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一个有着11年历史的游戏系列如何能够保持一代又一代的差评并不断推出新的呢?

发布时间:2024-10-02浏览:14

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下一个有着11年历史的游戏系列如何能够保持一代又一代的差评并不断推出新的呢?的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

刚出道就突然去世

早在2018年8月,《狙击手:幽灵战士》就宣布了一款新游戏,游戏的实际内容在今年的E3游戏展上得到了确认,命名为《狙击手:幽灵战士契约》。事实上,这已经是该系列的第四代了。自第一代发布以来,已经过去九年了。对于没有接触过这个系列的玩家来说,光看名字应该就知道这是一款游戏。一款以扮演狙击手为卖点的射击游戏。游戏中,玩家扮演一名经验丰富的狙击手,独自前往各个场景执行各种狙击任务。这类游戏整个游戏市场上的款式似乎不多,但这个名字特别容易让玩家与法国育碧出品的《幽灵行动》系列混淆。不知道的人还以为这个系列是衍生作品。

事实上,这确实是有原因的。是一款以现代为背景、以潜行为核心的战术射击游戏。显然,《狙击手》系列的声誉远低于《幽灵行动》系列。至于潜行狙击题材的游戏,估计大部分玩家都会将其与类似的二战背景游戏《狙击精英》联系起来。因此,很多玩家不知道这个系列也是可以理解的。

《狙击精英》

第一代《狙击手》诞生于2008年,副标题《胜利的艺术》。这是一款以二战为背景的FPS 游戏。那个时期是线性FPS游戏的鼎盛时期,《使命召唤》系列是该类型游戏的佼佼者。代表,而《胜利的艺术》也是这样的FPS游戏,只不过故事的主角固定为单个角色。玩家将控制一名苏联狙击手在各种环境下与德军作战。远距离狙击以及使用武器进行场景互动是这款游戏的最大亮点。不过这款游戏可以说是题材非常突出,图形表现非常落后,无论是游戏机制还是敌人AI表现都非常差,游戏几乎充满了Bug。根据评级网站Metacritic 的综合评价,这款游戏仅获得了36 分(满分100 分)的平均媒体评分,玩家评分也只有3.4 分(满分10 分)。大部分媒体的评价都是“很差,不值得玩”,这足以证明这部作品的表现。慈第一次尝试全新的流派以失败告终,真是太糟糕了。

《狙击手:胜利的艺术》

痴迷

Ci早年推出的所有射击游戏基本都是以二战为背景,而《胜利的艺术》只是众多作品中的一款。我们上面提到的《狙击手:幽灵战士》系列将背景改为现代。对于一个新系列,Ci似乎打算将《狙击手》开发为系列IP。《幽灵战士》于2010年发布,游戏背景发生了改变,因此狙击系统的设计更加细致,比如预测弹道轨迹、寻找合适的枪口安装点、使用道具等。

然而,这已经是2010年了,《使命召唤》已经发布到《黑色行动》了。游戏画面表现还是很差,人物建模很粗糙,帧率极不稳定。很多场景只能从远处观看。不是猥琐地玩,稍微一动帧率就急剧下降;而作为一款狙击游戏,最基本的战斗系统也不尽如人意。执行各种动作时感觉非常繁琐,而且游戏的关卡设计粗糙且漏洞百出。叠加起来,所有这些因素都让这款游戏的体验变得非常烦人。毫不奇怪,这款游戏仍然取得了不及格的成绩。

《狙击手:幽灵战士》

这里简单介绍一下Ci公司。它位于波兰首都华沙。公司规模超过100人,在世界各地设有分支机构。虽然与一些一线公司相比,Ci起步很晚,但由于是多家公司合并而成,并且有足够的工作经验,所以公司发展速度非常快。在CDPR成名之前,这家公司是以前的“波兰国有企业”。正是因为有国家的支持,这家公司才能把游戏做得这么优雅。仅仅三年后,Ci就推出了续作《幽灵战士2》,而这一次游戏的质量问题与前作几乎相同甚至完全不同。不过,发售前官方极力宣扬的多人模式在发售后就消失了。甚至正因为如此,很多媒体给这场比赛的评价都比上一场要低。说起来有些讽刺,《幽灵战士2》是第一款使用Cry引擎3的第三方游戏,但由于无法控制引擎的使用难度,最终导致游戏质量不尽如人意。

《狙击手:幽灵战士2》

我们来看看两年前发布的《幽灵战士3》。这次Ci决定顺应潮流,将游戏改为开放世界。鉴于《狙击手》系列的游戏模式本身就存在问题,任务系统布局也不是很好。理想情况下,很多玩家都以为这次改成开放世界会优化游戏体验,没想到却搞砸了。游戏的地图很大,但是据点的布局却很分散。玩家几乎一半的游戏时间都在车辆中奔跑。虽然游戏的内容和系统设计有所增加,但仍然存在一些前作中出现过的问题。他们在这部作品中都得到了很好的“继承”,但一如既往地没有得到及格的审查。

很多玩家表示这款游戏并没有媒体说的那么糟糕,玩得很开心。说实话,如果你能忽略游戏中的硬问题,这款游戏的体验其实还不错,而且是远胜的。算好距离后一枪打爆敌人的头,那种感觉绝对是其他射击游戏所没有的,而且毕竟能够无视这些问题的人屈指可数。

《狙击手:幽灵战士3》

结论

在国家的支持下,即使口碑持续下滑,慈恩也能坚持推出续集。事实上,他们自己也一心想做一部让大家满意的作品。但由于游戏的开发周期短,开发成本高,他们要省钱等等,所以只能暂时放下游戏的品质,尽可能的完善游戏内容。这也是为什么这家公司至今已有100多部作品,但没有一部可以称为“杰作”,更不用说3A了。

说实话,对于时隔两年即将推出的新作《幽灵战士契约》,笔者还是不看好。毕竟这家公司最近并没有什么机会主义的消息或者消息。按照公司平时的制作水平,或许这次很有可能还是一款烂游戏。但没有什么是绝对的。近年来,Ci确实有一股慢跑的趋势。虽然持有这种想法的玩家还是不少,但我们都希望这家公司能够真正打我们的脸,做出一款真正令人信服的优秀作品。

用户评论

雪花ミ飞舞

这篇文章说的太对了!这个游戏系列我喜欢的部分从最早玩开始就越来越少了,每次更新都像是在故意弄糟经典作品,玩法重复、剧情无聊。

    有20位网友表示赞同!

断秋风

我也是真爱玩家,从小就跟着这系列打成长,但现在真的很难受。策划越来越不懂年轻玩家的需求,做个“回忆杀”游戏就好了,何必每年还要出新作浪费时间和精力?

    有7位网友表示赞同!

三年约

别的不说,这篇文章把我的想法都总结了!确实每次玩新版本都会有一種 失望 感官体验,剧情反复、人物刻画单薄,完全没有当初的代入感了。

    有9位网友表示赞同!

麝香味

我理解开发团队可能面临很多压力,比如要满足各路玩家的需求,又要不断推出新鲜内容。但我觉得更重要的是尊重玩家,不要为了销量而牺牲游戏的品质。

    有15位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

这个游戏系列确实经历了许多阶段性跌宕起伏,但是每次新的更新都让大家充满了期待,这说明策划团队依然在努力!

    有11位网友表示赞同!

短发

玩了11年这个系列的粉丝不计其数,他们对游戏的情感投入极高,也是玩家群体中口碑最真实的评价标准。

    有8位网友表示赞同!

你与清晨阳光

我觉得作者说的很有道理,开发团队想要做到代代出新真的很难,尤其是在游戏市场越来越饱和的时候 ,要保持一款游戏的持续新鲜感真的很不容易! 或许可以多听取玩家的意见,找到一个平衡点。

    有5位网友表示赞同!

轨迹!

玩了11年的游戏系列总会有部分老玩家离开,游戏市场也在不断变化,开发团队需要不断革新才能跟上步伐。

    有11位网友表示赞同!

琴断朱弦

我理解开发者面临的挑战,但我觉得无论如何都要保证游戏的品质和玩家体验。毕竟一个拥有忠实玩家群体的游戏系列,最终还是要靠内容来吸引和维护玩家。

    有15位网友表示赞同!

不识爱人心

玩11年的玩家真的不容易啊!这说明这个游戏本身还是有一些闪光点的,让很多玩家沉迷其中,希望策划团队能一直用心更新。

    有7位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

每次出新作都感觉是在玩一个完全不同的游戏,剧情、玩法都不像原来的那样了。真想回到以前的感觉!

    有7位网友表示赞同!

荒野情趣

游戏产业发展也需要不断创新和探索,相信这个系列的团队也会越来越成熟,推出更佳的游戏体验!

    有10位网友表示赞同!

慑人的傲气

我也曾经很爱这套游戏系列,但现在的更新节奏有点快了,感觉还没玩够就又要改版,希望将来能平衡好更新频率和玩家体验。

    有18位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我觉得这个游戏系列越来越注重商业化程度了,一些本来就不是该改变的地方都被调整了,其实还是老版本更经典!

    有19位网友表示赞同!

裸睡の鱼

11年的历史,的确有很多值得学习的地方,希望开发团队能够认真倾听玩家的声音,做出更加让玩家满意的作品。

    有10位网友表示赞同!

像从了良

从第一作至今,这个系列经历了很多变化和争议,但最终还是留下了许多美好的回忆!祝愿它未来能继续发光发热。

    有12位网友表示赞同!

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