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《天命奇御二》 初玩体验:延续一代独特武功的武侠巨作

发布时间:2024-10-01浏览:50

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《天命奇御二》 初玩体验:延续一代独特武功的武侠巨作,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

目前主要的缺点是无缝地图带来优化问题。城镇中的FPS 显着下降。其次,大量的“互动”元素是一把双刃剑。喜欢的人会喜欢,讨厌的人会觉得超级。麻烦,但总的来说如果你喜欢第一代的游戏体验,我想第二代不会让你失望。

第二代游戏延续了第一代游戏的特点。有大量的支线任务和地方传闻可以玩,也是玩家主要的游戏体验。每次你去一个村庄或城镇时,几乎任何你能与之交谈的NPC 都能给玩家提供线索或当地的谣言。通过拼凑和阐述这些线索和传说,玩家可以获得新的支线任务。我们花了近20 个小时在游戏的前2 到3 个区域中探索这些谣言。主要原因之一是一些传闻的交互按键隐藏得太隐秘。

游戏的战斗设计与第一代类似,八卦和心技没有大的变化。主角可以装备四个套路,每个套路对应一把武器和相关的五招武功。您可以自定义武术组合和关键位置。

战斗不再需要切换场景,专注于招式切换和闪避。同时新增“瑕疵”系统。敌人强攻前后都会有一段“破绽”时间。这个时候使用必杀技或者普攻都可以让敌人陷入麻痹状态,战斗打击的感觉有些欠缺,但是玩起来非常流畅。

第二代小游戏包括烹饪、钓鱼、盖房子和围棋。其中钓鱼、盖房、围棋三项,与主人公白鹰的搭档怀香有着密切的关系。召唤怀香会为玩家收取房租和强化材料,喂它钓鱼的收获可以增加下次获得的材料。

可以利用市场上的工具来磨香油、酿造酱油。通过将食材与炉子组合并烹饪,您可以烹饪各种食物。其中,运用了大量的“互动元素”。比如打磨的时候,需要先提供材料,然后利用运气推动磨石。

租金取决于玩家建造的房屋类型及其布置方式。解决围棋比赛会有建筑材料奖励,但围棋比赛太专业了。对于我这样对围棋一无所知的人来说,下起来有点痛苦,很多技巧根本看不懂。理解。

第二代的剧情是第一代之后的几十年。从小镇居民的谈话中你可以听到一些第一代主角的事迹,但我不确定后面是否会有第一代的人物出现。至少到目前为止的30个小时里我还没有看到任何熟悉的角色。人物,但你会看到很多电视剧《包青天》中的人物。

这次的主角设定与初代有很大不同。与第一代人物中人人皆服的天才、武林领袖相比,第二代的主角显得非常“憎恶”。为了从一开始就杜绝后患,他就完全像初代的主角一样。这是不同的路线设置。这个游戏里的反派基本上一遇到主角就必死无疑。确实有一种暗中查处腐败分子的感觉,从某种程度上来说是很满足的。

第二代将第一代的“呈现”强化为“呈现”、“点燃”、“幸运”、“毁灭”四种互动方式。每一个交互的人、物,通过不同的交互方式,可能会呈现出不同的样子。如此一来,这使得游戏场景充满了探索性,游戏给人一种欧美RPG的感觉。

“推理”是这款游戏的核心内容。从主线任务到支线传闻,一切都离不开这个玩法系统。一般来说,玩家听到谣言或者接到任务后,就会开始收集情报和线索,并从所有获得的线索中审视它们之间的联系,从而获得各种“证据/可能性”。如果是来自嫌疑人的话,在一切准备就绪后,还需要与嫌疑人面对面,通过证据的选择,揭穿对方的谎言。这个系统给玩家的感觉就像是一款侦探游戏,也算是符合武侠小说的设定。

然而,当前屏幕上的交互对象的提醒不够醒目,而且有些传闻的提醒过于模糊,因此玩家在探索传闻的过程中可能会遇到障碍,非常耗时。

然而,当前屏幕上的交互对象的提醒不够醒目,而且有些传闻的提醒过于模糊,因此玩家在探索传闻的过程中可能会遇到障碍,非常耗时。

另外,这张地图采用了“无缝地图”设计,带来了一个巨大的半开放世界。游戏中的大部分区域都在这张大地图上,而房屋和洞穴等室内区域则被视为“地下城”。通过入口传送到不同的地图。

或许由于第一次尝试的经验不足,无缝地图除了带来了武侠游戏的新体验之外,最直接的影响就是优化变差了。在大多数城市场景中,FPS 明显下降。小地图的UI设计也不尽如人意。所有建筑物和地点的名称都相互重叠显示,使得小地图不太适合查看。

《天命奇御二》从外观上来说可以说是非常普通了。画面相比上一代没有明显提升,但内容的丰富程度却比上一代高出不少。每个城镇里都有大量可以交谈的NPC,其中大部分都会带出各种“传闻”供玩家考虑,而配合全新的四种交互模式系统,探索过程将充满惊喜和惊喜。乐趣。总体来说,这是一款以“探索世界、体验剧情”为导向的武侠RPG作品。

用户评论

纯真ブ已不复存在

刚开始玩《天命奇御二》,上手容易,画面提升很大!战斗系统依然很燃,升级和收集装备的感觉真的让人会上瘾!武侠世界观做得十分到位,期待接下来的剧情发展。

    有12位网友表示赞同!

焚心劫

还是那个熟悉的味道!《天命奇御二》继续延续了第一作的精髓,修炼体系深度令人印象深刻,各种技能搭配让战斗更加丰富多彩。 可惜地图设计相对单调,盼望后期能加入更多元素。

    有12位网友表示赞同!

殃樾晨

作为一位老玩家,《天命奇御二》让我感受到了很多熟悉的味道,但同时也有不少新内容的改进了!尤其是剧情方面,更深刻地展现了人物之间的羁绊,让人深深沉浸其中。期待游戏后续能推出更多的精彩副本和活动。

    有20位网友表示赞同!

糖果控

玩了一周《天命奇御二》,感觉战斗节奏比一代更快一些,很多技能的动画效果也更加炫酷了。不过,还是希望开发团队在后期优化一下游戏细节,比如掉落的物品种类太少等等。

    有12位网友表示赞同!

人心叵测i

《天命奇御二》的世界观很棒,武侠剧情很吸引人,但感觉战斗系统有些复杂,需要花时间学习才能真正掌握技巧。希望能够加入一些新手教程或者引导机制,让新人玩家更容易上手。

    有8位网友表示赞同!

不浪漫罪名

前作的老玩家都知道,《天命奇御》系列一直以独特的修炼体系著称于世,而《天命奇御二》更是将这一特色延续到了极致!期待后期能推出更多精彩的武侠故事,带给我们更深刻的游戏体验。

    有6位网友表示赞同!

古巷青灯

这游戏画面真的很有质感!光影效果做的特别好,让人完全沉浸在武侠世界中。《天命奇御二》的故事也让我很感动,人物角色刻画非常细腻,性格丰满立体。

    有18位网友表示赞同!

羁绊你

刚开始玩的时候感觉《天命奇御二》和一代差别不大,后来发现有很多新的内容和玩法!比如加入了全新的地图、宠物系统等,增加了游戏的乐趣性和可玩性。

    有13位网友表示赞同!

墨染天下

作为一款武侠题材的游戏,《天命奇御二》的战斗系统十分流畅,技能特效也很漂亮! 不过,感觉整体难度略低一些,希望以后能增加一些挑战性的副本和boss。

    有5位网友表示赞同!

无望的后半生

《天命奇御二》让我重温了小时候玩仙侠游戏的快乐时光!剧情、画面、战斗系统都做得很好,很有代入感。就是希望优化一下服务器稳定性,偶尔出现掉线的情况比较烦人。

    有12位网友表示赞同!

我绝版了i

感觉《天命奇御二》的故事节奏比较快,很多剧情细节交代的不是很清楚,导致玩家很难完全理解角色的情感转变。 建议开发团队在后续剧情更新中加强对人物关系和背景故事的刻画。

    有20位网友表示赞同!

?亡梦爱人

很喜欢《天命奇御》系列的游戏风格,但《天命奇御二》感觉有一些地方过于追求特效,有点浮夸的感觉。希望后期能回归更加纯粹的武侠战斗体验。

    有17位网友表示赞同!

太难

在《天命奇御二》里,我个人觉得玩家收集装备和培养角色的过程非常有乐趣! 各种各样的装备组合策略性和可玩性极高,让人欲罢不能!

    有15位网友表示赞同!

生命一旅程

游戏美术风格还不错,但人物建模比较偏卡通化,感觉不够真实。希望开发者能考虑更精细的人物模型设计,提升游戏的整体质感。

    有13位网友表示赞同!

麝香味

《天命奇御二》的武侠世界观构建还蛮成功的,各种门派特色和势力争斗都很有代入感。但游戏缺乏互动性和社交性,玩家之间的交流不多,希望后期能够加入一些互动活动或线上公会系统

    有12位网友表示赞同!

最怕挣扎

我比较喜欢《天命奇御二》中的战斗系统,技能花式很丰富,可以根据自己的喜好和策略进行选择搭配。 不过,战斗机制稍微简单了一些,缺乏深度和挑战性。

    有10位网友表示赞同!

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