可数,但黎明传奇却成功实现了画面的质变。虽然PS5时代虚幻4的使用并不是很先进,但是这款游戏的整体质感得到了很大的提升,服装也终于不再是一块死板的建筑了。模型会自然地随着动作摇摆,人物造型也相当不错。虽然无法完美还原原画的神韵,但借助本作的画面表现,3D模型又多了一份魅力。
当然,或许是由于次世代吊机末端的XSS,导致这款游戏的远景表现并不尽如人意。在视野范围内,可以清楚地看到细节的缺乏以及远景的分辨率极低。虽然一般不会影响画面的整体观感,但时不时地扫一眼还是很容易引起剧感的。
但你失去的也一定会得到。在牺牲视角的前提下,换来的是这款游戏稳定且极其稳定的表现。整场比赛没有出现掉帧的情况。 60帧的画面稳如磐石,即使打boss时连续使用特效,充满屏幕的炫目特效对于XSS来说也只是小菜一碟。磁盘读取速度也非常好。虽然不够快到秒读,但是2到3秒的黑屏时间在我看来还是可以的。在可以接受的范围内。
丰富而富有表现力的表演
JRPG向来以频繁上演而闻名,传奇系列也不例外。但由于画面的限制,在以往的JRPG中能够制作出非常大胆的表演动画的作品并不多。不过,得益于这款游戏的图像水平,角色的每一次微笑都能表现得淋漓尽致。即使是在PPT小剧场里运行画面,优秀的配音演员的表演和主角们的表情也让观看体验飙升。但遗憾的是,看小剧场是一个独立的演出环节。不能同时跑地图,这势必会影响游戏节奏。
至于过场动画,虽然过程中没有触发,但在最后的短片中可以看到几个非常精彩的表演。相信玩家在实际游戏中不会失望。
多样的战斗系统
虽然我对JRPG战斗要求不高,但传奇系列独特的战斗技能系统也让它在JRPG中独树一帜。这里我简单介绍一下这款游戏的整体战斗系统。主角有普通攻击、闪避、跳跃三种基本动作。另外还有三个战斗技能,分别对应手柄上的A、X、Y。长按按钮使用战斗技能和在空中使用战斗技能会有不同的效果。
目前,玩家在战斗中只能控制一名角色。其他角色会随着时间的推移慢慢积累技能槽。一旦技能槽满了,他们就可以使用该角色的特殊攻击,对应于控制器上的方向键,并有机会使用两个角色之间的链接。使用技能造成大量伤害。
游戏中的敌人都设计有弱点机制。玩家可以打破敌人的弱点使他们长时间陷入昏迷状态,并且抓住合适的机会也可以完美闪避敌人的攻击。随着战斗过程的进行,主角也会积累一个能量罐。满后主角会处于BUFF状态。然而,在当前版本中,这种状态只持续很短的时间。我觉得没有什么实际应用价值。
总而言之,这款游戏的战斗部分还是比较让人满意的。虽然战斗的整体过程依然是换血,不是很有趣,但是华丽的技能特效让战斗看起来不错,所以一点也不差。
各种辅助系统
除了众多的表演之外,还有许多附属系统,这些都是日式角色扮演游戏的标配。该游戏包含采集、锻造、烹饪、露营等元素。我在这里简单介绍一下。采集系统意味着玩家可以在大地图上随意采集资源。这些资源种类丰富,包括恢复状态的食物和锻造原料。锻造系统使用收集到的资源来锻造装备。这款游戏中似乎有“锻造体验”的设计,但目前的版本并没有完全展现出来。露营系统可以让玩家在指定地点露营来恢复角色状态。他们还可以选择在露营时做饭。不同的角色有不同的喜好,制作相应的菜肴可以触发其特殊效果。
标志着该系列未来的作品
用户评论
之前一直想玩《破晓传说》的玩家终于有机会体验一下新剧情了!DEM 的预告片让人期待不已,新的战斗机制看起来很酷炫,期待了解更多关于“迷失攻略组”的故事 detalhes。
有20位网友表示赞同!
DEMO感觉还行,但不太确定全新的战斗系统能不能驾驭起来。不过游戏画面的提升非常明显,角色造型也很漂亮。我对"迷失攻略组"这个设定很有兴趣,希望能探索更多他们的故事背景!
有11位网友表示赞同!
终于可以提前体验一下《破晓传说》了!作为老玩家,我一直期待着这款作品的到来,现在看到DEM预告片,心中充满了激动!“迷失攻略组”这个名字很吸引人,期待他们能带给我们惊喜的任务和故事剧情!
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DEMO试玩了一下,“迷失攻略组”的故事设定很有趣,但战斗系统感觉略显复杂。我更喜歡傳統的操控方式,新系統需要我花时间上手。希望全游戏之后的调整会更加顺畅。
有17位网友表示赞同!
《破晓传说》系列一直都是我的心头好,这次DEMO让我看到了游戏的进步,尤其是在画面和剧情上。期待“迷失攻略组”能够带给我们引人入胜的故事体验!
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个人觉得这部 “迷失攻略组”的演示视频很有意思,但战斗系统看起来有点复杂,希望官方能提供更详细的游戏教程!我总是喜欢在游戏中探索故事,期待这个游戏的编剧能给我带来惊喜。
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虽然DEMO只是短短预览,但我已经对《破晓传说》充满了期待!新的“迷失攻略组”故事、提升的画面和战斗机制都令人兴奋不已。希望这款游戏能够成为系列最棒的作品之一!
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DEM 的预告片太精彩了!期待这个 "迷失攻略组" 能带来新的游戏体验,希望能有更加丰富的故事性和挑战性,让我可以体验到真正的《破晓传说》乐趣!
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期待已久!一直想试试这个 “迷失攻略组” 的故事和战斗机制到底怎么样。感觉DEMO试玩很不错,虽然有些地方需要改进,但我相信全游戏会带来惊喜!
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DEMO的演示视频让我的心充满了期待!希望“迷失攻略组”的故事能让我更加了解这款系列游戏的剧情走向。不过,我对新战斗系统有些不确定,希望能上手更容易一些。
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《破晓传说》一直都是我的最爱,这次 “迷失攻略组” 的故事设定非常吸引我。希望能体验他们充满挑战的冒险旅程!希望游戏开发能顺利进行!
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说实话,我对新的战斗系统不太感冒,我希望官方能够在正式版中加强对传统系统的支持. “迷失攻略组”这个主题很有趣,但能不能真正打动我还要看剧情的发展。
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《破晓传说》系列一直以来都很不错,这次的新作看起来很有潜力。 “迷失攻略组” 的故事听起来非常有趣,希望游戏能延续系列的经典操作和精妙剧情!
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DEMO里的画面效果很不错,尤其是角色设计非常精致,我喜欢 "迷失攻略组"这个新团队的概念,期待他们能够带来精彩的故事。
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我对《破晓传说》系列一直很期待,这次“迷失攻略组“的加入让我更感兴趣了! DEMO试玩的体验很棒,期待正式版能够带给我们更好的视觉效果和故事体验。
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虽然DEMO中只涵盖了一些内容,但我已经可以感受到 “迷失攻略组”的故事将会引人入胜。希望最终发布的作品能延续《破晓传说》的经典品质!
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我对新的战斗系统有些保留,不过“迷失攻略组” 这个設定很有趣,我希望能体验他们冒险的故事并且能够顺利通关游戏,
有13位网友表示赞同!