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《神剑伏魔录》五部曲:掌法、套招、合体技,玉手点将录揭秘

发布时间:2024-10-01浏览:32

大家好,今天来为大家分享《神剑伏魔录》五部曲:掌法、套招、合体技,玉手点将录揭秘的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

套招:

合体技:

看了上面的截图,大家对对掌、套招、合体技——《神剑伏魔录》三大战斗系统应该有一定的了解。截图来自游戏的片头演示,片头已经很好的说明了三大系统的特点。

一.对掌。横版过关游戏的本质是什么?杀,杀杀杀,杀杀杀杀杀。杀腻了怎么办?设计者就会增加些元素,比如道具。棍棒、刀剑、匕首。现代背景的游戏还会出现勃朗宁、M16等枪炮。还有乘具。马匹。骑乘机器人。凯迪拉克。当然,以上道具要有限制,不能破坏游戏平衡。上面说的是早期横版过关游戏。再设计,就是战斗系统的花样翻新。连续技、气槽、合体技。后来道具变为可携带。到了《神剑》,对掌系统为该款游戏平添了一抹亮点。

对掌既是IGS过关游戏的创新设计,又是IGS的滑铁卢。从此之后,鈊象电子在网友类街机的道路上越走越远。从《西游释厄传2》、《盖世英雄》,到《三国战纪3》、《三国战纪3高清》,再也不会出现这种耳目一新的设计。当我们玩腻了这种类网游,回头尝试这种全新系统,却发觉无法接受。还是要回到这种类网游的系统当中。《神剑》,你生错了时代。

把话题收回来。我们讨论对掌的基本原理。以尹独为例。他的招式地损钉,简单说来,可分为准备、蓄力、释放三大阶段(看上图)。在蓄力阶段,身体会变红,有1.5秒左右的可对掌时机。这时玩家正对尹独,释放B+C,对掌触发成功。连续点A,将红色内力槽蓄满,敌人击飞,造成伤害。对掌过程中,其他玩家可接近对掌者,按B+C加入。加入越多,伤害越大。

练习对掌的两大要诀:熟悉敌人的对掌招式,熟悉自己的对掌能力。

第一要诀:熟悉敌人招式。切记不是所有敌人的招式都可以对掌。神行姥姥身体变红你根本摸不着她一片衣角。新手建议练习叶翔、尹独、唐开阳。蓄力时间长、招式威力小、预判程度高。

第二要诀:熟悉自己的对掌能力。你所操纵的人物,对掌发动的距离远近、速度快慢、判定高低、动作持续时间,都是你要掌握的。新手建议朱星寒,那一掌的风情......

事实上,在街机厅实体机操作中,对于《神剑》这种难度的游戏,新手很少会用珍贵的1.5秒攻击时间对掌,而是直接连段。对掌的实际意义除了增加多人合作的乐趣——同合体技(后面我们还要提到)——就是在剧情模式打出些秘笈、独步武林增加声望以便挑战意料之外的BOSS。对掌的用途大抵如此。

下面是资料:对掌伤害值(一人,二人,三人,四人)黄荷:440,550,660,880吴品:660,825,990,1320葛天雷:600,750,900,1200朱星寒:480,600,720,960熊千千:480,600,720,960上官瑾:500,625,750,960(以上资料摘自《幻之角》神剑专题站,在此致谢!

可以对掌的魔王超必杀技1。叶翔:小悲霜掌2。无剑仙姑:红尘九节掌、虹夏、念珠旋舞阵3。西门敬月:青岚鞭法环式4。伊独:天伤针、地损钉5。唐开阳:大乘擒拿手、龟气波6。吠达:飞砖踢瓦、玄冰笔、封脉酥骨咒7。米沙:大悲霜掌、封脉酥骨咒8。韩山童:心罡邪经9。法明:紫金掌10。一胖和尚:逼佛伤人11。白莲三煞:单人时的开枪12。神行姑娘:紫金双剑(水)、羽化飞龙仙13。神行姥姥:绝血异花14。大欲如来:万魔归原(地)、万魔归原(空)15。黄荷:百鸟朝凤、紫金双剑、凤翼双斧、逍遥指劲16。上官雪:轩辕神指、天魔凄杀爪 迦罗无相功17。吴品:太极拳经、金刚罗汉拳、樊动天龙掌、大悲霜掌18。葛天雷:金刚罗汉拳、八方震吼、罗刹风雷拳、虎震式19。朱星寒: 冲虚连拳、摧心逆脉拳、 虎连式、20。熊千千:灵蛛噬心爪、勃炎、绝血异花、神农亡21。上官瑾:勃炎、硫炎珠、天伤针、 玉女投梭(以上资料摘自《幻之角》神剑专题站,在此致谢!)

1.直接对掌。简单粗暴。

2.停定对掌会玩《三国战纪》的高手应该都懂。利用纵线上下移动,所不同的是,《三国战纪》的BOSS是停止,《神剑》BOSS是出招。看准时机,B+C。对于黄荷等对掌距离短的人物极为实用。

3.突进对掌。判断好距离,BOSS准备阶段,一个突进过去。此时BOSS进入红色蓄力阶段,来吧,小伙子!突进对掌的优势是安全性高,易于操作。

4.跑步对掌。和突进对掌大同小异。跑步过去,B+C!

5.预判对掌。提前判断BOSS要出的招式,选择适合位置对掌。常见的是吠达。将其击倒后,预判对方起身会出“封脉酥骨咒”,提前站到纵线上方。吠达起身跳起,对掌!

二.套招。套招是街机横版过关游戏中前无古人,相信也是后无来者的设定。

横版过关游戏中,你和敌人同时出招,怎么办?

早期的街机游戏,敌我同时出招,判定的是敌方攻击成立。我们以前常说一款街机游戏“难”,其中就包含敌人攻击判定高的因素。

后来的街机游戏,攻击判定宽松了许多。还是敌我双方同时攻击,哪一方攻击成立,要看人物、等级、招式、兵种、攻击属性。有的还包括难度。

还是以《三国战纪》119为例,同样的人物,同样的招式,同样的BOSS,困难难度以下,我方攻击判定为成立;专家、究级、天王则为BOSS攻击判定成立。

到了《三国战纪2》,系统大幅改进,出现了碰撞系统。《三国战纪2》以必杀技攻击为主,你的必杀技和BOSS必杀技同时发动,既没有互相打断,又并不抵消,而是在碰撞中完成,官方称之为“硬汉”。

谁的硬汉能力强,谁就在攻击判定中获胜。

到了《群雄争霸》,继续修正了硬汉的一些属性。比如武器能力决定硬汉强度。装备上飞天虎爪的貂蝉,一招天女散花可以和夏侯渊的无名小卒抗衡。

到了《西游释厄传2》,硬汉系统完美进化。不但能够产生硬汉,还可以破坏硬汉。硬汉不再霸道,也并不减弱,而是有一套完整的相生相克系统,硬汉状态出招不会被打断,但受到攻击仍会耗血。满血也有可能被秒杀。因此硬汉是既有利又有弊的战斗状态。如何取舍,看自己的战斗策略。

我们再把话题拉回来。刚才说过,套招是IGS一项前无古人,相信也是后无来者的优秀设定。因为它完美解决了敌我双方同时出招的判定问题。套招发动,通过输入相应方向指令,完成套招动作。新手固然手忙脚乱,一旦上手,便有行云流水般的畅快感,从而使游戏战斗的流畅性爆棚。

严格地说,《神剑》并没有取消硬汉系统。一胖和尚、大欲如来都是典型的硬汉BOSS。但宽松的触发条件,仍使套招成为《神剑》最主流的战斗系统。

下面录下全人物套招指令。资料同样来自台湾幻之角《神剑》专题站,在此致谢!

吴品上下上下上下上下上下 上下上下上下下上下上下上下下上下上下上下 下上下上下下上下上下

葛天雷

上下上下上下上下上下 上下上下上下上上下下上下上下上上下上下下 下上下上下上下上上下

朱星寒上下上下上下上下上上 上下上下上下上下下上下上下上下上下上上下 下上下上下上下下上下

黃荷上下上下上下上下上上 上下上下上下上上下上下上上下上上下上上下 下下上下上下下下上下

熊千千上下上下上下上下下上 上下上下上下下上上下上下上下上下上下上上 下上下上下上下上上下

上官瑾上下上下上下上下上下 上下上下上上下上下上上下上下上下上上下下 下上下上下上下下上下

3.合体技怎样使横版过关游戏的多人合作成为可能?这个话题认真讨论的话,应该能够足足写出不下十篇专题贴。我们先来简要回顾下那些具备多人合作设定的横版过关游戏。

《名将》。早期可多人合作的横版过关游戏。但并无合作技能的设定。

和《名将》相似,《三国志2》也是早期具有三打基板和专用框体的横版过关游戏。可以说卡婊对这部游戏的多人合作还是煞费苦心的。从可选人物的设定就能看出来。关张赵黄魏,抛去名字,我们可以看出,这部游戏的人物有扛怪战士型、远程弓箭手、速度敏捷型、攻防平均型。20几年后看这部旧作,仍然具备网络游戏多职业多能力的框架。可惜,卡婊对多人合作的尝试,仅此而已。

《恐龙新世纪》,卡婊真正意义上的合体技诞生。双人靠近静止一段时间出现无敌状态。还有,小游戏开凯迪拉克撞摩托车,也是需要配合的。

纵观整个CPS1乃至CPS2时代,横版过关游戏的多人配合一直停留在战术配合层面上。

《电精》/《电神》。两人同时输入指令的早期合体设定。

97年,,《西游释厄传》石破天惊地出现。多种设定令人耳目一新。现在仍有人将其称做《龙翼地下城 暗黑秘影》的山寨版。但只凭合体技这一项设定,就有力的证明这是一款集天下武功之大成的创新之作,有自己的想法,不只是山寨那么简单。气量表集满,两人按键同时按下,合体!合体招式根据角色人物决定,同时屏幕上秀出招式名称,我方全体角色静止,合体技华丽精致。帅到掉渣。还有,多人乾坤波动功放倒BOSS,然后坐等过关,这种乐趣是单打独斗不能比拟的。

《三国战纪》初代的多人合作无非以下几种类型:道具配合、道具必杀(超杀)配合、连段配合、剧情配合,等等。

道具配合,最常见的就是奥义天书加入。但显然IGS对天书配合的定义不仅仅是多人加入那么简单。

永不消逝的天书。只有多人合作才能完成,单人也就一次。这个设定如同BUG一样严重影响游戏平衡性。从此技术含量为零通关寻常见。但显然这不是BUG。从最早的100日文基板到后来的119正宗PLUS,包括外传《风云再起》,IGS都没有出补丁屏蔽。

道具配合,不仅是无限配天书,我们常见的太清丹经配张角巾等等。最初设计的五虎上将,每个人只能携带一定的特殊道具,这就是强调道具配合的作用。后来全能型人物的出现将这一设定形同鸡肋。

道具必杀(超杀)配合。这个很好理解。比方张陵剑配呼风唤雨。大家可以自行举例。

在《风云再起》里,连段配合真正被重视。但已没有《西游释厄传》那样强大。到了《群雄争霸》,干脆直接交给玩家,由玩家自行决定是否开启多人连段......

超杀配合:《乱世枭雄》的“杰作”。由于乱世压根没有修正超杀累积的攻击力数值,导致多人超杀异常强大。加之正人物可以B+C+D爆发无限气,正赵云和正马超的合作超杀技人挡杀人、佛挡杀佛...

剧情配合。需要选择特定人物,才会出现特定剧情。使《三国战纪》系列带有浓郁RPG性质。

《西游释厄传2》具备鈊象电子所有多人合作模式之大成。道具合作、必杀合作、连段合作、剧情合作,等等等等。除此之外,还对多人合作放宽了限制。单打依旧四招一式,每多一人增加一招。也就是四打最多可达七招一式。另外还独出心裁地创造出了召唤宠物多人配合!在横版过关游戏中,这是首创。唯一近似的同类游戏只有鈊象电子的《魔域战线》。但那是《合金》类射击游戏。合体技,在本作被“遁入幻境”取代。“遁入幻境”并不是《西游释厄传SUPER》的对应人物、对应关卡、对应指令。而是在魔王战中,玩家两人以上同时输入A+C,就会进入幻境状态。环境中无杂兵、获得强大能力。能力根据选择人物确定。如果是四个五行属性完全不同的玩家同时遁入幻境,可同时获得出招硬汉、魔王眩晕、魔王行动下降、攻击加成、超杀不耗气等能力中的四种。虐魔王乐趣无限。

上图为升级图。《西游释厄传2》为早期可卡片存档的横版过关游戏。等级提升、武器获得便是游戏重要乐趣之一。于是网络游戏中大号带小号的情况在本游戏中随处可见。遁入幻境便成为获得大量经验值快速升级的重要手段。

《七星转生》的多人合作仍绕不开合体技的概念。

值得一提的是,《三国战纪2》、《群雄争霸》、《盖世英雄》的多人合作强调了兵法策略+降将援军的合作概念。虽然《西游释厄传2》的降服妖怪系统也很强大,但绝没有以上三部作品对合作状态下兵法的依赖性。到了《三国战纪3》、《三国战纪3高清》,人物的招式设计更倾向于个人技能,兵法不再重要。

状态辅助,算是多人合作的另类,类似于网络游戏的牧师。为己方增加优势状态、或者给己方化解劣势状态。这种情况通常指全体。早期卡婊的《龙与地下城》,鈊象电子后来的《三国》、《西游》、《神剑》等系列。《三国战纪2》的七星灯更是牺牲自身少量生命,换取队友生命,估计多数玩家都会印象深刻。

下面介绍《神剑伏魔录》的合体技。其实对掌也算多人合作,但单人亦可发动。合体技要多人使用相应秘籍方可。不同秘籍组合出不同合体技,因此,比早期合体技类游戏进步许多。

混沌圆阵至少两人靠近同时输入指令B。

斗气冲霄阵队伍中所有人靠近同时输入→B

八门纵横阵队伍中所有人靠近同时输入↓↘→B

冷剑回月阵队伍中所有人靠近其中一人释放虹夏剑,其他人随意。

鬼刀释龙阵队伍中所有人靠近一人发动鬼庖丁,其他人随意。

涅槃青魔爪队伍中所有人靠近一人发动云蛛噬心爪或者天魔追魂手(其中一种即可),其他人随意。

天罡绝刃击队伍中所有人靠近一人发动勃炎,其他人随意。

灵神无俦掌队伍中所有人靠近一人发动大悲霜掌,另一人发动梵动天龙掌,其他人随意。

用户评论

念初

对掌、套招、合体技都是我觉得很经典的游戏机制啊!《玉手点将录》里这些设定做得真是太棒了,玩起来又爽快又带战术!

    有12位网友表示赞同!

葵雨

这篇博文写的真好啊,我特别喜欢您分析那个合体技的運用細節! 《神剑伏魔录》这个游戏确实把这类机制设计得很不错。期待后续能再详细介绍一下其他有趣的战斗玩法!

    有10位网友表示赞同!

娇眉恨

《神剑伏魔录》真的太好玩了!尤其是那些合体技,组合攻击真是帅爆了,完全沉浸在其中啊!这款游戏里对掌和套招的运用也让我收获了不少乐趣,感觉玩明白了能打爆boss。

    有20位网友表示赞同!

栀蓝

我以前没怎么接触过这类策略性很强的格斗游戏,看了这篇文章我感觉还挺有意思的。但说实话,学习一套完整的“套招”体系好像难度挺高的吧?

    有19位网友表示赞同!

陌颜幽梦

对掌、合体技这些机制其实在很多老游戏的设定中都有, 《玉手点将录》能把它们融合得这么出色真的很不容易! 玩起来确实很有深度,玩过很久的朋友可以分享一下你们最喜欢的招式组合吗?

    有14位网友表示赞同!

墨城烟柳

这博文分析的挺透彻的,但我还是比较喜欢《神剑伏魔录》里的“对掌”机制,感觉比套招更考验反应速度和技巧。这种经典的玩法永远不能过时!

    有8位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

作者你说的没错,《玉手点将录》里这些战斗机制都很棒,尤其是合体技,简直是游戏里面最令人期待的部分啊!希望以后能看到更多类似类型的游戏开发出来!

    有10位网友表示赞同!

墨染年华

总觉得“套招”这种玩法有点过于机械化,我希望这类游戏的机制能够更加灵活多样一些,让玩家有更多选择的余地。

    有8位网友表示赞同!

抓不住i

对于我这个对快节奏战斗更偏爱的玩家来说,《神剑伏魔录》的游戏机制感觉稍显枯燥了点。不过还是有一些人比较喜欢这种策略性很强的玩法吧?

    有20位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

《玉手点将录》真的把我给迷住了!玩的时候简直就沉浸在那个世界里,感受到了游戏的画面、音乐和战斗的乐趣! 那些合体技更是惊艳无比啊!

    有9位网友表示赞同!

焚心劫

我感觉对掌这种机制太考验玩家的反向操作能力了。有时候真的打起来很吃力。不过只要掌握了技巧,就能体验到非常酣畅淋漓的战斗过程!

    有5位网友表示赞同!

仅有的余温

这篇文章让我很有收获,原来《神剑伏魔录》里还有这么有趣的玩法! 我决定先好好学习一下那套招式的组合,然后去和朋友们比拼一場!

    有15位网友表示赞同!

嗯咯

这篇博文分析得很好,详细介绍了 《玉手点将录》 的游戏机制,我还真发现了很多之前都没有注意到的地方。 现在我已经更想要去体验这款游戏了!

    有19位网友表示赞同!

纯情小火鸡

我喜欢玩策略类型的游戏,对掌、套招和合体技这种机制让我感觉很有挑战性! 如果以后再出这种类型的系列作会非常期待!

    有7位网友表示赞同!

算了吧

我感觉《神剑伏魔录》 游戏的战斗系统有点太复杂了,我还是比较喜欢操作简单流畅的游戏!

    有14位网友表示赞同!

陌然淺笑

虽然游戏里的“套招”机制有些枯燥,但它确实能锻炼玩家的反应速度和思维能力! 有兴趣的朋友可以尝试体验一下~

    有9位网友表示赞同!

怪咖

对于我这种喜欢玩快节奏战斗游戏的玩家来说,《玉手点将录》 的战斗机制有点慢吞吞的感觉。 不过我还是欣赏这款游戏所体现的策略性和战术性!

    有19位网友表示赞同!

米兰

《神剑伏魔录》的这些游戏的战斗系统真是太棒了!对掌、套招、合体技都能充分发挥出精彩的战斗效果,感觉像是身临其境!

    有5位网友表示赞同!

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