大家好,今天给各位分享8月30日魔兽世界苏拉玛任务更新:不再依赖声望值!的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
地下城和团队副本
萨格拉斯之墓
修复了会阻止爆炸射击和奔踏对堕落的化身造成伤害的问题。
堕落的化身
PvP
恶魔猎手
PvP模版的耐力降低了5%。
浩劫
恶魔猎手
你在战场中携带旗帜时,恶魔践踏现在会提高50%的移动速度(原为100%)。
复仇
死亡骑士
PvP模版的耐力降低了7%。
冰霜
死亡骑士
PvP模版的耐力降低了7%。
邪恶
法师
极寒之心在PvP中会提高10%的冰霜伤害(原为20%)。
冰霜
战士
PvP模版的耐力提高了3%。
PvP模版的耐力降低了5%。
武器
狂怒
任务
移除了一些苏拉玛任务的堕夜精灵要求,这样未达到声望门槛的人也可以完成苏拉玛的勇士。
用户评论
这真是个惊喜!本来为了升级任务还特意多刷了好几把声望,现在直接就没了?那岂不是爽多了啊!
有5位网友表示赞同!
虽然我很喜欢这个版本的职业新玩法和环境设计,但觉得声望提升体系过于繁琐是真儿的问题。取消任务声望确实能大大减轻玩家压力。
有6位网友表示赞同!
终于可以只为了剧情体验玩苏拉玛了!以前刷声望太费时间精力了,这样一来游戏节奏更舒服。<br>
有8位网友表示赞同!
我有点理解暴雪的决定,毕竟很多任务重复性很高,没必要因为声望累积而增加玩家负担。不过还是希望他们能在其他地方加入一些挑战机制来替代声望系统,比如更高难度的团本或者PVP模式。
有6位网友表示赞同!
哎呦我去,这可是我氪金买的加速券啊!现在声望没了我的装备升级都慢条斯理了,官方应该补偿一下吧?
有14位网友表示赞同!
说得好啊!取消任务声望可以让我们更专注于剧情和探索。以前刷声望还经常被迫做一些无聊的任务,现在终于解放了。
有6位网友表示赞同!
这说明暴雪越来越了解玩家的需求了!取消任务声望能够让游戏体验更加流畅和自由。
有19位网友表示赞同!
其实声望系统本身没有问题,但确实有些任务过于重复乏味,导致玩家刷任务效率很低。希望未来能看到更多创新型的声望提升机制。
有19位网友表示赞同!
真是太好了!终于可以不用每天死磕这无尽的声望任务了。我终于可以专心享受苏拉玛的世界美景和精彩剧情了!
有8位网友表示赞同!
取消任务声望,那奖励就应该相应的提高吧?不能因为没有了声望系统,玩家就失去了升级的动力。
有8位网友表示赞同!
对于追求完美完成度的玩家来说,取消任务声望会有些遗憾。毕竟以前那些收集全语音和成就也需要靠刷声望才能取得进展。
有20位网友表示赞同!
其实我挺喜欢原先的声望系统的,因为它能让我更深入地了解苏拉玛这个地方。希望暴雪以后还能给玩家提供一些替代化的可选方案,让每个玩家都能找到自己喜欢的游戏节奏。
有20位网友表示赞同!
终于不用为了那一点点的经验值每天刷任务了!取消任务声望简直是一件神圣的事情!我要感谢暴雪的决定
有11位网友表示赞同!
这跟官方把资源集中在其他地方更新来关联吧,比如大改某些地图系统之类的。反正我觉得只要游戏体验越来越好,这些调整都可以接受。
有19位网友表示赞同!
我感觉这个版本整体还是比较好玩的,但取消任务声望确实让我感到有些失落。希望暴雪以后能开发一些更有趣、更具有吸引力的玩法来替代声望系统。
有16位网友表示赞同!
说起来我还蛮期待接下来的苏拉玛副本呢,不知道会有什么新机制和挑战! 不过这直接改动的声望任务有点出乎预料啊
有11位网友表示赞同!
取消任务声望确实能减轻玩家负担,让我更能沉浸于剧情和世界观中。希望暴雪能继续关注玩家的反馈,不断完善游戏体验。
有7位网友表示赞同!