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经典老IP新动向:线粒体的进化《寄生前夜》

发布时间:2024-10-02浏览:14

大家好,关于经典老IP新动向:线粒体的进化《寄生前夜》很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

近两年游戏行业也出现了这种趋势。很多经典老IP都以翻拍或者高清版的形式出现在人们面前,有的甚至还推出了续集。作为老牌游戏厂商,艾尼克斯(以下简称“SE”)自然也想赶上这股热潮。

不说最终幻想的各种高清重制版,还有很多老IP也有新动向,比如新作《陆行鸟迷宫》、重制版《剑传说3》等。

《陆行鸟迷宫Every Buddy》 和《剑传说3重制版》

相比之下,想想有些经典的剧集却毫无新意,真是令人难过。不知道SE是觉得这个系列的粉丝还不够多,还是现在制作新游戏太难了。接下来我要说的是一个很久没有更新的系列,即ENIX和ENIX。

线粒体的进化—— 《寄生虫前夜》

《寄生前夜》原是日本作家圣名秀明于1995年出版的科幻小说。

故事的主题是“进化”,讲述为人体提供能量的线粒体进化得比人体本身还要快,使得线粒体有了意识,变得强大。于是在某个时刻,线粒体终于爆发了,甚至想要消灭人类,称霸世界。

该小说在第二届日本恐怖小说大赛中获得冠军,发行量达140万册,打破了日本同类小说的最高销量。该片翻拍自1997 年同名电影,由三上浩、叶月里奈和SMAP 成员稻垣吾朗主演。

至于游戏,则由其制作,并于1998年在PS平台上推出同名游戏。

不过,游戏的故事背景是根据原著小说设定的,地点也从日本搬到了美国纽约。主人公阿雅·布雷亚是纽约的一名女警官。

有一天,在看歌剧时,歌剧院内发生了一起人体自燃的离奇事件。以此为契机,阿雅开始调查整个事件。游戏过程中,你会遇到线粒体进化产生的各种怪物。

在调查过程中,阿雅发现自己拥有一种特殊的体质,可以控制自己的线粒体,避免自燃,激发出自身强大的力量。

线粒体的力量就像普通角色扮演游戏中的魔法一样,提供各种支持、治疗和进攻能力

随着调查的深入,阿雅也发现整个事件与阿雅死去的妹妹玛雅有关。游戏以6天为故事线索,每天为一个章节。故事之谜逐渐揭开,积累的进化线粒体最终被消灭。

游戏采用固定视角的3D背景,角色的表现可以在场景中自由移动,这与PS上推出以来标志性的《最终幻想》系列的第7代和第8代相同。不过,战斗风格与最终幻想系列有些不同。它不是传统的独立回合制系统。

战斗时,虽然像最终幻想系列一样有ATB计时槽,但只有ATB槽满时才能攻击。不过,在积累ATB量表的过程中,角色可以在场景中自由移动,并且可以避免这样的移动。有些敌人会攻击,这比传统的站立式回合制系统有更多的动作成分。

移动以避免攻击

移动以避免攻击

当ATB槽满后,你选择了一种行动方式,时间会再次暂停,变成回合制。

另外,大型BOSS一般都有多个攻击地点可供选择。对应部位被破坏后,BOSS对应部位的攻击方式将会受到限制。因此,在战斗时,你需要考虑先摧毁哪一部分。回合制策略的乐趣也体现出来了。

这种战斗方式也被运用在2000年推出的FAMI Pass史上唯一一款获得满分的PS平台游戏《流浪大冒险》中。

尾巴被打掉后,就不会出现上图中的尾部冲击波了。

游戏真正的结局只有在第二周成功挑战77层的克莱斯勒大厦后才能看到,而这座克莱斯勒大厦堪称游戏史上“最难的迷宫”之一。每10层必须击败BOSS才能挽救游戏。如果中途死亡,就必须从头开始挑战。

在克莱斯勒大厦的顶楼,艾雅将再次见到死去的妹妹玛雅,并最终利用玛雅的力量消灭了最终的BOSS。

《寄生前夜1》的生产阵容也非常强大。其中许多人来自最终幻想团队。制作人是FF之父坂口博信。这个角色也是FF系列第7代以来的野村哲也。虽然音乐不是植松伸夫创作的,但为《寄生前夜》作曲的下村洋子在业内也颇有名气。

《寄生前夜1》是实时动作和传统回合制游戏的创新结合。故事本身也非常精彩,再加上当时游戏界顶尖的画面。

游戏发售后自然好评如潮,销量突破百万,在1998年日本畅销游戏中排名第七,这份销量榜第一名是《生化危机2》。不知道是不是受此影响,1999年在PS平台推出的《寄生前夜2》就变成了完全平庸的《生化危机2》的仿版。

《生化危机2》 虽然有战斗成分,但本质上更多的是一款解谜冒险游戏。战斗不是重点。游戏最大的乐趣就是感受恐怖气氛,享受精彩的故事。

然而,《寄生前夜2》 的战斗部分占据了中心舞台。《生化危机2》 坦克般的移动和站立打靶的战斗方式并不能让玩家体验到太多的战斗乐趣。这种完全实时的战斗方式对于习惯传统回合制游戏的玩家来说也难以接受。

第一代中,ATB槽满后选择行动的回合制策略玩法介于实时和回合制之间,让传统回合制RPG玩家感到无比愉悦。

除了图像质量的提高之外,《寄生前夜2》 确实没有什么突出的地方。战斗方式改为站立射击,如《生化危机2》。第一代的特点被完全抛弃。不过,CG动画还是震撼了我的心。

童年的阴影之一

从1998年3月第一代发布到1999年12月第二代发布,只用了一年零九个月的时间。虽然我不知道我是否在第一部如此受欢迎后决定制作续集,或者是否从一开始就打算制作续集。系列作品。

无论如何,二代的诞生显得过于仓促,故事也没有一代那么精彩。再加上第一代的功能缺失,确实有点令人失望。发布时销量不足40 万份。虽然后来总销量增加到了100万,但《寄生前夜》的IP从此被封。

2010年,与ENIX合并成立SE。当年的E3上突然宣布新游戏《寄生前夜》 《三岁生日》将在PSP平台独卖。

这对于该系列的粉丝来说是一个惊喜。他们没想到十年后又看到了新的《寄生前夜》游戏发布,但是……游戏类型变成了第三人称射击游戏。

《寄生前夜:三岁生日》(以下简称《三岁生日》)的图形无可挑剔,SE的CG动画更是出色。在玩法上,它也具备射击游戏应有的要素:丰富的枪械和道具、战斗时的翻滚、掩体等,以及作为这款游戏特色的“Over Dive”系统,让玩家主角走进同伴的眼中。生活。在体内操作它们。

如果您还没有玩过《寄生虫前夜》 的前两场游戏,《三岁生日》 仍然是一款有趣的射击游戏。但对于玩过《寄生前夜》前两场比赛的玩家来说,《三岁生日》确实令人困惑。如果说《寄生前夜2》只是战斗方式出了问题,那么《三岁生日》的游戏类型就完全错误了。

《寄生前夕1》的成功不仅在于其独特的战斗风格,还在于其写实的科幻风格,让人感觉好像就发生在自己身边,从而加深了恐怖感。

但《三岁生日》已经不再是科幻小说,而更像是《最终幻想》这样的魔幻奇幻。大量的神通已经完全脱离了现实,不再符合《寄生前夜》的原本基调。如果说《三岁生日》和前一部有什么相似之处的话,这可能是阿雅唯一洗澡的场景。

第二代

《三岁生日》,肉眼可见的CG技术的改进

《三岁生日》 最终的销量肯定不是很好,全球销量大约是50万份。这个IP 《寄生前夜》从此完全陷入了阴影。但喜欢这个系列的玩家仍然抱着一线希望,希望有生之年能再次见到阿雅。

在E3 2015 上,发布了《最终幻想7重制版》 的预告片。预告片第21秒,有人发现了阿雅的海报。当然,这并不意味着什么。这可能只是制作人野村哲也对他所制作的游戏的怀念。

2018年,SE在欧洲注册了“Eve”商标,注册号为《Eve》。虽然这可能只是一种保护性注册,但我真的希望有一天能在《寄生虫前夜》 中看到新的动作,即使这只是原始版本的高清重置。版本也不错。

命运交织的故事—— 《北欧女神传奇》

说起北欧神话题材的游戏,大多数玩家可能会想到某个光头。然而,在第一代《战神》诞生的6年前,一款以北欧神话为背景的游戏就已经出现了,那就是《北欧女神》(又译为《侧身女神》)。

《北欧女神》于1999年在PS平台上映,讲述了阿萨族首领奥丁为应对神界“诸神黄昏”战争,派出二女儿雷努斯的故事三位命运女神,来到人间选择死者。作为战士的人类灵魂的故事。游戏的一大亮点就是对每个斗魂生前事迹的详细描述。

征服动画剧情中的每一个斗志需要多长时间?基本上正常玩至少半小时就开始了,这个大剧情几乎没有战斗。这只是一个简单的情节,而且讲故事非常成熟。

精美的像素动画,恰到好处的节奏,辛苦的配音。虽然是旁观者的视角,但每一个战斗的声音都清晰可见。通过各种详细的描述,你可以清晰的了解每一个斗魂的性格。游戏中有超过20种斗魂可供征服。

有丰富的可用战魂。右下的两个只有通关后才能在“红莲迷宫”中使用。

说到人物,就不得不说说本作的人物画师吉成纲和吉成姚两兄弟。在《北欧女神传奇》之前,两兄弟就已经作为原创动画师在动画界小有名气。他们的笔法细腻。而且厚。

《北欧女神传奇》,兄弟俩更加大展身手。堪比中世纪油画风格的各种插画,凸显神话史诗感,将整个游戏的视觉享受提升到了一个新的高度。

原集里的插图就是这个水准

游戏中,在黑色背景下与战魂对话时,瓦尔基里的形象神圣而威严。

游戏中这样模糊原画与游戏场景的组合有很多,看起来特别震撼。

游戏的战斗系统是回合制游戏中首次采用“一键控制角色进行战斗”的方式。手柄右侧的四个按钮对应一个可操作的角色。按一次按钮,就会出现相应的位置。角色攻击一次。

仅仅依靠这个按钮来对应角色的模式,并没有太大的乐趣。《北欧女神传说》中战斗的一大乐趣就是每个角色都有非常炫酷的大招动画,战斗中只要左下角的数值达到100就可以激活。

激活后,如果数值能够达到100,那么就可以继续激活终极必杀。最多可以四人同时发动终极杀戮。

游戏中后期,每个角色最多可以进行3次攻击,并且每次攻击都可以设置不同的技能。根据技能的不同,还可以给敌人带来不同的效果,比如将敌人击飞到空中。追击漂浮的敌人获得的魔水晶可以增加战斗后获得的经验,追击倒地的敌人获得的紫晶石可以减少使用大招后的等待时间。

于是,很多专家开始研究如何通过更多的浮动连击来获得更多的经验,这也让回合制游戏有了更多像动作游戏甚至格斗游戏一样的操作。

这个地方的魔水晶……普通玩家可以看看,但无法学习,也无法学习。

除了战斗之外,游戏的迷宫设计和谜题也相当有趣。每个迷宫的设计都非常有创意,谜题部分依靠冰晶的镶嵌创造出各种图案。

简单来说,在迷宫中,按下方形按钮可以射出冰晶,冰晶可以形成可供踩踏的冰块。用攻击按钮打破冰块后,会变成三个小冰块,可以用来“叠罗汉”。垫脚,最多可同时存在6个小冰块。

而如果直接使用方形按钮射击冰块,空气中剩余的冰晶可以让瓦尔基里在空中停留一段时间。利用冰的这两个特性,迷宫中有很多看似遥不可及的地方,你可以发挥你的想象力到达。

提问时间,图中台阶上的宝箱怎么获得?

当然,打碎大冰块后,只用小冰块和冰晶就可以将它们浮起来。但如果好好利用房间里打开的宝箱的话,跳跃会更容易。有很多方法。

这样就成功了一半。射击冰晶后,你可以跳到冰晶上。

游戏中有很多地方需要“Jenga”才能获得强大的物品。在没有向导的情况下获得这些宝箱是非常有价值的。

游戏的迷宫设计也很不错。迷宫的前进本来就是水平跳跃,也就是说只在一个“平面”范围内移动。但《北欧女神传奇》还增加了“深度”的概念。在平面上的某些交叉点,它可以“向内”或“向外”延伸。这些位面连接起来,形成了一个巨大的三维迷宫。

绿色箭头表示您可以在两个平面之间来回,红色箭头表示单向。这往往是一个陷阱。

这款游戏的主角莉娜原本是人类。死后,她被选为神界女武神,记忆被封印。如果游戏过程中满足某些条件,就可以触发记忆检索路线。

条件也比较严格,包括将自己的封印值控制在一定值以下、征服特定的战魂、击败特定的boss、前往特定章节的特定地点等等。没有策略,很难依靠自己的力量。发现并完成。

游戏通关后,还有包含大量隐藏元素可以挑战的“红莲迷宫”。在这个地下城中,你甚至可以使用本故事中没有的不死之王、蜥蜴、弗雷等。想要彻底清理红莲迷宫,还需要不少时间。

红莲迷宫地形复杂

这部作品的音乐也非常经典。本作品的作曲家是樱庭。在《北欧女神传说》之前,樱庭因为《金色太阳》和《幻想传说》创作音乐而闻名。 1995年加入ENIX资助的tri-ace工作室后,一直担任《北欧女神》和《星海传奇》系列的作曲家。

《北欧女神》的音乐电子音效较强,但听起来并不违和。战斗音乐激烈而刺激,但当你感受到斗志时的音乐却是神圣而平和的。每次瓦尔基里出现的主题音乐更是精彩。令人兴奋。

无论是音乐、图形、战斗系统、解谜还是迷宫设计,《北欧女神》都是其时代的领导者。相信玩过这款游戏的玩家都会对其留下深刻的印象。但这部看似是tri-ace的中流砥柱的作品,在初代之后很长一段时间都没有新作的消息。

直到2006年3月,《北欧女神传说:莉娜丝》在PSP平台上发布。本游戏是第一代PS的加强版。屏幕比例改为16:9,并添加了大量精美的CG动画。作为一种冷盘游戏,配米饭还是相当美味的。

不过,这款游戏的发布只是为即将推出的正统续作做一个预热。 2006年6月,正统续作《北欧传奇2:希尔梅里亚》在PS2平台发售。

七年后,ENIX已经并入SE,游戏平台也从PS1变成了PS2。不用说,图形有所改进。第二代具有全3D 图形。音乐还是樱庭勉的,人物还是吉成纲和姚吉成哥的,打斗还是熟悉的味道。

这次的主要故事情节是关于初代主角莉娜的妹妹、命运三女神中最年轻的希尔梅莉亚的故事。希尔梅莉亚其实在第一代就出现了,她就是被锁在不朽之城水晶里的人。

二代战斗系统在原作的基础上增加了“部分破坏”的设定。攻击并摧毁特定部位后,可以获得特殊材料。还添加了战斗开始前的移动链接。攻击次数不再由武器决定。只要AP值足够,就可以发起多次攻击,但发起的攻击次数越多,需要的AP就越多。

当然,华丽的必杀技也是必不可少的,但PS2不成熟的3D仍然不如初代华丽的像素动画。

解谜方面也有一些变化。您还可以发射射线将敌人变成冰块。但到了二代,就不能再“堆砌”了。相反,你可以向已经变成冰的敌人发射光,让你和敌人交换位置。交换后可以再次跳跃。这已成为解决谜题的主要方法。

另外,这种光线可以多次反弹,解谜的方法也有很多种。

该游戏是当时PS2 上唯一支持1080i 分辨率的游戏。图形非常漂亮,迷宫设计得也很好。唯一遗憾的是,战魂的故事只能在简介中看到文字。简介,但初代中没有详细介绍动画剧情。不过相比之下,主线剧情也比较丰富,想想也是可以接受的。

《北欧女神2:希尔梅莉亚》可以说是第一代各方面的加强版。游戏的评价也相当不错,MC Media的平均评分为84分,但销量却不尽如人意。

虽然发售第一周就登上了日本销量榜的榜首,但随后的游戏销量却很缓慢,仅售出超过50 万份。它还获得了年度“流行”奖。游戏质量没有问题,但是销量就是这样,想想就有点可怜了。

不知道是不是对二代的销量不满意。 2008年,在NDS平台上发布了扩展《北欧女神》 《北欧女神罪人》。

游戏质量没有什么问题,但感觉更像是一款战争游戏。虽然战斗时依然有四个标志性按钮对应角色……但总感觉不太像“北欧女神”。

你不说是《北欧女神》,你说是《最终幻想战略版》或者《皇家骑士团》我就信。

这里是唯一能看到“北欧女神”影子的地方

自然,《北欧女神罪人》的NDS版本并没有取得很好的销量,总共售出超过20万份。 SE此时可能已经对这个系列彻底失去了信心,该系列已经进入了冷藏期。

2016年4月,“手游大厂”SE拿出老IP 《北欧女神》,制作手游。

这根本不是我熟悉的“北欧女神”啊!《北欧女神》 没有吉成子和吉成,《勇者斗恶龙》 没有鸟山明,《梦幻模拟器》 没有漆原聪,就没有灵魂!

虽然我知道手游的套路基本就是抽卡,但我还是受不了《北欧女神》那种强烈的感觉。它仍然必须非常好。很高兴见到那些熟悉的角色。

这款手游至少在外观上是“相似”的。战斗中每个角色至少有一个按钮,并且有华丽的特殊杀戮。

手游还在运营,我想应该还是蛮赚钱的,但是SE,你应该知道玩家最想要什么吧?当然,我希望等我赚到足够的奶粉钱后,我可以发布一款新的单机游戏,叫做《北欧女神》。

2018年,SE突然宣布“北欧女神”系列将有新动向,还发布了一段神秘视频。

大家都以为无论发生什么,初代高清版都会登陆PS4或者等待主机平台。 SE宣布:第一代手机移植版本。你没想到吗? 2,320日元也不便宜……

说到《北欧女神》对后来游戏的影响,之前在海王星银河推出的《勇敢的海王星》也模仿了这种角色对应按钮的战斗方式,但最终只是外观相似,玩法相似。还是不如《北欧女神》 1代和2代。

在不久前发布的《形影不离》()之战》中,你也可以看到这种一键操作角色的战斗方式。

作为这种战斗方式的开创者,SE拥有如此伟大的IP,你忍心让她现在只在抽卡手游领域发展吗?我真的希望在我的一生中能够看到《北欧女神》 系列的新主机游戏,以及前面提到的《寄生前夜》 。

这两个系列绝对是很多原本玩PS游戏的玩家心目中的代表作。应该有很多人和我一样期待这个系列的新生命。

原文:你还记得《寄生前夜》和《挪威传奇》吗?

出自:运动丨情怀

用户评论

满心狼藉

我一直对线粒体的研究很有兴趣,不知道这个新的表现形式会如何结合到游戏世界观中!真期待能看到《寄生前夜》的全新进化了!

    有19位网友表示赞同!

十言i

线粒体!我的天哪,这简直太惊艳了!没想到经典IP还能这样玩出新花样,果然是老牌游戏工作室的底蕴深厚啊。

    有7位网友表示赞同!

歇火

我有点担心这个新的设定会把游戏的核心游戏性给掩盖了。毕竟《寄生前夜》的核心魅力还是在于紧张刺激的战斗和故事发展啊!

    有19位网友表示赞同!

相知相惜

真的非常佩服开发团队的创新思维!将线粒体这个复杂的科学概念融入到游戏中,一定会有意想不到的效果。期待看到经典老IP在新动向下的精彩表现!

    有19位网友表示赞同!

蝶恋花╮

说实话,我对这种“重塑”和升级不太感冒。有些游戏就是经典,不需要太多改变,保留原汁原味的玩法才是玩家想要的啊!

    有11位网友表示赞同!

限量版女汉子

这个《寄生前夜》我玩过不少版本,确实很喜欢它那种阴森的氛围和紧凑的剧情。希望这次的新动向能做得更好,不要让老IP变得面目全非。

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屌国女农

线粒体进化?有点意思啊!是不是意味着可以获得更多不同的游戏机制或者能力呢?我已经开始遐想这款游戏的未来玩法了!

    有16位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

经典老IP的创新总是让人充满期待和担忧。希望这次的新动向能够找到一个平衡点,既能满足老玩家的期望又能吸引新玩家加入。

    有9位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

我比较担心的是这个新的设定会让游戏变得更加复杂,而一些新玩家可能会很难上手理解。最好能让新游戏的教程更完善一些!

    有12位网友表示赞同!

尘埃落定

我对《寄生前夜》一直很着迷,从最初版本到现在都跟着玩了很久。这次的线粒体进化让我十分好奇,到底会带来怎么样的改变?期待后续的信息公布!

    有17位网友表示赞同!

栀蓝

总觉得这类新技术融入老IP的游戏容易出现格格不入的情况。希望开发团队能将线粒体的“新动向”与《寄生前夜》原本的风格很好的融合在一起。

    有11位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

说实话,我一直认为《寄生前夜》就已经很优秀了,没有必要去改变太多。希望 devs 不要为了迎合潮流而牺牲了游戏的本质!

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刺心爱人i

老IP总是有很多期待加持,希望这次新版本的线粒体进化不会让人失望! 期待能体验到更加精彩的游戏世界!

    有6位网友表示赞同!

孤独症

这方面我最关心的是这个“寄生前夜”的新玩法能否带来真实的互动性和挑战性,而不是只是为了炫技术而改变而已。

    有16位网友表示赞同!

百合的盛世恋

我对《寄生前夜》一直爱不释手,希望这次的更新能为老玩家带来全新的惊喜!期待线粒体的进化能够使游戏更加生动立体!

    有10位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

这个“寄生前夜”确实是一部经典,它的故事和画面都让我印象深刻。希望新版本能够尊重原有的设定,并且能在新的基础上打磨出更让人满意的体验!

    有11位网友表示赞同!

墨染殇雪

我对线粒体的概念不是很了解,但很期待这款游戏怎么运用这个新元素。 希望这次的更新能带给我全新的游戏体验!

    有5位网友表示赞同!

夏以乔木

我玩过不少老游戏,看到经典IP尝试新的玩法总觉得有点不可思议的感觉。希望《寄生前夜》的新版本能找到一个平衡点,既能让老玩家满意又能吸引新人加入!

    有9位网友表示赞同!

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