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还记得这款经典游戏吗?没想到,其背后却是美国最正统的主旋律思想。

发布时间:2024-10-02浏览:81

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于还记得这款经典游戏吗?没想到,其背后却是美国最正统的主旋律思想。和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享还记得这款经典游戏吗?没想到,其背后却是美国最正统的主旋律思想。以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《荣誉勋章》(荣誉勋章)是笔者接触最早的电脑游戏。作者是90后。第一次去网吧是2003年、2004年左右,一开始只是看别人玩《传奇》或者网上玩CS。第一次在电脑上玩《荣誉勋章:联合袭击》。我最近拿起这个游戏并再次玩了一遍。当听到熟悉的主题曲响起时,心里还是感触良多。那么这次我们就简单的聊聊《荣誉勋章》系列游戏。

说起来,最早的《荣誉勋章》发布于1999年,登录平台是PS。全系列17款游戏中,除了最后两款是现代战争题材外,其余都是二战题材;这17款游戏中,有7款是PC或可选的PC游戏,我们将在下面提到(其他平台不谈)。经过十多年的创作,《荣誉勋章》已经形成了有别于其他FPS游戏的游戏风格。《荣誉勋章》系列总体节奏较慢,剧情内容也比较正统,但游戏难度并不低,在某些方面很容易给玩家带来紧张感。

EA出品的《荣誉勋章》系列之所以成为美式FPS游戏中的“主旋律”,一方面是因为它的名字“荣誉勋章”代表着美国最高军事勋章,是获得的最高荣誉由美国士兵授予(当然,许多美国士兵是在死后获得奖励的);另一方面,在美国游戏公司开发的众多电子游戏中,尤其是FPS游戏中,很难找到一款游戏内容具有如此“主旋律”的作品。

《荣誉勋章:联合袭击》(荣誉勋章: 恶意攻击)

作为第一个登录PC的《荣誉勋章》,《荣誉勋章:联合袭击》具有历史意义。节奏不快但足够紧张,关卡设计完全还原了当时的历史。当年能够深深的吸引玩家的目光。游戏背景设定在二战时期的欧洲战场。玩家扮演陆军中尉迈克·鲍尔(Mike Ball),隶属于美国战略服务办公室(OSS),同时也是一名游骑兵。他将在北非、挪威、法国、德国等地打6个级别的比赛。完成一系列任务并通过关卡即可获得荣誉勋章等奖章。

《荣誉勋章:联合袭击》

《荣誉勋章:先头部队》(荣誉勋章盟军突击:先锋)

2002年,作为《荣誉勋章:联合袭击》的补充,EA制作了资料片《荣誉勋章:先头部队》。在游戏中,玩家将扮演美国陆军第101空降师第501团的杰克·巴恩斯中士。他将从C-47运输机上跳伞到法国,配合英国空降兵炸毁一座桥梁;并在巴斯托涅的雪地里捕捉这座桥。敌人补给,击退敌人平安夜的进攻,攻占敌人控制的小镇;在柏林搜寻失事美国飞机的文件,在领事馆外缴获T-34坦克,协助苏军击退德军坦克反攻。英国和苏联的武器可以在这个游戏中使用。

《荣誉勋章:先头部队》屏

在这款游戏中,玩家所经历的战场与《荣誉勋章:联合袭击》中的敌后破坏和游击战不同。他们都与德军正面对峙。另一个区别是,在《荣誉勋章:联合袭击》中,玩家大多是独自完成任务。系列任务中,队友配合的情况很少(很多队友都活不了多久),但在《荣誉勋章:先头部队》中,由于关卡任务的需要,玩家经常会和队友配合(作者注:如果有人配合) ,心里总有一些东西)。

《荣誉勋章:突出重围》(荣誉勋章盟军突击突破)

《荣誉勋章:突出重围》 2003年,作为扩展包,再次补充了《荣誉勋章:联合袭击》。此次游戏以1943年至1944年的北非、西西里岛和意大利为背景,玩家将扮演美军第34师约翰·贝克中士,从美军在凯塞林峡谷的艰苦战斗开始,一直到到达在西西里岛乘坐滑翔机。该岛与意大利军队作战,最后到达意大利蒙特卡西诺,在那里击败了德军的反攻。意大利军队和武器已作为敌人添加到游戏中。

《荣誉勋章:突出重围》

《荣誉勋章:突出重围》基本延续了前两款游戏的游戏风格和基本操作,其中有六个武器槽让玩家所向披靡。另外,游戏内容还是和之前一样的射击、射击、放置炸药、探雷等。还有配合间谍对策的功能。敌后传统任务,兰黛化妆并窃取文件。不过本场比赛一开始满天的黄沙依然让玩家们眼前一亮。毕竟《荣誉勋章:突出重围》是对上一场比赛的补充,不会有太多的突破。相比之下,同期的《使命召唤:联合进攻》同样是资料片,已经拥有更丰富的游戏内容和设定。

《荣誉勋章:血战太平洋》(荣誉勋章太平洋突击)

2004年,新的PC版本《荣誉勋章》发布,这就是《荣誉勋章:血战太平洋》。本游戏将战场移至二战太平洋战区。敌人从纳粹德国变成了日本帝国。玩家扮演的角色不再是美国陆军,而是美国海军陆战队列兵汤米·科林。游戏中,玩家要在圣地亚哥新兵训练营接受系统训练,经历12月7日珍珠港的黑暗日子,然后在马金环礁、瓜达尔卡纳尔岛和塔拉瓦岛作战,直至获胜。

《荣誉勋章:血战太平洋》 海报

本场比赛的比赛风格与之前的《荣誉勋章:联合袭击》有所不同。玩家在行动中加入了机器瞄准具,甚至可以用刺刀进行战斗。游戏中,玩家还可以向队员发出指令,受伤倒地后呼叫救护车进行治疗。《荣誉勋章:血战太平洋》这个级别的内容也非常丰富。除了传统的战斗之外,你甚至可以驾驶战斗机进行空战(而且难度很大);在珍珠港关卡中,玩家必须救人。值得一提的是,游戏关卡中的隐藏任务是玩家获得不同勋章的特殊条件。

《荣誉勋章:空降神兵》(荣誉勋章:空降兵)

2007年的《荣誉勋章:空降神兵》是该系列的又一新作,支持包括PC在内的多个平台。在大家耳熟能详的《荣誉勋章》系列主题曲下,玩家再次投入二战的欧洲战场。此次,玩家将扮演美国陆军第82空降师的二等兵博伊德·特拉维斯,在西西里岛、意大利、诺曼底和荷兰作战。德国等地参与空降作战,与作战水平逐渐升级的纳粹德军展开激烈战斗。这款游戏的画面有了很大的提升,玩家使用的武器也可以升级。

跳伞关卡《荣誉勋章:空降神兵》,如果拿不到维纳斯伞徽章,就不好意思说你玩过这个游戏了。

《荣誉勋章:空降神兵》最大的特点就是玩家通过跳伞进入游戏。玩家可以在跳伞后控制着陆。为此,玩家在正式关卡前会进行3次跳伞来检验自己的能力。即使玩家在关卡中死亡,大多数人在从保存点重新开始时也会跳伞。游戏中玩家在C-47运输机上听到的发动机声音是现场录制的。 B站的一位大佬曾在2007年发布过一段制作团队在现场录制C-47运输机声音的视频。

《荣誉勋章:空降神兵》 2010版(荣誉勋章)

《荣誉勋章》系列在2007年之后就没有新作品了,直到2010年,新版本《荣誉勋章》再次发布。新版本《荣誉勋章》在题材上有了很大的突破,将游戏背景带入了现代战争。在此之前,动视的《荣誉勋章》《现代战争》系列就已经很热门了。然而,新版本《使命召唤》与COD虚构的“现代战争”不同。它的故事背景设定在2001年至2004年的阿富汗战争期间。整个游戏都指的是真人,包括2002年的“蟒蛇行动”和2005年的“红色”。翼动作。

《荣誉勋章》 2010版海报

在没有二战背景的情况下,《荣誉勋章》非常真实地描绘了现代战争故事。游戏中,玩家扮演美军AFO“海神”或“野狼”小队成员,在阿富汗山区完成各种危险任务,包括渗透、狙击、解救人质等。游戏中,玩家还可以扮演游骑兵或驾驶阿帕奇武装直升机。在某些关卡中,玩家必须与敌人正面对抗,甚至为A-10攻击机引导目标。在这款游戏中,玩家对抗的恶棍包括车臣武装部队和塔利班。

《荣誉勋章》(荣誉勋章:战士)

2012年,发布《荣誉勋章:战士》。本作延续2010版《荣誉勋章:战士》的故事,继续讲述美军特种部队在世界各地进行反恐行动的故事。基本上前作中的所有人物都出现在《荣誉勋章》之间。 《荣誉勋章:战士》的剧本由美国一级部队成员编写(一级代表美国特种部队第一梯队),并继续根据真实故事改编创作剧情。内容原型包括2009年海豹突击队处置阿拉巴马号航空母舰。货轮劫持案。

《荣誉勋章:战士》 海报

这个游戏增加了一些战术元素。例如,当玩家在行动中需要破门时,游戏会提供不同的闯入选项,包括爆破、闪光弹、踢门、撬棍等。在本作中,原作《荣誉勋章:战士》系列的缓慢节奏已被更改。除了CG过场之外,本作的整体节奏也加快了。在《荣誉勋章》 中,你甚至可以在卡拉奇或迪拜的街道上比赛(这非常需要速度)。顺便说一句,这部作品最后的葬礼让我想起了《荣誉勋章:战士》,一部同样反映美军全球反恐行动的电影。

用户评论

余笙南吟

啊啊啊!这篇文章简直戳中我的心! 我小时候每天都在玩这款游戏,完全没有意识到它背后的文化内涵。原来这么好玩的游戏,在传达着美国主流的价值观呢!

    有7位网友表示赞同!

微信名字

真是长见识了!之前我对这款游戏只停留在娱乐层面,其实还有这么深层的思考可以挖掘? 我越来越觉得很多流行文化都值得我们认真去理解。

    有8位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

“正统的主旋律思想” 这句话让我感觉有点奇怪。经典游戏的意义应该在于让人快乐,而不是强加某种观念吧?游戏玩开心就好,何必牵扯太多?

    有9位网友表示赞同!

不识爱人心

说是一款游戏,背后却隐藏着美国的政治主张,这真是太巧合了!不得不佩服美国人的宣传手段。不过我觉得每个国家都有自己的价值观、文化差异,不能一概而论哦!

    有7位网友表示赞同!

呆萌

我虽然不太玩这种类型的游戏,但文章写的很有意思,让我对这款游戏的背景和设计有了更深的了解。 这篇文章很有启发性!

    有11位网友表示赞同!

烬陌袅

我不太认同观点。游戏只是一个娱乐方式,不应该被用来传递主旋律思想。游戏应该以快乐、放松为主,而不是政治宣传。

    有16位网友表示赞同!

满心狼藉

作为一名喜欢这款游戏的玩家,我觉得游戏的乐趣来源于其玩法和故事内容本身。将其与美国的主旋律思想联系在一起,似乎有点牵强附会的感觉啊?

    有9位网友表示赞同!

别伤我i

不得不承认,这个观点很有创意!游戏的确是影响我们的一种文化形式,它反映了创作者的时代背景和价值观。这篇文章让我们重新审视这款经典游戏的背后意义。

    有13位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

我觉得文章太过于解读了,把玩游戏与政治主旋律挂钩了就显得有些刻意。 还是把它当作一款纯娱乐的游戏就好。

    有9位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

确实,很多事物都不可避免地会有着一定的文化内涵和背后的思考。这款经典游戏或许就是如此吧!

    有11位网友表示赞同!

此生一诺

小时候玩这款游戏的记忆都很美好,没想到现在会因为文章而对它产生新的理解,真的是一个有趣的经历。

    有13位网友表示赞同!

为爱放弃

虽然我对美国的主旋律思想了解不多,但这篇文章让我更加好奇它们的文化和价值观。 看来以后也要多关注一下这类方面的书籍或资料了!

    有13位网友表示赞同!

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