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回首青春岁月:那些年我们共同经历的PC游戏(第二辑)

发布时间:2024-10-02浏览:48

大家好,回首青春岁月:那些年我们共同经历的PC游戏(第二辑)相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于回首青春岁月:那些年我们共同经历的PC游戏(第二辑)和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

(7)炎龙骑士团2:黄金城之谜

炎龙骑士团2:黄金城之谜

1995年7月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团II黄金城之谜》(以下简称FD2)的发售将战棋推向了一个新的高潮。汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。

索尔和亚雷斯

游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中“捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。

转职英雄后给索尔牛X坏了

对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性.在这一点上FD2做得几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。

龙骑士亚雷斯

乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。

人物状态界面

为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。

战场地图界面

在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。

女主悠妮开始叨逼叨

不必多说的好游戏,懂得自然懂,最近我又开始新的征程了。

(8)欢乐幸福人

欢乐幸福人

欢乐幸福人(DOS)是大富翁类游戏,但和传统的大富翁游戏并不太相同,系以设定快乐、名誉、学识、财富等四项值为挑战目标,而先达成此目标者为优胜,有点像是大富翁与卡耐鸡的人生指南两类游戏的结合。

选择地图

游戏中提供休闲和晋级两种模式,休闲模式可随意挑选三个场景之一以及游戏的人数(不一定要有电脑控制对手),而晋级模式则是与电脑控制对手进行对抗赛。整个游戏的娱乐效果蛮不错的。《欢乐幸福人》有点类似于大富翁,但它又区别于大富翁,整个游戏不是以损人利己赚钱为首要目标,而是激励玩家学习,通过不断的积累知识,从大学升到博士即可胜利。

人物选择,喜欢使用小马哥

和其它大富翁类游戏不同的是,别的大富翁不是要成为超级大款就是要陷害别人,从头到尾都在金钱至上和损人利已上做文章,而欢乐幸福人的目标则要高尚得多,主要任务就是学习,从大学、考研到博士,你要一步步走来,并赢得各种荣誉。当然游戏里并不需要答什么高深的题,和大富翁模式一样,掷骰子(其实就是一个数字滚筒),挣钱(不用害人,但学习都是要钱的嘛),遇事件(决定你的求学之路是否顺利),第一个成为博士的人获胜。

开玩吧

(9)三国志武将争霸

三国志武将争霸

三国志武将争霸是国内号称台湾的Capcom——熊猫软体于1993年所推出的一款经典格斗游戏。在当时电脑硬体设备并不理想的状况下,熊猫软体却排除万难,设计出了这样一款流畅又痛快淋漓的格斗游戏,就连收集老游戏的国外网站Undwedogs也对这款游戏赞誉有加, 并给於Top Dog的荣耀。可惜的是熊猫软体在国内游戏市场不景气的状况下惨淡经营,最後也走上解散的命运, 从此国产游戏走入低潮时期。

模式选择界面

三国志武将争霸最大的特点,就是采用三国时代的武将来作为格斗主角。拜光荣三国志在台湾大为风行所赐,这款声光画面及内容皆不俗的三国格斗游戏也搭上了顺风车,在台湾大受欢迎。游戏中有统一天下、武将争霸、双人对决三种模式。

一个格斗游戏,你叫我咋智取啊

统一天下采取格斗攻城略地的方式进行,玩家扮演刘备,带领五虎将攻占各地以统一天下。而在这个模式中敌方会先由小喽喽出阵。然後才由大头头出阵。己方则由五虎将中挑选一人,阵亡即换人。武将争霸则以打败游戏中的十二位角色为目标, 采用积分排行榜制。双人对决则是由玩家两人相互对决。身为一个玩家,若是错过这款经典游戏实在可惜。

马超用的最好

很遗憾的只玩过1代,2代没玩过,真的很喜欢玩的一款游戏,最会用马超——翻江搅海!

开打

(10)不可思议的机器

不可思议的机器

不可思议的机器(The Incredible Machine),又叫“不可思议的机械”,是SIERRA公司推出的一款优秀的益智类解迷游戏。它不仅可以增加您一些物理知识,还可以培养您的逻辑思维能力。游戏的挑战是通过构建造型滑稽的机械装置发明来完成简单的目标,可见无聊的发明并不无聊,它给予我们的启发还是很多的。

第一关

“不可思议的机器”可说是DOS时代最经典的游戏之一,它那奇妙多变的装置和层出不穷的谜题对玩家的想象力可说是巨大的挑战。

(11)美少女特勤组

美少女特勤组

具有日系风格的一款侦探类游戏,在游戏中你将扮演一位帅气的男主角前往事发地调查各种事件。其繁体中文版由天堂鸟公司于1994年11月03日代理发行。

男主麦克

《美少女特勤队(美少女特勤组)》是一个标准日式风格的角色扮演类游戏,游戏属于侦探故事类背景,主角在调查奇异事件的过程中会不断的解释对自己有帮助的、必不可少的美少女助手,好吧仅此而已不要想太多了。

画面还是挺精美的

呃......天堂鸟出品的,大家都懂的。剧情和人物设定还是很不错的,单就当作一款日式RPG游戏来玩也很有趣味。

女主吉儿

(12)速冻接龙777

速冻接龙777

《冻顶接龙777》是一款光谱科技于1994年出品的接龙电脑游戏。

游戏开始

游戏的目标是在100回合内尽量赢取金钱加入排行榜。游戏中也有许多特殊发牌、换牌、窥牌、赌倍的密技,但效果和所花费的金钱数实在不成比例,用途反而不大。游戏的发牌基本上采用乱数进行,因此不会像欢乐接龙一样有重复牌型产生,不过电脑控制的对手仍不免有偷窥之嫌,往往己方盖牌后,对方的牌便出来,令人为之气结。整体而言,这个游戏只适合无聊时消遣之用,可以的话,还是和人玩接龙比较好玩。

好像还赢点

用户评论

神经兮兮°

我简直被这些游戏的画面和音乐带回了童年啊!每次看到《魔兽世界》那熟悉的画面就想起跟朋友们一起肝装备、排队刷副本的感觉,好怀念当时的生活氛围!

    有19位网友表示赞同!

嗯咯

那些年玩游戏的时候,我们确实都很快乐シンプルですね!但现在想想,我们是不是也因为这类的游戏牺牲了不少时间呢?毕竟那个年代并没有那么多娱乐的选择,只能专注于电子游戏里带来的快乐。

    有8位网友表示赞同!

陌上花

虽然有些游戏已经过时了,比如《帝国时代》这类RTS类游戏,但是我对其中的策略和战术设计至今印象深刻啊!很多经典的玩法甚至现在都能拿出来玩,真是让人赞叹当年设计师们的脑洞空间。

    有13位网友表示赞同!

我没有爱人i

我也是PC玩家一枚!这篇文章写得太好了,把我触景生情了,让我又想重新打开那些老游戏看看~特别是《星际争霸》,那时候我和朋友们经常对着电脑屏幕奋战到凌晨。哈哈,简直是童年回忆杀!

    有17位网友表示赞同!

半世晨晓。

这篇文章没有提到我玩过的《辐射》系列啊! 那种探索充满未知的废土世界的感觉简直太有趣了,我记得自己当时为了攒钱买那个游戏可是节省了几个月的生活费。

    有14位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

现在想来游戏真的变了,那些年我们玩的都是纯粹的乐趣,而现在很多游戏都追求商业化和氪金。我觉得有些东西还是会随着时代的变化慢慢消失的,比如真正的友谊吗?

    有14位网友表示赞同!

素颜倾城

小时候玩《魔兽世界》的时候,我真的觉得游戏世界的设定十分精彩,各种种族之间的故事和冲突也很吸引人。记得我还特地去买了相关书籍和小说来进一步了解这个世界,投入得真不少!

    有5位网友表示赞同!

心已麻木i

我更喜欢主机游戏一点,PC游戏的操作感觉太麻烦了。不过我对文章里提到的那些游戏也有一些印象,毕竟当时的热度还是非常高的。

    有9位网友表示赞同!

浮殇年华

小时候玩《星际争霸》,其实最大的乐趣在于和朋友一起合作策略,而不是单纯的比赛胜利。那时候我们经常会讨论各种战术,互相帮助,那种团队协作的感觉真的超级棒!

    有13位网友表示赞同!

瑾澜

这些游戏确实带给了我们很多快乐,但也让人感官疲劳吧?现在玩一些轻松的游戏才是最重要的,避免过度沉迷电子产品影响生活平衡!

    有7位网友表示赞同!

独角戏°

我反而觉得这些老游戏的画风和玩法都很有特色,比起现在的那些过于追求画面精美的游戏,我觉得更接近艺术品的感觉,有种复古的魅力。

    有8位网友表示赞同!

我绝版了i

文章写的真好,把我的童年回忆勾了起来!我那时候最爱的游戏就是《穿越火线》,记得总是跟朋友组队在游戏中进行各种战斗,那种热血沸腾的感觉真的难以忘怀!

    有9位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

我有点不太认同作者的说法,我觉得现在的游戏其实也各有千秋。只是游戏形式和内容一直在发展变化,就像人们的观念一样,不同世代会有不同的喜好吧?!

    有7位网友表示赞同!

灼痛

当年玩《梦幻西游》的时候,真的好想自己也能化身成里面的神仙妖怪啊!那时候对游戏的幻想真的非常丰富多彩,现在想想也真是一个美好的时代!

    有11位网友表示赞同!

蹂躏少女

虽然游戏技术不断发展,画面越来越精细,但我更喜欢那些经典的老游戏。他们的玩法简单,没有那么多繁琐的操作,但却能带给玩家无穷乐趣。

    有6位网友表示赞同!

此生一诺

现在的游戏越来越注重养成和社交元素了,我觉得有些乐趣在游戏中失去了平衡。那些年的老游戏,纯粹的游戏体验才是最重要的吧?

    有19位网友表示赞同!

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