很多朋友对于那些摇杆坏了的街机游戏,老板给了我两枚硬币,让我去另一边玩。和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
后期很多玩模拟器的玩家都表示不解:玩游戏的目的不就是为了过关吗?路上的奖励道具没有任何用处。他们是否授予生命并不重要。毕竟模拟器的游戏币是无限的。但在奖金关卡或被抓住后,你却表现出若无其事的态度。您只需堆叠硬币即可通过关卡。事实上,这类型的玩家只能算是模拟器玩家,并不是真正意义上的街机玩家。
真正的街机玩家会最大化每个游戏币的价值。当他只有一枚游戏币的时候,他就会手头大汗,不愿意投资。即使要玩,也必须选择更长的游戏。游戏过程中,任何加分道具都不能缺少,人多的时候一定要抢。经常因食物分配不均而发生争吵。你必须为一切而奋斗,才能让游戏变得更有价值。玩家每次被打败或者失去生命,都会失去游戏币,让游戏玩起来更加刺激。
当年的游戏厅里,为了最大化游戏体验,很多玩家都会大声按下摇杆和按钮,旁边的游戏厅老板自然会骂人。
哪些游戏让你在玩时感到疯狂?
《异种角斗士》
或许这个游戏就是专门为了虐游戏机而设计的!在游戏中,玩家将与各种怪物进行战斗,其中最常用的就是实力的比拼。如果玩家按下按钮的速度比对手快,他们就可以执行各种后续攻击,包括释放超级杀戮。
只要玩家与对手接近,就会有一个实力对比的阶段。这时,玩家一方面要利用按键来获胜,另一方面还要注意操纵杆的方向,操纵杆的方向主要是用来破译对手的招式。另外,摇杆的方向决定了玩家在实力获胜后所使用的投掷技术。玩家可以通过计算对手被投掷的方向来实现追击。
超级必杀必须在玩家赢得力量比赛后触发,然后只能使用命令:Up + B。
当时,正是因为这款游戏受到玩家的好评,街机老板才不得不下架这款游戏。
《街头霸王EX》
说实话,街机时代《街头霸王》最流行的两个版本是《街头霸王2》和《街头霸王EX》。当时这款游戏的名字是《立体街霸》。其实当时在日本的口碑不是很好,但是在中国却很受欢迎。游戏中超杀设定的取消甚至开创了一个时代。超杀过程中还可以连续切换超杀,玩起来非常过瘾。
EXCEL是游戏中一个非常创新的系统。发布后可以创造出各种组合,很多原本无法使用的攻击手段都可以成功连接起来。高手可以打出各种精妙的连击,而新手只要成功触发这个技能就会拼命地摇动摇杆、按下按钮。虽然不能完全发挥出自己的力量,但效果绝对不会差。
游戏中,有很多超级杀戮需要玩家“手动”才能造成更高的伤害。例如,肯的超级必杀“龙拳”在正常情况下只能产生4到5次HIT,但如果玩家不断摇动摇杆和按下按钮,HIT甚至可以累积到8次。
格斗游戏中的每一滴血都意味着翻盘的可能。所以,玩家在使用神龙拳的时候,会疯狂的按键。通常当我们在这里听到游戏机的爆裂声时,就知道有人在使用超级杀戮。
另外,《傲剑狂带》阴阳判官的招式“巫蛊鬼雷”也有类似的设定。如果玩家持续摇动操纵杆,就有可能造成更高的伤害。
《拳皇》
事实上,拳皇系列中有很多超级杀戮。玩家用力晃动可以快速脱离,避免受到多次伤害。比如镇远斋、鲍、蔡宝奇的普通投掷技能。最明显的就是查米的“查米闪耀”,只要不断晃动,就能让对手快速挣脱。而这一招,似乎已经变成了无用之举。
定期损坏
抵抗后的伤害
施法中断和眩晕
那时候,选手们在被对手抓住之后,通常都会尽力挣脱,就好像自己真的被抓住了一样。虽然时间很短,但所引起的动静,绝对让街机老板惊慌失措。很多玩家甚至在疯狂按键的时候配合喊叫。
格斗游戏都有“七绝”的设定,只要在一定时间内连续被打就有可能触发。七绝就是我们所说的昏迷、昏厥。这期间,全身僵硬,毫无防备,对手想怎么打就怎么打。如果玩家快速摇动操纵杆并按下按钮,他就可以很快恢复。
如果是人机战斗,对方未必能进攻。但如果到了实战中,恐怕就来不及了!
搞笑的是,玩家在摇动摇杆、按下按钮时无法控制力度,很多时候甚至会从头晕中恢复过来。结果,由于摇头太多,出现了重大缺陷。
惩罚者摇动红人
很多模拟器玩家表示不知道明星意味着什么,但为什么总听到别人提起?
当年我在街机玩的盗版《惩罚者》,可以震死一个红帽机枪手。如果被震死的话,直接通关也是有可能的。这个理论可以在很多层面上使用。
当年,很多玩家冒着被老大骂的危险,拼命摇动摇杆,才能过三关。经过几分钟的努力,他们终于成功了。然而,你实际上不必摇晃红人,只需抓住他并继续移动即可。如果你赶时间,只要抓住那个人,向前冲几次就可以了。
吃馒头
这是所有街机玩家都经历过的事情!只要到了吃包子的时间,所有的玩家都会想尽办法去吃,甚至还请旁边的观众帮忙摇摇杆、自己按按钮。这样的话,成功率就大大提高了。
如果2P加入的话,两个摄像机、四个人操作的壮观场面将成为可能。难怪在很多游戏厅里,《三国志》上都贴着一个大标签:吃肉后关机。
估计很多玩家还没有明白最快速度到底有多快!
《棒球忍者》
玩家在其他奖励关卡操作时可能会有保留,但本游戏的奖励关卡绝对不能。
奖励等级直接决定玩家可以玩游戏的时间。如果你快速按下按钮,你可以获得生命奖励。但想要赢得生命,就必须达到完美的速度。这次有多少玩家被游戏厅老板骂了?
要知道,能通过奖励关卡直接给你1UP的街机游戏恐怕屈指可数!
震动炸弹
CAPCOM当年的《威虎战机》可以说是震撼了整个游戏厅!
几乎每个选币的朋友都能玩很久,熟练的话甚至可以过关。这是因为这个游戏有多层保险。除了有可以吃子弹的辅机之外,炸弹也是无限的。只要玩家肯抖,他就会拥有无限的炸弹,而只要有炸弹,就没有躲避不了的危险。
手快的玩家可以在四秒内拥有炸弹。当时有朋友只是为了抖炸弹,就被敌机炸死了。
刀战
这个设定从初代《侍魂》就开始了,不过玩过初代的玩家恐怕都被骗了。因为剑战是随机的,但是会显示按钮提示。当年,玩家在剑战中输了,都会觉得自己的手速不够。
直到最近几年,玩家才发现即使没有任何按钮,他们也能获胜。在《侍魂晓》的后期版本中,已经使用了刀战设定,但后期的刀战过程是真正的按键操作。特别是在《侍魂4》中,会显示按键的数量。
用户评论
太怀念了!那时候我们就是靠着街机厅打发时间的,光想想那个时候的画面和音乐就忍不住想回到过去!
有7位网友表示赞同!
我记得小时候经常去附近的街机馆,跟小伙伴们一起挤在一起抢夺机器。最让我印象深刻的是《合金装备》,每次都输 miserably ...
有8位网友表示赞同!
老板给我两个币只能对面去玩?那时候的“对面”肯定很远的说!想当年那个年代最开心的事情就是和朋友们一起去街机厅,互相加油打气,一起体验游戏的乐趣。
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写得真好!带我回去了那些年啊!那些破旧的游戏机器,那群吵闹的玩家,以及老板总是那么不耐烦的要求我们不要太大声...
有19位网友表示赞同!
我也记得那个时候,“两个币换一个朋友”是街机厅里最常见的交易方式。嘿嘿...
有7位网友表示赞同!
小时候玩游戏真是快乐!那时候没有手机,没有电脑,整个世界都在街机游戏的画面和音乐中遨游。
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这个标题勾起了我的回忆啊!我爸以前会在周末带我去街机厅,让我玩《街头霸王》。每次我都输得惨ísimo
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那些游戏现在想想真是太简单了,动作慢,画质粗糙,可就是那时候最有乐趣!
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这篇文章写的很有感情,回想起小时候的街机厅确实充满了回忆。只是不知道现在的年轻人会不会理解这份情谊...
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其实很多时候玩游戏不是为了打胜负,而是享受整个游戏的过程,以及和朋友同事一起分享玩耍的快乐。
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对面的街机厅真的不是个好地方!因为那里永远会有人抢我的位子啊哈哈
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这篇文章虽然写了一个美好的画面,但有些游戏其实很暴力,那时候是不是应该限制小朋友玩那些游戏呢?
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当年我可是为了玩街机游戏攒了一毛钱又一毛钱,最终连买一个游戏币都不够
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现在想起来老街机的像素画风和音乐反而还比较有特色。太怀念那些年的快乐时光了!
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写的真不错啊,把我们那个年代的生活场景描写得淋漓尽致!让人回味无穷。希望以后能看到更多关于街机游戏的故事。
有13位网友表示赞同!
老板让我去对面玩?当时肯定被气死了,跑那么远路还要花时间去适应环境啊...
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那些年我们都是靠着街头霸王和玛丽奥来度过整个儿少女hood的!那个时候的生活真的很有特色啊!
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我从小就喜欢玩街机游戏,觉得它比现在玩的电脑游戏更有代入感。虽然技术发展很快,但我想很多人都和我一样怀念那些简单纯粹的游戏体验吧?
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