大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于3个月吸引4亿玩家,《我要当皇帝》小游戏有哪些裂变套路?,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
我毫不犹豫地点击进入,经过简单的三步引导……一个小时过去了,我已经快到10级了,我很快就从一个小乞丐晋升为一个富裕的农民。一句话:酷!再过十天左右,我就成为了皇帝,目前正在准备踏入登基的行列。我要成仙,白日飞升。
而我绝对是一个非游戏用户。我只听说过流行的“吃鸡”游戏,但从未想过要玩。早年玩过跑酷、消消乐、2048,但仅此而已。
合成游戏例程也已经存在很长时间了。目前已经有合成山羊和猫的游戏了……玩法很相似。为什么《我要当皇帝》游戏这么受欢迎?以至于我这个非游戏用户瞬间变身,每天活跃起来,并且被赋予自由裂变成长。
这款《我要当皇帝》小游戏:
(1)据说是“三人制作,两周完成”。不仅对市场的需求、用户的喜好有着敏锐的洞察力,而且能够高效执行。今天可以实现,明天也可以实现。是谁?
(2)作为一个非游戏用户,在了解了游戏套路后,我还是愿意继续被坑。我什至通过看广告来延伸玩2048的12个玩法的体验。它是如何让我上瘾的?
(3)每天10分钟,10天成皇帝,无引导,无破解版,无修改器。那么应该用什么样的姿势才能正确解锁高级身份呢?
这些都不是最重要的。
我很好奇的是:这款上线仅三个月的小游戏,是如何在如此短的时间内增长到4亿用户的?在流量红利消失的今天,对我们有什么启示和参考意义?
是谁?
《我要当皇上》 该微信小游戏由个人开发者开发。制作人翁大伟同时也是十方时空的CEO(据说团队是2018年7月准备,8月完成的,到目前为止只有20人。绝对轻量级运营),他们利用微信小游戏平台充分利用微信好友关系为微信用户提供服务。
微信向开发者提供技术支持服务,可以理解为个人开发者(十方时空)与微信作为服务提供商之间的利益捆绑。
它是一款无需下载、通过微信小程序实现的小游戏。您可以通过单击它立即播放它。在微信小游戏“今天”、“最近7天”、“全部”三个时间维度排行榜中均排名第一。上线仅3个月左右,已有4亿微信用户在玩。可以说是一款风靡一时的游戏。热门网红小游戏。
我们来看看游戏本身。
《我要当皇帝》是一款以宫廷人物位置合成为主的小游戏。进入游戏后,玩家将从乞丐一步步晋升为帝王、至尊大帝、至尊大帝,直至飞升成仙。你必须知道仙人的身份。堪比人间帝王的尊严。
游戏中的人物设定和职位晋升本来就很有趣。再加上可爱的角色与皇宫的威严的反差,再加上轻松的背景音乐,游戏玩家可以慢慢享受晋升皇帝的快感。
它是如何让我上瘾的?
确实很多微信小伙伴都在玩,但大多很快就放弃了,因为这个游戏实在是太简洁了,只要秒懂玩法,基本上一眼就能看出来。说它是一款无脑游戏,绝对是没有争议的。
对我来说,这更像是一种习惯,而不是一种瘾。
每天早上7点坐地铁,习惯性打开微信进入游戏:
(4)玩幸运转盘5次即可抽奖;
(5)使用获得的奖励(金币/钻石)购买商店高级状态
如果网络环境良好,5分钟足以完成这五个步骤。
那么,我向谁分享(sao)和享受(rao)呢?
此外,中午可以吃午饭,晚上睡觉前打开游戏领取线下福利,日常聊天中结识对游戏感兴趣的朋友/同事,邀请好友领取钻石奖励。
我没有再投入时间。接下来的几天我就习惯了,每天都享受着升职的快感。
它是如何运作的?
简单来说,就是地位等级的一步步提升。
推广的本质是虚拟货币(金币、钻石)的投资。需要用金钱在角色商店购买,然后成对组合才能逐步晋级。
那么,钱从哪里来呢?
基本上,这是我每天早上七点做的五个步骤:
(2)邀请好友获得奖励。您邀请的每位好友(新用户)均可获得200钻石奖励。您最多可以邀请最多100 位朋友。这里的奖励只是钻石。
(3)好友帮忙获得奖励。每邀请3位好友(老用户)上线,即可获得10小时收入。这里的奖励只有金币。
它是如何增长得如此之快的?
至此,我们对游戏有了一个比较清晰的思路和认识。
现在让我们回顾一下游戏背后的逻辑和规则设置,尝试分析一下其中的原因。
显然,这款游戏的核心目标是用户增长,“4亿用户在玩”就是他们目前的成绩。
评估用户增长的KPI指标是:DAU(日活跃用户)。
为了实现这个KPI指标,游戏规则为玩家拆解了多项任务。
二是以吸引新用户为目标的任务,例如邀请好友奖励、好友帮助奖励等。
第三是以保留为目标的任务,例如因朋友的帮助而获得奖励。
我们来看看,这个游戏和微信的裂变增长是怎么玩的?
我们都知道裂变的本质是:用户引领用户,是病毒式营销,是指数级增长。
常见的裂变模式包括以下几种:
(3)分配:需要不断招募新用户,使其能够不断获得相应的优惠奖励;
《我要当皇帝》游戏的成长策略是社区裂变模式。
想要成功玩裂变,需要关注三个核心要素:种子用户、带人数量、带人速度。
种子用户数量决定裂变增长速度;
每个种子用户带来的人数决定了裂变生长能否成功;
每个种子用户带来新用户的速度决定了活动的速度。如果周期过长,就会直接导致增长衰减。
《我要当皇帝》这款游戏上线三个月内就能实现4亿用户的增长,可见其裂变式增长非常成功。
虽然无法准确得知种子用户数、新用户数以及这款游戏裂变增长的速度,但我们可以看到,迄今为止微信活跃用户数已经达到了4亿,是一个成功的一个。
正如翁大伟从产品开发的角度回顾和总结的那样,他们的成功可以概括为这四点:
(1)选型。二合一放置游戏更符合当时的微信生态;
(2)主题符合。更符合玩家升职致富的愿望,游戏名称通俗易懂;
(三)降低操作门槛。产品做了很多减法。比如之前的二合一,需要角色移动,却直接砍掉了动态表现。购买就会产生收益,上手难度大大降低;
(4)数值变换。仔细感受用户的心理预期。小游戏还需要规划用户的行为,并对数值做出很多相应的调整;
终于
除了借鉴这款游戏的裂变成长逻辑、任务拆解、规则设定之外,还有一些值得玩味的产品亮点。
例如,游戏中的角色身份和职位晋升等设定本来就很有趣,再加上可爱的角色风格设计,与雄伟的宫殿和皇城形成了极端的反差,深刻洞察了现实中用户面临的各种压力。让用户作为玩家,在游戏中完成人生逆袭,达到人生巅峰,暂时忘记现实中无处不在的生存、成长、升职、买房等压力。
游戏配有轻松的背景音乐,让玩家可以慢慢享受晋升皇帝的快感。作为一款放松解压的游戏本身,它也做到了这一点。
这个游戏确实很无聊而且没脑子,但是确实可以缓解压力。我强烈推荐它。
对我来说,是时候离开了,而且我的离开一定是充满仪式感的。最后,我会按照角色的身份等级从高到低填补12个职位,并正式退出游戏的玩家阵营,以此为念。
用户评论
这篇文章写的太棒了!最近这个 "我要当皇上" 确实火爆了,朋友们都玩的不停,我也忍不住试了一下,简直太好玩了!我之前没玩过这种“模拟经营”类的游戏,感觉很有意思,尤其喜欢那些升级殿堂和招募官员的事情,真的把我“皇临天下”的感觉体验到了!
有9位网友表示赞同!
虽然我不是一个手机游戏爱好者,但我不得不承认这个 “我要当皇上” 真的很厉害! 3个月吸引4亿玩家的背后一定有很巧妙的裂变套路,我很好奇作者会讲些什么。我看到很多朋友都在分享这个游戏的截图和视频,感觉氛围炒得真热闹!
有7位网友表示赞同!
这种 "模拟经营" 游戏玩法其实我已经玩腻了,不过这个“我要当皇上” 的画风还是挺吸引人的,也许我可以下载试试看!文章说它还有很多裂变套路,我比较想了解一下游戏的付费机制,会不会太氪金?
有17位网友表示赞同!
这篇文章分析的很具体,让我能更深入地理解游戏爆火背后的原因。那些社交功能,任务的设计和限时活动,确实可以很好的吸引玩家粘性。可惜我就是不喜欢这类比较“套路”的游戏设计,还是老喜欢一些剧情驱动的游戏!
有11位网友表示赞同!
我觉得这个文章有点片面了,只讲游戏的商业化运营模式就没法体现真正的爆款产品魅力,比如游戏画风、音效、玩法创新等也很重要。我只是觉得3个月吸引4亿玩家太夸张了,这数据得有多精巧地统计才能得出这种结果呢?
有15位网友表示赞同!
玩这个 “我要当皇上” 的时候发现确实有很多裂变点! 比如收集资源和建造殿堂需要组队才能完成,每次成功招募官员都会获得福利,这些设计都很好地增强了玩家之间的互动性和粘性!但有时候感觉游戏太“肝”,每天得花很多时间来管理自己的“帝国”,有点累!
有7位网友表示赞同!
我个人不太玩这种“模拟经营”的游戏,觉得玩法很重复。不过这个“我要当皇上”的画风倒是还蛮精致的,如果能加入一些更有趣的内容或者剧情,也许我会尝试一下。
有9位网友表示赞同!
对这款游戏挺感兴趣的,虽然不是特别喜欢“模拟经营”类型的游戏,但看评论似乎还挺有趣的。“裂变套路” 这四个字听起来就让人好奇,到底有哪些巧妙的设计能让它吸引那么多玩家啊?
有5位网友表示赞同!
这篇文章解读的很到位,让我对 “我要当皇上” 这款游戏的运营模式有了更深入的了解。这种将游戏机制与社交元素相结合的设计确实非常有效地提高了游戏的玩家粘性!我很想看看游戏开发者接下来会有什么样的新招!
有15位网友表示赞同!
"裂变套路" 听起来有点像是营销手段吧?不过,3个月吸引4亿玩家确实很厉害啊! 我想知道这种“裂变套路” 会对玩家的游戏体验产生怎样的影响?
有16位网友表示赞同!
这款游戏虽然很多人都说好玩,但我也觉得有些“氪金陷阱”。升级殿堂、招募官员都需要消耗大量的钻石,很容易让人上钩。而且游戏的活动节奏太快了,经常需要不停地充值才能跟上进度,感觉有点强迫玩家消费…
有12位网友表示赞同!
最近好多小游戏都很火啊!这个 "我要当皇上" 的吸引力确实很大,看来是社交和游戏玩法的结合确实很讨喜。希望未来还有更多像这样创意新颖的小游戏出现!
有9位网友表示赞同!
"模拟经营" 这种类型的游戏还是很有意思的,虽然有些游戏太过于注重付费和资源积累,但这款 “我要当皇上” 看起来还挺轻松愉快的。
有19位网友表示赞同!
我个人不太喜欢 "模拟经营" 游戏,这类游戏往往比较枯燥乏味,而且容易让人沉迷!但这款 "我要当皇上" 的画面好像还蛮不错的…
有10位网友表示赞同!
这个文章让我有了强烈的想要玩 "我要当皇上" 的冲动! 4亿玩家可不是一个虚高的数字, 估计这款游戏的确有些魔法可以吸引人! 就差找个朋友一起玩了!
有14位网友表示赞同!
我觉得这篇分析很客观。 说这款游戏成功的要素在于 “裂变套路”,也是一种营销手段的体现。但是游戏本身玩法内容和画风都很不错,这也吸引了大量的用户。
有18位网友表示赞同!