大家好,今天来为大家解答Youmantan:口袋妖怪系列编年史,被视为RPG巅峰的第五代《黑白》这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
第五代《精灵宝可梦 黑/白》诞生于2010年,至今已有十年的历史,但回想起来,它发布的鼎盛时期似乎就在眼前。 2010年初,已经成长为超级IP的神奇宝贝系列正式承诺今年上映。 GF开发部总监增田淳一展示了一款新神奇宝贝的轮廓,它被视为第五世代的开始,它就是“索罗亚克”。
此后,有关第五代神奇宝贝的各种消息不断放出:新的三家藤蛇、暖猪和水獭出现,以美国纽约市为基地的合众地区也被曝光。《精灵宝可梦 黑/白》终于出现在万众期待的胜利中。
《黑/白》引入了156只新神奇宝贝,将图鉴编号提高到649。三只准神邪龙是邪+龙类型。傲雉、龙头地鼠、达摩狒狒、人造细胞蛋、火神蛾、旋风云、雷霆云、大地云等都是后世战斗表现出色的神奇宝贝。总体来说,第五代神奇宝贝能够被玩家记住的原因有很多,设计也可圈可点。此外,第五代也是神奇宝贝系列中拥有最多新神奇宝贝的一代,继第一代的151只神奇宝贝之后,第二次突破150只大关。
其实,单纯从游戏性的角度来看第五代《黑/白》,它只是正统神奇宝贝续作的延续。它并没有像前几代那样对神奇宝贝的游戏玩法做出太多改变。一切都在其中。只是基本优化和改进。但《黑/白》是该系列中最不同的一代。它在剧情、世界观设定等方面脱离了神奇宝贝系列不可否认的“低龄化”,转向了更有深度的故事。如果将其视为标准的JRPG,那么《黑/白》无疑已经达到了该系列的最高峰。
没有玩家在通关《黑/白》后觉得游戏的故事枯燥。如果你真的这么认为,那只能说明你还没有理解这个游戏的意义。《黑/白》从社会和道德的角度讨论了人与神奇宝贝之间的关系,并基于此设置对游戏通关流程进行了重要设计。过去,你几乎可以通过通关《神奇宝贝》系列的一场游戏来解锁所有地图区域。但如果只通关《黑/白》的一局,则只能达到地图探索的50%,剩下的部分需要在第二局中探索。此外,《黑/白》中的主要人物刻画也达到了教科书级别。围绕等离子队BOSS“N”的故事使他成为该系列中为数不多的令玩家疯狂的“反派”之一。
说完《黑/白》本体,自然要说说这一代的扩展包了。《黑2/白2》是该系列推出的首款双版本资料片,剧情故事并没有重复主体内容,而是设定为前作的剧情延续。 GameFreak唯一良心的资料片操作,相当于在第五代(可以理解为5.5代)的基础上推出了新的续作,让第五代至今好评如潮。
通过与前作剧情的联动,玩家将对《黑2/白2》中的等离子团有更深入、更全面的了解。尤其是他们所倡导的“拯救被人类俘虏的精灵”的信条,为何在《黑/白》中走向极端,为何存在内部分歧等等,在前作基础上诞生的故事无疑为整个五代增色不少。成为该系列中最完整的作品。和现在剧情完全站不住脚的第八代《宝可梦:剑/盾》相比,简直是天壤之别。
用户评论
五代真的太棒了!画面、音乐、剧情都不输现在的新作,尤其是双打对战机制真的非常有意思。那时候我还很年轻,每周都把游戏通关一遍,到现在想想也是一幅回忆满满的样子。
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我同意这篇博文的说法,《黑白》堪称第五代的巅峰之作!我最喜欢的是它的故事剧情,充满了感情和惊喜,每一颗精灵都是独具特色的。现在想起来这些画面和音乐都依然令人难忘。
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别的不说,游戏主角的衣服设计就太帅气了,尤其是黑白两款服饰搭配不同风格!
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口袋妖怪系列玩过很多代,但总感觉第五世代最接近我心中的理想状态。 剧情有深度,战斗系统有趣,还有各种隐藏机制让人不断探索。希望以后的版本也能保持这种精髓。
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同意文章作者观点!《黑白》作为一款RPG游戏,确实做得非常出色。丰富多彩的精灵种族、充满悬念的剧情发展和流畅紧凑的游戏体验都让人印象深刻。
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小时候玩过口袋妖怪系列各种版本,但五代真的印象特别深。双打对战给我带来了很多惊喜,以前这种设计都很少见,那时候的训练场也十分有意思!
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我觉得《黑白》里的剧情和角色塑造确实出色,特别是主角的选择以及团队成员之间的关系处理得非常自然,让人忍不住为他们着迷。
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我玩的还是《白》,当时很喜欢游戏剧情和精灵的各种形态设计。虽然有些细节现在看来略显粗糙,但整体的游戏体验还是不错的。
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这篇文章说得不错,第五世代确实有很多值得称赞的地方。不过我觉得五代后来的版本还有一些提升的空间,比如画面品质、地图设计等方面.
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作为玩过许多口袋妖怪的资深玩家,我更觉得《黑白》最成功在于它把经典元素传承得很好,同时又加入了新的创意和机制,完美地把握了游戏的平衡。
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总感觉这种文章说的太含糊了,什么“巅峰”,“被奉为”啊?具体哪里好在哪儿呢?说点细节让我看看!要评价一款游戏是不是好的,首先得先看看它的实际操作和玩法体验。
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五代以前的游戏确实不错,但现在的新作画面和内容都更加丰富了,还有什么比新版本更好玩的呢?有些东西随着时间流逝总归是会落伍。
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其实我觉得《黑白》的剧情节奏有点慢,有些战斗场景也比较枯燥。当然优点很多,比如精灵设计和双打机制确实很经典.
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口袋妖怪这款游戏玩腻了之后就真的没什么意思了,每次都是同一个流程,各种元素的重复性和可玩性都很低。与其怀旧,不如去尝试新的作品体验不一样的东西吧!
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我更喜欢六代,剧情更加精彩,地图设计更加复杂,战斗系统也更加丰富,总感觉《黑白》有些老土了!
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其实每个人对游戏的体验不同,有些人喜欢五代的味道,有些人则更偏爱一些新元素。总的来说《黑白》确实是经典作,值得大家回顾和欣赏。
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我觉得这篇文章总结得很好,对《黑白》这款游戏进行了全面性的分析和评价,让我了解到了许多之前不知道的信息。
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