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魔兽世界中最难玩的5 位玩家是哪位?我已经活过无数玩家了,老玩家甚至花了3个小时来清理土地!

发布时间:2024-09-30浏览:78

大家好,如果您还对魔兽世界中最难玩的5 位玩家是哪位?我已经活过无数玩家了,老玩家甚至花了3个小时来清理土地!不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽世界中最难玩的5 位玩家是哪位?我已经活过无数玩家了,老玩家甚至花了3个小时来清理土地!的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

从技术上来说,伊利丹这个boss并不难。当年,昆根率领的尼赫鲁姆只用了两个CD就渗透了黑暗神殿,只用了不到两天的时间就打通了伊利丹。原因有以下三个:

首先,当时的副本里并没有难度天梯。今天的团版有随机、普通、英雄、史诗四种难度。可以说,随机难度的装备是无法通关史诗难度的(以达萨罗之战为例,为370级)。你必须循序渐进——通过玩普通/英雄难度(或大秘境)获得装备,然后挑战更高的难度。但当时还没有这样的东西,想要进入黑暗神殿是非常困难的。你需要杀死瓦斯琪和凯尔萨斯(以及雷基·温特切尔),后者尤其复杂。如果你能做到这一点,黑暗神殿本身并没有那么困难。

其次,当时的游戏系统存在问题。由于神奇的“圆桌理论”,战士T可以通过闪避、格挡、格挡三种属性的叠加(俗称“三分”),达到boss不会用暴击、碾压、击杀的效果。普通的白色字符。也就是说,要么boss根本不打他,要么boss打了却被格挡。只有两种可能。关键是,根据当时的游戏设定,装备是可以产生这种“完全格挡”的效果的。这使得战斗变得非常轻松,也是Nihilum快速清场的核心原因。

比如战士T用盾牌格挡技能来格挡伊利丹的“剪切”。一般情况下,这个技能会直接砍掉你最大生命值的60%,比砍掉JJ还要恐怖!但因为区块,就变得一文不值,沦为笑柄。

最后,战斗本身的设计很简单。第一阶段基本免费,第二阶段主要是练火、坦克、移动,也是免费的。三段式的定位比较困难,但是这个可以提前排练一下。所以总体来说,只要熟练掌握二级火坦克,其他问题就不大了。 boss攻击不高,可以格挡,治疗压力不大; boss的硬狂暴时间是25分钟,普通攻击很难达到这个时间,所以DPS没有压力。令人惊讶的是看门老板是多么容易。对比一下太阳之井Boss(不算3.0)比如王者2的大象,别提有多大的DPS压力。中度烧伤后恢复起来也相当困难,和伊利丹根本不是一个级别的。

(其实就开荒而言,三面的战斗比伊利丹更精彩)

不过话说回来,当年的伊利丹之战还算简单,但现在就不一样了!有人可能会问,哦,这个穿越伊利丹的难度在哪里呢?别担心,我马上就告诉你。

战斗本身可能比以前容易一些,因为很多设置都被删除了。 2级消防坦克原本需要耐火装备,但现在不再需要了(耐火属性现在没有了)。三阶魔变之后,应该会拥有无限叠加的光环。一般情况下,是无法进行近身格斗的。现在这个光环的伤害已经降低到很低了(因为没有魔法坦克,必须近战才能打,魔法坦克是一个很有趣的设定,下次单独讲)。内魔(变身时连线的那种)也被压制到了几千血量,被两三技能击中就会死。之前的战斗中,心魔连击术坦克是最危险的,但现在已经没有团灭的意义了,第三阶段基本上就没有什么需要注意的了。

真正的困难不在战斗内部,而在战斗外部。因为这次Raid是解锁蛋刀变身的前提,所有能使用这把武器的职业都趋之若鹜。但黑暗神殿漫游是一场Raid,需要灵活的团队,至少8人,最多30人。人们通常去哪里寻找8人的团体?说白了,即使是有固定稻队的人,也很难多找几个人来凑足人数(至少需要一缸一缸)。只有平时有固定团(英雄raid、史诗raid)的人才能轻松组建临时的灵活团,否则只能组建野团。当谈到野生群体时,事情就变得有趣了。

现在如果你立即进入游戏,你会看到许多团体在黑暗神殿中游荡。有些人说它是免费的,有些人则不然。但不管你说不说,其实只要你是战士、盗贼、DH,并且是这三个关键职业之一,你就需要钱来进团。少了10元,多了20元,基本上浮动在这两个数字之间。不给?不花钱也没关系,你可以组建自己的团队。

你会想,我到底为什么要这么做?没有原因,就是因为你没有队伍,所以你必须组建一支野队。当然,如果你有能力,你可以组织自己的小组。我十多年前就经历过这件事的难度:你至少要等半个小时,有时几个小时,而且有些人不知道怎么去(就跟队长排队,但你有如果他不知道就跟他解释一下),有的人来得太慢,有的人吵架才来……与这么多的麻烦相比,很多人宁愿花十块钱。问题是,这还是同一个魔兽世界吗?跟团游十块钱?

你说,这不是我想要的游戏!好吧,我不知道这是否是您想要的,但目前就是这样。如果你没有几个朋友,想靠自己在这个世界上闯出一片天,那么你有5% 的机会成功,95% 的机会你会遇到10/20 或150/300 的人。小组并说“这真是一个愚蠢的游戏!”然后放弃了。

顺便说一句,在这样的环境下能培养出什么样的人,很有趣。我们还讨论了TBC时空旅行。大家都知道这周的套路就是打5个TBC时空穿越,然后送一件385的达萨罗装备。当然,使用它的人也很多,而且喜欢它!好问题又来了。如果你是DD,排队等20分钟是常事。如果是乳房的话,可以根据情况等1到2分钟,也可以秒进。如果你是坦克的话,绝对不会超过1分钟。团队。不用说,Tan和Lai在随机排名时有很大的优势。这让很多平时连“谭”字都不知道怎么写的人都来排列“谭”和“牛奶”。

就拿昨天来说吧,我390级的牧师……哦,抱歉,时间流浪,这东西无效,不过没关系。作为一名牧师,我排队了一本时间簿并遇到了一辆战士坦克。可见他是一个天才,因为他身上配备了冲锋带火雕文。这也在一定程度上反映出他是一个渴望被宽恕、生活中从不沉溺于自由的人。嗯,我们玩的地方是魔导师平台——,玩过TBC的人都对这个地方很熟悉。曾经有无数人在这里玩白鸟。然后让我对第一批进门的小怪扔出疼痛抑制。打到王1后,前两个小怪就会直接被灭掉……

为什么?因为坦克上来的时候拉一组就可以了,同时拉4个。再加上2个巡逻队,那就是6个怪物。这些怪物的攻击力、技能等完全是按照当时的数值来设计的。它们最初的设计目的是让你控制攻击而不是AOE。 AOE攻击是WLK才有的改动。当然,因为大家对副本都很熟悉,反应也很快,所以即使使用了技能也没有死。但到了3王的时候,情况就不同了。

为了方便没玩过的朋友,我再补充说明一下。 “平台三王”是一个老笑话了。以前TBC在这里生存了无数不玩PVP的朋友,而且即使玩PVP很多时候也无法掌控自己的命运。比如,有一次我半夜两点左右去玩平台游戏,组建了一支野队。打完3个王(一群怪,一共有5个),我说你先杀贼。小偷去了,但当他经过时,怪物看到了他,一刀把他砍死了!我们震惊地看着对方,然后请牧师把他复活,然后说:“你回去无聊吧!谁让你往前走?”于是他就往后面走去,不过那五个怪物中,有一个似乎视野特别宽阔什么的。反正又见到他了,又斩断了他!这次没有复活的牧师,只好自己跑。我当时没有瞬移,所以跑了几分钟(我以为可以从入口处的桥上跳下去,但实际上不能)。回来后他说,小心一点,避开那个xx!小偷说是,就过去了。不知道是因为手术实在是太糟糕了还是怎么的,他还是没有绕过去,又死了。我们看不下去了,说,你知道吗,小偷有一个技能叫干扰,就是往地上扔一块石头,怪物就会看石头,然后你就可以闷棍了!

小偷说,噢~~~~~~~~~~ 我恍然大悟。我想他以前根本不知道有这样的技能。然后他就去干涉了。对——号闷棍进行干扰后,似乎遭到了抵抗。当他再次试图闷棍时,由于距离太近,再次被发现并被砍死。他很听话地从尸体边跑回来,去闷棍。这次他忘了干涉,径直冲了上去,结果又被发现了……

来到这里已经一个小时了,我们连“小偷入门”的基础知识都没有掌握。后来,法师搞乱了羊,猎人选择了错误的目标并唤醒了闷棍/羊,牧师向羊扔了痛苦(他说,“我想打得更快,否则你会老死”)和一系列其他糟糕的事情发生了。最终,直到凌晨5时30分,战斗才结束。整个过程很累。今天听起来可能有点像编一个笑话。当时因为是3.0时代,大家无处可去,只能练小号。我不知道有干扰又不会闷棍的盗贼比天上的星星还多。我敢打赌,这也不例外。即使在今天,当我想起那天晚上前往站台的三个小时的路程时,我仍会感到不寒而栗。

但这一次的情况更加严峻。王3前面有一个花园(就在王2之后,打两个绿色电动机器人下坡右转)。这个花园里有5波怪物,每波大约5只,还有2个巡逻队。士兵怒吼道:“我在这儿,坚持住!”然后脚下带着火焰向前冲锋,奔向未知的命运。很快花园中央的怪物也都警觉起来,加上巡逻的怪物,一共有十二只。谁能抵挡得住他们?众人使出浑身解数,干掉了其中两人,这群人就全军覆没,丧尸又回来继续。这次又杀了3个,然后全灭了,然后又回来了。回来之后,第一组的怪物就只剩下两只了。轻松地处理掉他们后,我们继续前行。战士继续冲锋,攻击怪物。不出意外,又一波怪物出现了……

我说,战士,你能扔飞刀吗?

看得出来,他是一个沉默寡言但心胸开阔、好学的人。再次来到怪物面前,他将飞刀扔了出去。这一刀如同一道闪电划破了夜空,精准的击在了一名血法师的头上。后者生气了,开始摩擦火球。旁边的另一名法师也趁机念冰箭,而我们的战士坦克站在原地静静等待。这时,队伍中的另一位DH按捺不住心中的喜悦,飞过来用翅膀启动了怪物A,引向了花园中央的怪物群。眼看着这群人又要被消灭了,我微微一笑,右键点击了自己的头像……

我相信,我特别相信,那个战士的护甲等级比我高,他也许能比我打得更好。但这是TBC。这里的怪物并不是像WLK、CTM或BFA那样等你去A。他们有一些惯例。这里正确的玩法是扔飞刀并躲在墙后。如果怪物被激怒了但看不到你,它就会追你,把你追到墙后。那么你在这里再打A,他就一定成功了(以前都是先羊,然后引诱他过来)。这种高级技能从何而来?这个做法比较早,2005年我们开设通灵学院的时候,因为那里有一个房间,里面有很多可以招募骷髅的法师(还有下面的小龙房)。如果冲锋开怪,ADD是一定的,只能用这种扔飞刀、遮挡视野的方式来吸引怪物。 —— 地球时代的老坦克通常都会做这个动作,但后来的人不知道怎么做。他只知道当坦克,冲锋陷阵,十几次的流浪后,他的真面目就显露出来了。

用户评论

風景綫つ

这篇文章说的太对了! 我可太理解了,之前打某个副本真的感觉要熬死了! 几个boss的机制超级恶心,当时我和公会团整整开了三天,还是最后才过的。

    有20位网友表示赞同!

执妄

最近一直在挑战这个5人本,虽然是老玩家,但现在的难度确实越来越高!每次开荒都感觉像在打硬仗一样,太考验队伍配合了。我们昨天打了3个多小时,最终还是勉强拿到了胜利,累啊!

    有17位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

这篇文章说的很有道理!很多5人本都是设计成让玩家肝的模式,导致玩家玩起来越来越累,玩不下去也是正常的

    有18位网友表示赞同!

信仰

我觉得并不是所有副本都这么难好吧?有的副本机制还比较简单易懂,关键还是看队伍配合和个人操作熟练程度。

    有14位网友表示赞同!

轨迹!

我也是老玩家,感觉这代游戏5人本确实难度偏高呀!很多机制需要反复练习才能掌握,而且现在的队伍打法也比较跳跃,很容易出现混乱的局面。我们队昨天开了3个小时才勉强通关,真是一把力气啊

    有19位网友表示赞同!

命里缺他

别说什么最难!我当年玩魔兽世界的时候5人本难度可比现在高多了!

    有11位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

老玩家开荒3个小时才过 其实也不太意外吧,现在的副本机制越来越复杂了,很多细节需要特别注意,而且很多boss的技能伤害很高,稍有不慎就会GG。

    有12位网友表示赞同!

浅笑√倾城

我覺得這個副本难度确实有点夸张啦! 我还是第一次挑战这5人本,感觉真是要被虐杀了!

    有18位网友表示赞同!

怪咖

我之前玩魔兽世界的时候可是轻松通关的猛男哦!现在这些新一代玩家也太胆小了吧?!

    有10位网友表示赞同!

逃避

我觉得这次游戏的5人本设计相当棒!机制复杂、考验团队合作,能让人感受到游戏的乐趣和成就感。那些说难度高的,或许只是实力还不够吧?

    有11位网友表示赞同!

醉红颜

我也是个老玩家,其实我同意这个观点,现在游戏确实越来越注重机制的复杂性和挑战性,但我觉得这是一种进步。它能够带给玩家更深刻的游戏体验和成就感。毕竟,一个简单的副本谁都可以轻松通关,那一点趣味都没有,对吧?

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

感觉现在的5人本难度越来越高了,很多老游戏机制都被重新设计,而且伤害很高,新手想开荒确实很不容易啊!

    有20位网友表示赞同!

苍白的笑〃

我以前玩的时候没这么难,现在这些副本太复杂了,搞不懂什么机制到底是怎么个操作的!

    有14位网友表示赞同!

陌上花

这篇文章说的对!很多玩家为了通关5人本付出了大量的时间和精力,最终的结果却常常是失望和挫折。我认为游戏公司应该考虑平衡难度和趣味性的比例,让更多玩家都能享受游戏的乐趣。

    有8位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

我觉得玩游戏不是为了速刷副本,而是为了过程上的乐趣和成就感!如果5人本真的太难了,那我们还是乖乖去打其他的副本好了

    有14位网友表示赞同!

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