大家好,今天来为大家分享三国演义曹操传奇:对于苦苦练级、苦练的玩家来说,第一关最期待的就是挨打。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
首先我们来说一下升级训练的一些要求:
1、如果有友军,那么就要合理利用。经验属于友军。重点保护强大的友军。不要吝啬补充品。当你看到友军血量太低时,让我方人员冲上去补充。除非绝对必要,否则没有必要使用补血策略,因为补血策略会增加经验,而如果使用过多的升级,则无法达到升级的目的。如果有友敌对决,比如关羽杀华雄,尽早触发会让关卡简单很多。
3、挨打时也要注意方法,尽量利用双臂之间的冲突。比如敌人是骑兵弓箭手,那就别让骑兵上去挨打。如果顶不住,就让步兵上去挨打。如果敌人是步兵,那就让骑兵上去。这样不仅可以给护甲增加经验,而且掉血也少,自然也就少用补品了。关键是你还没有能力反击。
4.为了降低升级难度,可以让典韦单独在前面积累经验。到了宛城之战,如果送走典韦,你既要保护典韦,又要升级,那就更难了。如果只是降低等级而不修炼效果的话,那么典韦的等级是可以随意提升的。但如果想要练出效果,那么典韦的等级就应该尽可能的被压制。不然典韦等级高的话,就会拖累敌人等级,打起来会很痛苦。有的不利于水果训练。
5.每一回合尽量保存,有时使用S/L来实现连击。能退就退,不喜战。
就是这样。光想想就有点累,尤其是一轮达不到自己的预期,还得加载文件,而且如果要连击,反复加载文件真的很麻烦。
升级训练结果一般不分为红线和蓝线。收了3级张辽就快结束了。然而,一些玩家还不满足,将目光投向了司马懿。甚至蓝线也有关羽想要收六级关羽。
既然要收集6级关羽,那就只能选择蓝线了。有时候我真的很佩服那些为达到更高水平而努力的先驱者。他们一步步研究,没有任何策略。如果是我的话,我肯定做不到。我没有天赋,但我擅长并且喜欢玩。
曹操传奇的第一关非常非常简单。有多简单呢?即使玩家每轮什么都不做,原地休息,也依然可以通关。
这个关卡主要是让玩家熟悉游戏,所以难度自然较低。
不但友军众多,而且还有刘、关、张三名强者。第二回合,整个敌军一片混乱,基本上就只剩下友军和曹操去杀了。一般的玩法就是获得一些经验,拿到道具就到此为止了。这个关卡的不寻常玩法是直接升级到10级,或者只是不需要经验并尝试被打败。
游戏中的徐子江可以说是仙女般的人物。第一次玩的时候,我以为会在后续的剧情中再次见到他,但最终,无论是关卡还是剧情中,他都不再出现了。他的存在,和梦梅有些相似。龙见其始,不见其终,超凡脱俗。出现在第一关,主要是教玩家熟悉游戏,也可以提升曹操的等级。如果所有的宝藏图都被照亮,他也可以从一开始就向玩家开放所有的宝藏。
但真正的徐子会是什么样子呢?他的真名是徐绍。他并不是治国名臣,也没有什么军事才能。他出名主要是因为他有一双挑剔的眼睛,能够洞察人的品格和才能。他曾评论过当时的许多名人。看过《三国志》的人一定会记得他。他评价曹操“治世良臣,乱世奸臣”(君清平是奸臣,乱世英雄)。不幸的是,他后来投奔了刘繇,刘繇被孙策击败。徐子江随刘繇逃往豫章。后病逝于豫章,时年四十六岁。那个时候,这个年纪应该算是正常的了。这一生既不长也不短。
众所周知,曹操和刘备是老对手。他们一生中打过几次仗,各有胜负。曹操非常崇拜刘备。他对着青梅酒谈英雄。他曾说过,世界上的英雄只有他自己和刘备。这是在夸刘备吗?要知道刘备刚刚兵败投奔了曹操。他的手下除了关张之外什么也拿不出来,更别说占领任何城池了。他们甚至不被视为王子。刘备应该没有必要夸奖。除了纯粹的欣赏之外,应该是他想通过对话表达自己的好感,借机贿赂刘备,可惜最后却反目成仇。
其实我很好奇的一点是曹操和刘备第一次见面是在哪里?你也像于宇一样,在颍川遇见过他吗?可能不会。我在哪里可以找到更多相关信息?
上面说了,这个关卡很简单,那么如果我不想在这个关卡获得经验,又想获得一些护甲经验,该怎么办呢?那是被张良和张苞用毒烟吹的。至于能被吹多少次,就看你的运气了。如果运气不好的话,根本就不会受到攻击。运气好的话,可以被攻击两到三次,可以给你护甲。增加经验值。如果你在这里追求过多的混合装甲经验,而不增加自己的经验,可能会花费很多时间来S/L。
值得一提的是,曹操最好封锁阵地,防止盟友过早进攻张良、张苞。如果能拖延一轮,他就会再拖延一轮,这样他就有机会再次受到攻击。
用户评论
说的太对了!我就是那种喜欢“躺平”过剧情线的玩家,看到第一关这么简单就担心后面会越来越难。不如直接给我来点挑战性吧,把我虐个够!
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对于压级练果的玩家来说,这绝对是真理! 记得当年我开荒的时候,第一关都还没想明白boss机制就开始秒杀了!最后只得把难度调高再来一遍,才能稍微有点成就感。
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哈哈哈,太喜欢这种“挨打”的游戏体验了!感觉自己像是一个职业的NPC,专门为玩家“出人头地”而生。
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我也是啊,第一关过完就觉得自己没啥游戏体验了,还是赶紧去开高难度挑战一下吧!
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这种机制我是真不太喜欢,感觉官方是故意降低游戏难度为了迎合新手玩家,对于老玩家来说没什么乐趣可言。
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我反而觉得好,第一次玩的时候不会被强度吓到,逐渐适应游戏节奏慢慢提高难度更合适。 这设计对新人玩家太友好了!
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第一关挨打? 感觉这种点子很有意思,可以给玩家一种“试金石”的感觉,让你知道自己到底有多强。
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这倒不是个坏主意,毕竟新手玩家需要慢慢熟悉游戏机制,如果一开始就太难,可能会让很多玩家放弃。 但老玩家应该有选择更高的难度模式,才能真正体验到游戏的乐趣!
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我感觉这种机制有点破坏沉浸感了,明明是打仗的游戏,结果还拿来“练级”,真希望能好好地剧情发展和战斗体验。
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对于压级练果的玩家来说,确实可以利用第一关来调整装备、熟悉操作,然后在后面的关卡中发挥更强大的实力。 这是一种合理的玩法机制!
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我觉得设计上还是有点问题,如果是为了迎合新手玩家可以理解,但是不应该降低所有玩家的游戏体验。 希望能看到更多高难度模式的加入!
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我个人觉得这只是一个开始点,后来的关卡应该逐渐提高难度,给玩家带来持续不断的挑战和惊喜。这样才能让游戏更吸引人
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对于新手来说还是很有帮助的,毕竟第一次玩游戏总是需要一个适应的过程,可以从第一关慢慢掌握游戏的玩法和操作技巧。
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这种机制确实有点奇怪,我觉得最好的做法是提供多个难度选择,满足不同玩家的需求。
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我更喜欢挑战性的游戏体验!希望以后的游戏开发人员能关注“压级练果”玩家的需求,加入更多高难度的关卡和玩法!
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如果只是单纯为了“挨打”我觉得还是没意思,希望能有更丰富的内容和剧情支撑,让玩家在战斗之外也能感受到游戏的魅力。
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现在的游戏开发趋势越来越倾向于迎合新手玩家,对于老玩家来说确实体验不足了。 希望游戏制作方能更多地考虑不同玩家的需求!
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我还是喜欢沉浸式的故事和剧情驱动的游戏,第一关挨打这种机制我觉得有点破坏游戏的整体体验的。
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