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《腐烂国度2》:游戏化《行尸走肉》,建造自己的家

发布时间:2024-10-02浏览:80

大家好,今天来为大家解答《腐烂国度2》:游戏化《行尸走肉》,建造自己的家这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

游戏开始后不久,你就会根据任务提示占领一个基地。很快你就会发现基地里各种设施让人眼花缭乱。你还必须定期出去收集物资。一方面是维持基地的运转(建筑材料、燃料),另一方面是维持幸存者的日常开支(食物、药品)。当您了解基地建设和沙盒探索游戏玩法之间的关系时,潜在的正反馈链正在悄然发挥作用。收集到的材料无疑可以建造和升级更大更好的设施;设施生产的物资还可以为外出探索的幸存者提供保护,形成闭环。

基础建设界面

其中一些设施的运行和升级需要一定的专业技术人才。这个时候玩家就需要考虑让一些幸存者学习技能或者招募一些新的幸存者。他们在各自岗位上发挥应有作用的同时,团队也在保护他们。虽然单个AI的智商不高,但当十几把枪轰向入侵基地的巨无霸时,还是可以保护他们的。轻松击倒他。

基地农场

第一张地图的第一个基地,火警塔

有趣的沙盒游戏

如果你真的是僵尸电视剧的主角,来到一个新的城市,你首先会做什么?您是否四处走动以熟悉环境?或者组织一群队友清理周围丧尸横行的感染区?或者掠夺周围建筑里的物资?看看周围的幸存者聚居地,和他们建立良好的关系?事实上,您可以亲自参与本游戏中的所有上述行动。

这种沙盒玩法之所以有着别样的魅力,无论与什么样的玩法结合起来都能产生奇妙的化学反应,是因为人类总是喜欢尝试新事物,而新事物总是给予我们的大脑一种惊奇的感觉。新的电信号刺激。至于在同一张地图上遇到的不同聚落,每次走进去认识每一个不同的幸存者,尤其是遇到合适的人才,一定会激动得只有经历过的人才能理解。类似的探索和搜索玩法更有趣。抛开不同的地图不谈,你永远不知道下一个盒子里藏着什么样的材料。是稀缺药物吗?还是武器?当你感到自己已经束手无策时,你就会发现急需的物资。那种清晰和轻松的感觉将令您难忘。

鸟瞰点,辅助探索的好地方

无论是在现实中还是在游戏中,当你真正渡过难关时,所积累的经验、教训和内心的成长才是最宝贵的财富。

值得一提的是,截至发稿,《腐烂国度2》已经更新了完整的特朗布尔谷地图。玩家可以回到初代的地图中去探索一些熟悉的地点。还安排了独特的专属任务来补充世界观。

外出时不用担心,不会迷路。

什么?你是否觉得纯粹的沙盒探索和捡垃圾玩法太无聊了?这是不可避免的。因此,游戏还为玩家精心设计了各种任务。除了经典的主线支线任务外,还有每个幸存者自己的领袖任务,以及向盟友寻求帮助的任务。主线任务和支线任务自然会推动剧情,帮助玩家了解每个角色,所以无需赘述。领袖任务对应不同的最终结局。比如,军阀首领在为基地带来取之不尽的弹药资源的同时,也卷入了与敌对幸存者阵营的对抗,并在最后的决战中被消灭。敌对的“联盟”夺取了该镇的控制权。盟友的任务是帮助殖民地的其他幸存者改善关系。组建联盟后,玩家可以免费从盟友那里招募人员,同时还能获得一些福利。

角色选择界面,每个人都有不同的能力,会成长为不同的英雄。

事实上,无论你是谁,他的时间都是有限的,这意味着当你出去探索时,你可能会一次性接到很多任务。这个时候,你需要知道该选择什么,该做什么,不该做什么。有些任务,特别是个人任务或特殊盟友任务,如果长时间无人看管,就会过期,但不用担心,它们会再次出现。一些紧急任务,例如幸存者呼救,如果长时间置之不理,就会失败。

特殊僵尸设定

玩过《求生之路》系列的玩家一定对其中的特殊感染者很熟悉。它们也都出现在这款游戏中:没有双手的秃头尖叫者,他会召唤来自全国各地的僵尸,甚至会吸引僵尸潮,当你靠近时会打断你的攻击;凶尸,奔跑速度极快,动作灵活,近距离作战十分熟练。它经常拍打幸存者的大耳朵;臃肿的尸体,肥胖到靠近就会爆炸,释放出有毒烟雾;两米高的巨无霸,类似坦克,威力无穷,是唯一不能一枪射中头部的异种,但持续输出高威力也能将其杀死。

主线任务中必须清除的血疫之心

面对巨无霸,值得注意的是,这里的AR步枪没有照门,十字准线成为了装饰品。

长期经营博弈模型

由于游戏会在每次清除社区时删除文件(仅保留幸存者及其财物),因此游戏巧妙地设计了赏金商人的角色。通过完成赏金任务可以获得丰厚的奖励,包括各种衣服。帽子、枪、炸药,甚至还有特殊的汽车。赏金任务本身和其他游戏的日常有些类似,不过持续一个月,而且不需要充钱。如果只是拿到自己想要的装备,或者做一些简单的任务,整体难度并不算太大。

多人游戏体验不是很好

这款游戏的多人模式非常特别。它并不让人像想象中那样单独行动,而是让队友成为房主的工具。 “工具人”可以选择任意社区加入游戏,可以更换基地或前哨站的人员,但资源不通用,无法参与房主基地的建设。房主的周围甚至还有一个圈子,如果离开这个圈子,你就会被强行拉回房主身边,而寻找的时候,只能搜自己的箱子。如果非要说这种在线模式有什么优势的话,恐怕没有加速器的裸连接是它唯一的优势。

结论

《腐烂国度2》巧妙地将基地建设与沙盒玩法结合起来,创造出奇妙的化学反应。但另一方面,我们也不得不看到,在游戏后期,也陷入了重复、乏味的公式。许多分散的幸存者会要求玩家陪伴他们清理路边反复产生的感染区域。有时有些任务目标距离玩家很远,任务中可能有一半的时间都花在路上。 “我在这里,任务在那里”是后期的常态。这款游戏的剧情也相当薄弱,这也是加强游戏性的必然结果。如果说这款游戏有什么重玩价值的话,那就是拥有不同技能、不同地图的各种幸存者。

用户评论

留我一人

真的期待看到这个游戏!我一直很喜欢《行尸走肉》里的那种生存末日氛围和艰难抉择,加上游戏化的元素,绝对能让人沉浸其中。希望设计可以做到既真实又好玩,期待看看重建家园会有哪些惊喜!

    有7位网友表示赞同!

该用户已上天

感觉有点像《辐射》的玩法,喜欢建造基地的也能在游戏中找到乐趣,不过这游戏的重点还是生存和抉择吧?如果僵尸AI做得出色,那这个游戏就不得了!

    有15位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

标题很吸引人啊,腐烂国度2听着就让人热血沸腾。我期待这款游戏能带给我《辐射4》那种自由探索和基地建造的乐趣!当然希望丧尸的设计别太过血腥,希望能兼顾可玩性和艺术感。

    有14位网友表示赞同!

屌国女农

总觉得这种末日题材的游戏太常见了,而且每次都差不多,没有太多新意。我还是期待一些更创新、更有挑战性的游戏玩法吧,比如《荒野求生》那种生存挑战环节就很有意思。

    有12位网友表示赞同!

孤城暮雨

这个游戏是不是会加入多人联机?和朋友一起重建家园,对抗僵尸,这听起来太棒了!不过要注意平衡玩家之间的力量关系,避免出现某些玩家强势占地盘的情况发生。

    有15位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

看着评论区大家说得这么兴奋,我倒是有点期待这款游戏的剧情走向。希望它能像《行尸走肉》那样,带来一些令人深思熟虑的主题和人物故事!

    有9位网友表示赞同!

窒息

建造属于你的家园?听起来很像是模拟经营游戏,不过加上僵尸元素应该会更激烈吧?还是挺好奇看看玩家在游戏中如何抉择资源分配和防御策略,这个游戏的难度系数估计比较高。

    有18位网友表示赞同!

杰克

喜欢这种末日题材的游戏,尤其是喜欢那种紧张刺激的生存体验。期待这个游戏能带给我惊险刺激的战斗画面,以及一些让人肾上腺素飙升的任务场景!

    有11位网友表示赞同!

虚伪了的真心

希望游戏能在画质方面有所提升,我想要感受更逼真的末日世界氛围。当然玩法和剧情也是很重要的,希望不要只是单纯地堆砌僵尸元素,要有更丰富的故事情节和角色塑造。

    有11位网友表示赞同!

剑已封鞘

能不能加入一些更有趣的技能系统?比如玩家可以学习建造各种防御设施、研究新型武器装备,或者甚至可以种植食物来维持生存。这样会让游戏玩法更加多元化。

    有6位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

《腐烂国度2》的游戏画面看着很棒啊!希望战斗系统能做得流畅,僵尸的AI也设计得比较智能,而不是那些只会 mindless running 攻击的设定。

    有12位网友表示赞同!

颓废i

期待能加入一些剧情分支和玩家选择,让整个故事更加引人入胜。就像《辐射4》里那样,玩家不同的决策会影响到游戏结局和角色发展方向!

    有11位网友表示赞同!

念初

总觉得《腐烂国度2》应该多留意一下社区的游戏反馈,不要只顾开发自己喜欢的功能,而忽略了玩家的期待和需求。毕竟一款成功的游戏是需要玩家共同参与打造。

    有12位网友表示赞同!

颓废人士

建造属于你的家园?想想看,以后就能在游戏中自由摆弄家具,养些小动物一起生活,对抗僵尸威胁的同时,还能享受一段轻松惬意的生活。这个画面真是太美了!

    有5位网友表示赞同!

莫名的青春

如果游戏难度过高的话,估计大部分玩家都不太能坚持玩下去吧?希望开发者能够加入一些减难选项,让新手玩家也能更容易上手,体验到游戏的乐趣。

    有10位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我觉得《腐烂国度2》的游戏画风很有特色,特别是在渲染末日世界那种萧条感和阴森的氛围方面做得很好。这样的画面风格也很适合沉浸式游戏体验!

    有8位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

我更期待的是游戏里的剧情发展,希望能够探索那些更加深层的主题议题,比如人性、道德、生存等。也许能让我们在游戏中感受到一些新的思考和启迪。

    有9位网友表示赞同!

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