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网易“无人”SLG悄然爬进畅销榜前十

发布时间:2024-10-02浏览:70

很多朋友对于网易“无人”SLG悄然爬进畅销榜前十和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

近日,网易去年8月发布的科幻题材SLG手游《无尽的拉格朗日》逐渐攀升畅销榜并稳定前十,成为网易今年的又一“营收大户”。

《无尽的拉格朗日》自然有其独特之处,但从它的内容、玩法输出和营销方式上,我们或许能找到一些“枯树复生”的方法。

科幻题材仍然是一片蓝海,玩法上的创新尤为关键。

首先,在分析《无尽的拉格朗日》做对了什么之前,我们必须解释一下产品本身的独特性。

首先,《无尽的拉格朗日》本身的性能还不错。自上市以来,基本保持在畅销书前50名。用户数量和产品本身的质量得到一定程度的保证;

其次,《无尽的拉格朗日》在上线初期并没有大额采购。网易产品线早期关注度不高,还有很多潜在的新用户可以挖掘。

第三,《无尽的拉格朗日》是一款科幻题材的SLG,这在三国多文明题材横行的SLG市场中非常罕见;

其中,科幻题材无疑是《无尽的拉格朗日》的王牌之一。当SLG玩家厌倦了关羽、赵云、亚瑟等角色时,一款“无角色”、只有舰船的SLG很容易给玩家带来新鲜感。

自《三体》获得雨果奖、《流浪地球》票房46亿以来,科幻类型逐渐冲出圈子,从文学、影视的繁荣走向手游领域,有迹象表明该类别正在成为热门类别。

当然,单靠题材并不能让游戏逆势崛起。核心还是内容和玩法的新变化。

此次《无尽的拉格朗日》成功闯入畅销榜前10,与游戏于5月18日推出的全新个人协议玩法密不可分。

简单来说,游戏更新了两个新的个人协议,——“勘探者”和“中立”。玩家签署后,将取代原来的个人考核协议,并根据不同的协议内容衍生出不同的玩法。

探矿者协议侧重于地图区域的探索和资源采集,而中立者协议则要求玩家帮助游戏中的敌对势力“私掠者”完成任务。

两人充分利用了游戏本身设计的无缝星际地图,还为联盟之外的玩家设计了多种玩法,为纯粹的团战增添了一些乐趣,对单人玩家也很友好。改变。

正如4X SLG的定义所说,游戏必须包含探索、扩张、发展、征服四个要素。但目前市面上的SLG游戏大多以扩张和征服为核心要素,探索和养成的比例较少。

在此前的网易2022《N·GAME》游戏发布会上,《无尽的拉格朗日》首席设计师赵振涛表示:“《无尽的拉格朗日》提供了一种介于传统Tutu式和COK式之间的体验。”

可以说,《无尽的拉格朗日》本身也是基于网易最熟悉的“拉图式”玩法。虽然题材新颖独特,但其玩法范式依然难以跳出“类拉图”、“类COK”的范畴。

4X SLG的另外两个通病是强制社交和氪金体验存在较大差异。小R玩家基本上只能围绕大R玩家结盟,否则只会成为大R玩家的“游戏内容”。

可以看到,《无尽的拉格朗日》的新协议玩法旨在提升单机和平民玩家的体验,同时丰富探索和管理元素,提供多元化的体验。这对于市面上盲目“攻城略地”的SLG手游来说,确实是一个突破。一个好的开始。

但如何平衡新玩法与销量的关系,仍是需要长期努力的一大难点。

不可避免的采购和营销

据说SLG卷不仅是游戏卷、美术卷、主题卷,还有购买卷。

不知道从什么时候起,一款SLG的成功似乎就与买量划上了等号。尤其是今年春节前的几个月,《无尽的拉格朗日》和《三国志·战略版》在采购清单上展开了激烈的竞争。《文明与征服》也会时不时的过来参与。彼时,三款SLG进入畅销榜前十已经是家常便饭了。

然而,今年元宵节以来,国产中高端手游的素材采购数量突然断崖式下降,几乎没有产品能在一周内卖出超过万份素材。这大致反映了近期游戏圈内——台买不到的共识。

结合热门云数据手游买量报告及相关数据来看,Q1国内手游买量市场同比有所下滑。整个上半年,游戏买量市场规模都在萎缩。

当然,购买效果不佳并不意味着营销不做。关键是要把钱花在刀刃上,避免物料配送无效、重复配送等问题,提高投资回报率。

据Dataeye数据显示,《率土之滨》目前以1200万元的投资预算位列SLG赛道第一。通过抖音发行商计划吸引了约45万次下载,累计合作伙伴数量已达1200多家。

同时,科幻题材也为人才营销带来便利。以宇宙背景、科幻电影或者太空知识为切入点,一方面可以激起用户的求知欲,另一方面也可以无形中体现出游戏本身的自由开放性。有了精美的图片,自然能给用户带来新奇感,省去了病毒式素材投放的高昂成本。

不得不说,人才营销正在逐渐排挤购买,成为游戏营销领域的新趋势。但SLG游戏与营销手段深度绑定的现状也给产品本身的利润率带来了巨大压力。一旦营销力度稍微放缓,游戏的付费业绩也会相应下降。

明显的例子就是去年底风头正劲的《无尽的拉格朗日》,以及今年推出的《文明与征服》。如何“解开”SLG游戏并获得更高的ROI,需要玩法和平台双方的努力。

结论:

产品与营销之间不是生死存亡的关系,而是相辅相成、合作共赢的“左右手”关系。

尤其是现在SLG赛道日趋同质化,题材创新只能治标不治本。如果不提升小R玩家的体验,就更难吸引潜在用户、寻找增量市场。

聚焦平台端,专家的营销方式主要集中在字节平台。用户数量确实可观,但毕竟很难覆盖多个类别的用户。

用户评论

淡抹丶悲伤

这游戏挺有意思的,而且剧情设计很有趣,尤其是那些“NPC”的感觉真的像真人一般!我玩到现在有点舍不得打死一个主角,哈哈

    有9位网友表示赞同!

暮染轻纱

我一直以为网易不会做这种类型的游戏,结果他们居然拿这种玩法登上了畅销榜前十?看来大家对这种新奇玩法还是挺感兴趣的。但我还是很担心这游戏会不会后续更新内容比较少,毕竟人设不多。

    有20位网友表示赞同!

呆萌

虽然说这游戏是“没有人”的SLG,但是玩起来一点也不无聊,剧情反转不断,而且人物塑造也很到位,让人很难不入坑!

    有5位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

这个标题太吸引人了!我本来对这类SLG不太感冒,因为喜欢有活力的互动和选择。但看了一下游戏评论,感觉这种“没有人”的体验或许能带来不同的乐趣?我现在有点好奇了!

    有18位网友表示赞同!

心已麻木i

看到这新闻的时候我不信,网易会做的出这样类型的SLG!还上了畅销榜前十?我估计是有些特殊玩法吸引到了玩家。但Personally 我还是喜欢那种有真人参与的互动和剧情,这个“没有人”的SLG感觉有点怪异。

    有6位网友表示赞同!

无望的后半生

游戏性怎么样我不知道,但我真的觉得这种没有NPC的角色设定挺特别的,或许能让玩家自己去脑补角色故事和感情线?这种设计也让我好奇策划的想法是怎样的?

    有8位网友表示赞同!

酒笙倾凉

其实我也挺喜欢“没人”SLG的,感觉这样玩起来会更自由,不会受到剧情限制。但这样游戏的难度可能更高,需要玩家自己去思考,去体验游戏的世界观和故事情节。 我觉得这类游戏更考验玩家的想象力和创造力!

    有15位网友表示赞同!

像从了良

这个标题太搞了,我有点害怕进坑啊!感觉“没有人”的SLG会让人更加孤单寂寞吧?我希望这个游戏没有给我带来负面体验。

    有18位网友表示赞同!

发呆

我觉得这种没有NPC的角色设定挺酷的,可以自由地去发挥想象力来塑造角色、剧情等。但我也担心这游戏的玩法过于简单缺乏深度,毕竟没有任何玩家互动和影响,感觉有点空洞。

    有10位网友表示赞同!

月下独酌

这个“没有人”的SLG,确实很特别的体验。虽然我没有玩过,但我很好奇这种没有NPC的角色设定会给玩家带来怎样的游戏感受?

    有15位网友表示赞同!

追忆思域。

网易这款游戏的宣传做得真不错,标题也很吸引人。 但是我还是更喜欢那些有活力的互动和剧情的游戏,这个“没有人”的SLG感觉有点冷冰冰的,不知道能否打动我。

    有17位网友表示赞同!

刺心爱人i

我觉得这种“没人”SLG听起来挺新奇的,或许能带来一些不同的游戏体验?不过我也担心会过于单调乏味,缺少玩家之间的互动和交流带来的乐趣

    有15位网友表示赞同!

←极§速

这个新闻让我眼前一亮,没想到网易这款游戏居然这么特别!我一直以为他们只会做那些大众化的热门游戏类型。 期待看到更多关于《没有人》SLG的消息!我可能会去试试这种新颖的游戏玩法。

    有19位网友表示赞同!

执妄

我对网易的游戏一向比较期待不过这个“没人”的SLG有点难以理解,感觉玩起来会很孤单吧?

    有11位网友表示赞同!

败类

这款游戏的名字很有吸引力,但 “没有人”的SLG听起来确实让人感到有些困惑? 难道是完全自动化的剧情模式吗?还是玩家需要自己构思故事和结局?

    有10位网友表示赞同!

病态的妖孽

看到网易一款“没有人”的SLG上榜前十,感觉很意外。 这类型的游戏玩法在我看来比较新颖,或许会吸引一部分喜欢探索新事物的游戏玩家?

    有7位网友表示赞同!

南宫沐风

我更喜欢那些有互动性的网络游戏, “无人” SLG 听起来就比较孤独, 不知道这款游戏的体验是否能让我满意

    有7位网友表示赞同!

权诈

挺好奇这个“没有人”的SLG是怎么设计的? 如果说剧情完全由玩家脑补的话,感觉就会很虚幻了吧?

    有10位网友表示赞同!

烟花巷陌

网易这次真的敢玩啊! 这种“无人的”SLG设计真是让人眼前一亮。 但也让我很好奇游戏的核心玩法是什么? 是纯粹的剧情体验吗?还是还有其他互动元素?

    有11位网友表示赞同!

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