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RTS老手做的国产新游戏,它告诉我什么是“魂耕”

发布时间:2024-10-02浏览:61

12月10日凌晨四点,我躺在床上睡不着。我越想越生气。

这并不是因为阿根廷队的进球让大楼另一边的赌狗们欢呼雀跃,令人不安。

但几个小时前我被一款叫《异星前哨》的游戏折磨了。

不幸的是,他成为了“手术五小时、备餐一分钟”悲剧的当事人。

所谓吃饭,是指丧尸游戏中成群结队的敌人沿着小路冲进玩家基地的场景,就像铃声一响,学生们直奔食堂一样。

该表情包来自知名主播黄旭东的一场游戏直播。作为近年来RTS游戏为数不多的对外文化输出之一,一方面实在是太生动形象了,另一方面把主播比作食堂就等于骂主播是菜鸟。

另外,他玩的游戏的惩罚机制不允许保存,这往往会让人在努力工作几个小时后瞬间死亡。它的悬崖跳游戏体验有点类似于魂系游戏,但主播崩溃并打破防御的那一刻,更像是。

所以你应该能感受到我被“服务”时的感受。

即使不开直播,闭上眼睛也能看到闪烁星星的低语。

“菜鸟、残障、老博登……”讽刺的声音响彻耳膜,直达灵魂。

大家要知道,我曾经是十里坡小学电竞圈的风云人物。

他单矿压制五十人、压制两行的绝活让我的蜘蛛手名声大噪。在学校打架的时候我什至可以用50%的生命值来羞辱对手。我多次被威胁“放学别走”,差点被打。腿断了。

但现在,面对这款由RTS老手开发的国产游戏《异星前哨》,我已经被疯狂电脑的“僵尸潮”推倒在地,疯狂摩擦。

更奇怪的是,我越挨打,我就越想玩。我一次又一次地战斗和失败。这种睡觉没赢一把的有毒经历,虽然玩的游戏类型千差万别,但今年玩过《艾尔登法环》的朋友应该能理解我的感受。

从故事情节来看,在《异星前哨》中,玩家扮演的是先锋。

地球经历第五次工业革命后,资源被过度开采,人类不得不乘坐宇宙飞船,在充满危险的浩瀚星系中寻找新家园。

正是在这样的背景下,前哨站在一个又一个星球上遭遇了凶猛无情的虫族。阻挡他们一波又一波的攻击,利用当地资源构筑防线,坚守阵地,是指挥官必须承担的任务。

收集资源、分配技术、构筑防线就是农耕。抵御虫潮,歼灭敌方首领。这是塔防。两者共同构成了《异星前哨》的基本玩法。

虽然它的故事背景没有3A影视版那么详细,但在难度不低的虫群压力下,这种恐惧感确实能让人感受到《异形先锋》故事中的临场感。游戏玩法。比赛时注意力高度集中。

首先,游戏中的资源,包括人口、黄金、燃料、电力等,相互依赖程度较高。耕作过程被设计成一个结构精密的同心迷宫。因此,球员必须均衡、有序、稳定地发展。如果出现产业偏差,不仅资源不平衡,发展困难,虫族也可能冲破它,崩溃在千里之外。

其次,人口住房、发电站等设施占地较大,耕作过程中必须考虑城市规划,保证道路畅通。否则,就像之前提到的,如果拆除了一个挡路的电站,那么很可能会导致人口、矿产等资源在短时间内因电力不足而紧缺。如果不破坏电站,一堆部队就没法输出,就在后面钓鱼了。

最后一点是它继承了该类型的发起者《亿万僵尸》的感染机制。

在防御正面敌人的同时,玩家还要同时应对虫族游击队的袭击。如果一个虫子摧毁了一座建筑物,就会孵化出一到两个相同类型的虫子。如果不处理,等到一只小虫子感染一栋大楼,变成数百只虫子的潮水,千里之外就会看到内部解体。堤坝被蚁巢毁坏了。

如果我踩到这三个地雷,我总感觉游戏在捉弄我,每次我都会很生气。

但静下心来也能看出,游戏设置的难度并不是考验玩家的操作反应、RTS理解,也不是利用复杂的科技树来提高游戏门槛。而更难的是一见钟情。只要你被虐待了第一次,下次你就可以再虐待自己。

换句话说,它是一款让长时间与RTS游戏AFK的老玩家能够快速恢复的作品,而从未接触过RTS的新玩家却能在犯了很多错误之后感受到自己在变强。

虫群如海,不被困住。印象非常震撼。

在我看来,《异星前哨》不仅具有硬核味道,而且非常容易上手。

为了让更多玩家体验RTS的乐趣,制作团队想了很多办法,包括但不限于暂停、存档等机制的设计,以及肉鸽玩法的引入,同时打造出自己独特的魅力,也大大降低了上手门槛。

首先是加入暂停设计。

在高强度的对抗中,即使战局紧张,玩家也可以停下来仔细观察,运筹帷幄,如何破局。

二是空投增援。

每当玩家的建筑达到一定数量、繁荣度达到一定等级时,太空指挥部就会空投一定数量的资源或者战力,其中有一些类似于Rougelike游戏中的Buff。你可以从多种中选择一种,让玩家在防御过程中变得更加强大。

然后允许存档。

在前作《亿万僵尸》中,游戏无法存档。是真正的“五小时操作,一分钟烹饪”。当玩家看到自己辛苦开发一下午的城市被烧毁时,感到非常沮丧。

《异星前哨》虽然也有无法存档的高难度模式,但在普通难度和简单难度下,在一定程度上允许修改存档,给手残党一些怜悯,至少可以让新玩家成为在被打的过程中熟悉游戏。

我关注的是《异星前哨》的开发日志。

项目立项时,制作团队都是狂热的RTS 玩家。从SKY李晓峰代表中国WCG夺冠到《魔兽3》重置版滑铁卢,不少会员《红警》 《魔兽》 《星际》累计超过5000小时。

但说实话,在2022 年推出RTS 游戏是一个好的商业想法吗?从前几年星际更新暂停到现在,RTS经常被诟病上手难。我觉得这是一个需要勇气的决定。

因此,制作团队进行了许多贴心的设计。

和英雄系统一样,一般的RTS或MOBA英雄更像是将军,冲锋陷阵。

在《异星前哨》中,英雄更像是一个统帅或者一个种族派系。除了四种可成长的技能外,他们还拥有自己的专属部队、建筑和独特的科技树。

比如“电锯博德”就有一个技能,可以让他骑在一千个敌人身上,顶着压力前进。

但雷顿中校比较好用,素质全面。

我更喜欢用他来种田。只有他能建造的“避难所”和“无畏碑”,才能最大限度地提高我的资源利用效率。

所以可以看出,不同的英雄带来的体验是有很大不同的,所以新角色的加入必然会给《异星前哨》带来更丰富的玩法。听说女主角已经在设计阶段了,这让我很期待以后的更新。

也因为英雄的存在,它不必像前作《亿万僵尸》那样只专注于作战和塔防。只要你愿意,攻击扫描地图,以战支援战争,先发制人清除虫族巢穴,同样可以获得大量的资源和奖励。除了战斗之外,补给军械库的存在也让他多了几分肉鸽游戏的味道。

每场比赛结束后,无论胜负,玩家都会收到相应的兑换券,然后可以使用兑换券在商店中购买具有各种功能的铭文。一方面,为喜欢不断挑战高难度的玩家提供了可能。丰富的搭配方案也让游戏变得更加有趣。以获得更深的可玩性和更持久的可玩性。

说到这里,大家应该感觉《异星前哨》已经有一个相当全面的框架了。这为玩家生产内容、创造丰富的MOD提供了基本前提。

因此,制作组非常理解。它在第一个版本中就开设了创意工坊,并且游戏本身自带了地图编辑器,给了玩家一个表达创造力的平台。

老玩家应该都知道,有句老话说,全国最好的游戏开发商都在《魔兽3》地图网站上。

什么《小兵的故事》 《幻想曹操传》 《信长之野望》国产MOD陪伴了整整一代网吧青少年的青春。回想起那些和朋友一起虚度的暑假,这些魔兽地图对我们来说曾经和今天的3A大作一样有趣。

所以,在本体足够让人印象深刻、编辑器系统足够完善、潜力巨大的前提下,更不用说《异星前哨》能否扛起RTS复兴的大旗,这种对二次创作的开放态度就足够了。人们看到了他的潜力。

用户评论

失心疯i

终于有人把RTS和种田结合了!感觉这个思路很新颖。我玩过不少RTS游戏,对RTS的策略性玩法和即时战斗很有意思,但这款游戏的节奏比较慢,更注重细节和养成,这完全颠覆了我对RTS的认识,感觉就像被带进了一个全新的世界。

    有19位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

老玩家做的国产新游确实有不同,至少玩起来比那些大公司做的游戏更加用心。这种缓慢的游戏节奏很适合我现在这个状态,每天可以静静地规划我的农场,看着自己种出的庄稼逐渐丰收,感觉很温馨和满足!

    有9位网友表示赞同!

醉红颜

刚看完宣传片,感觉很有特色嘛!RTS老玩家做的新游,应该更注重策略性吧?加上种田元素,想想就感觉很有趣。期待正式上线的时候能体验一下。

    有18位网友表示赞同!

怅惘

我玩过很多款RTS游戏,但这款的“魂系种田”玩法真的让我觉得很新奇。也许这就是国产游戏的魅力吧,总能带给我们一些不同的惊喜!

    有19位网友表示赞同!

无关风月

感觉这个标题太迷幻了。「魂系种田」!这是什么神仙组合?RTS的游戏需要快节奏、刺激的动作,没想到会加入种田元素,这也太违和了吧?我有点好奇这款游戏到底是怎么玩的。

    有17位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

我对这些“新颖”的玩法很保留意见,玩游戏的还是希望享受战斗和策略的乐趣!希望能做到两者兼顾,而不是为了突出某一种特色而削弱了游戏的核心玩法。

    有10位网友表示赞同!

不浪漫罪名

RTS老炮做的游戏?那就肯定是要考验玩家脑的! 种田元素听起来还挺新颖的,不过如果节奏太慢我就怕玩不下去…

    有19位网友表示赞同!

歇火

说实话,“魂系种田”这几个字让我一头雾水。 RTS的游戏通常以战略、快节奏战斗为主,怎么和种田结合? 这要真是“魂系”,我反而对这款游戏不太感兴趣了

    有11位网友表示赞同!

话少情在

RTS确实是一场策略者的盛宴,但这款游戏的节奏更偏向于休闲放松,这让我觉得很不适应。我还需要一段时间来适应这种全新的玩法,不过也蛮期待能看到这款游戏到底怎么做到的。

    有13位网友表示赞同!

玩味

喜欢玩RTS的玩家应该不会错过这款游戏!“魂系种田”绝对是一种创新! 我猜这款游戏可能会结合种植、资源管理和战斗系统,让玩家可以体验不同的游戏乐趣.

    有8位网友表示赞同!

何必锁我心

这种奇怪的玩法组合让我有点吃惊。我个人更喜欢传统RTS游戏的节奏和对抗感,这款游戏或许会吸引一些休闲玩家,但对于硬核玩家来说可能并不友好。

    有7位网友表示赞同!

安之若素

老炮做的国产新游?这听起来还蛮期待的!希望这款游戏可以带给我不一样的体验。毕竟国产游戏最近越来越有水平了!

    有6位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

“魂系种田”? 这几个词组合让我感觉有点别扭,玩RTS游戏难道不就是为了策略和战斗吗? 种田元素会不会影响到游戏的核心玩法? 希望能做出一个平衡的系统设计。

    有20位网友表示赞同!

万象皆为过客

国产新游越来越大胆了! “魂系种田”这种组合听起来很有趣,但能不能真正打动玩家还有待检验。期待这款游戏能够带来不一样的惊喜!

    有17位网友表示赞同!

小清晰的声音

我喜欢RTS游戏的策略性玩法,但也需要一些放松的游戏体验。這款“魂系种田”的结合或许正好可以满足我的需求! 我很想尝试一下这种全新的游戏方式。

    有16位网友表示赞同!

逃避

作为一名老玩家,我会一直支持国产新游! 希望这款游戏能够做到创新和继承,既能保留RTS游戏的经典元素,又能融入新的玩法,让玩家获得更多乐趣!

    有14位网友表示赞同!

别悲哀

RTS游戏中加入种田元素确实很独特。 期待这款游戏的具体玩法! 会不会是需要玩家在战斗过程中种植农作物,用作资源的补充? 还有可能会出现哪些独特的策略和玩法呢?

    有13位网友表示赞同!

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