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游戏行业转型之路:从边缘化到主流产业的演变探讨

发布时间:2024-10-02浏览:87

这篇文章给大家聊聊关于游戏行业转型之路:从边缘化到主流产业的演变探讨,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

而游戏的变化,大致可谓分为3个阶段来讲。

阶段1:谈游戏色变

在以前,人们一般讲游戏归类到不务正业的范畴里面。

从大人方面来讲,他们一般都会觉得小孩玩游戏,都不利于身心健康的发展。即便打游戏可以愉悦身心,但在他们看来,还是弊大于利的。在大人的世界观里,玩游戏很容易上瘾,上瘾之后就会让学习成绩下滑。所以,一般的大人们都禁止小孩碰游戏。

从小孩方面来讲,其实内心是比较矛盾的。游戏世界色彩缤纷,具有很大的吸引力,在游戏中可以体验到另外一种世界的乐趣。再加上小孩的自控能力比较差,所以很容易沉迷于游戏中。但在体验过游戏的乐趣后,内心就会充满罪恶感,而这种罪恶感一般有2个层面。第一个层面是源于自身,游戏过后想起来自己还有很多事情没有去做,所以往往会产生后悔、自责的心理;第二个层面是源于家长,因为家长谈游戏色变,所以小孩很担心玩游戏的事情被家长发现,总是提心吊胆的。

第1个阶段的游戏,主要场所还是集中在网吧、游戏厅或者电视插卡游戏这方面。因为那时候条件有限,游戏还没那么发达。而在当时,主要游戏有大家熟悉的《红警》、《流星蝴蝶剑》、《拳皇》、《超级玛丽》、《魂斗罗》等等。

阶段2:游戏进家

到了第2个阶段,人们对于游戏的态度已经变得非常缓和了,谈游戏色变的现象不是那么严重了。

随着电脑技术的发展,以及人们生活水平的提高,电脑开始走进普通家庭中,成为了家电的一种。电脑进家,也就代表着游戏进家,这说明人们对于游戏这个概念,已经开始探到了娱乐层次的理解。即便是大人们,也开始使用电脑玩游戏,来达到娱乐身心的效果。虽然那时候游戏种类单调,游戏内容单一,但也能给人们带来很多欢乐。下班饭后游戏一下,甚至还会引来其他家人的围观。

而游戏进家,最大受益者其实是小孩。以前偷偷摸摸进网吧,进游戏厅,甚至玩电视插卡游戏也要承担被家长骂的风险。如今,大人们都开始在家里玩电脑游戏了,所以小孩就更肆无忌惮了。从地下游戏,转到地上游戏,小孩玩游戏也被家长默许了。以前的周末,是跟小伙伴一同玩耍的时光。现在的周末,是一个人呆在家里玩游戏的时光。但这个阶段,小孩玩游戏也是受到家长管束的,并不能随心所欲。

第2个阶段的游戏,主要集中在电脑上面。无论是单机版的《仙剑奇侠传》,还是网络版的《大话西游》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》等等,都很风靡。

阶段3:游戏全民化、电竞化

到了第3阶段,也就是现在,游戏渐渐向全民化、电竞化发展了。

随着电脑技术的革新以及智能手机的普及,游戏也发展得越来越好了。层出不穷的电脑游戏和手机游戏,在不断带来惊喜的同时,也让人们感到眼花缭乱。以《穿越火线》为例来说,当时也算是现象级的存在了,现实生活中的好友,虚拟世界中的好友,都可以约起来玩一局CF。而且之后也出现了《英雄联盟》、《绝地求生》这样的爆款游戏。越来越多的人开始接触游戏,甚至不接触游戏的,会被当作是落伍的表现。如今,国民们无论是大人还是小孩,无论是男生还是女生,都会有几款心仪的游戏。

在这个阶段,存在一个比较有趣的现象。第2阶段电脑进家游戏进家,对于玩家而言是更加方便了。但到了现在,网吧演变成了网咖,向高级化发展。所以如今很多人离开家里,向网咖进军,就是为了得到更好的游戏体验。

另一方面,因为智能手机的出现,所以现在手游也发展得非常不错。像《王者荣耀》和《刺激战场》这样的爆款手游,都拥有很多受众,而且各个年龄段的都有。相比较端游,手游更占优势。手游不受地点的限制,甚至能达到了随时随地想玩就玩的程度。而且手游很大程度利用了碎片化时间,所以在全民化方面更占优势。

在第3阶段,游戏变化最明显的,就是已经成为了一种职业。而且到了本阶段,社会已经对游戏持有包容、鼓励的态度了。当然,这一切要得益于电子竞技这一概念了。游戏向电竞化发展,其实就是向职业化发展。就拿《英雄联盟》这个项目来说,各大俱乐部要招募游戏水平过硬的选手,这本身就是为游戏玩家提供了一份工作。而且在电竞比赛上,除了参与比赛的选手以外,负责其他业务的工作人员,也是凭借游戏找到了工作。就比如,2018年中国的手游电竞产业,全年产值已经达到了462.6亿元。单单是《王者荣耀》的KPL职业联赛,在2018年就举办了6场大型电竞比赛。

《英雄联盟》IG战队,在2018年获得了世界比赛冠军。一方面可以获得赛事主办方提供的丰厚奖金;另一方面俱乐部老板王思聪也单独给予了队员嘉奖,每位队员的奖金达到了近100万元;第三个方面,IG夺冠后战队的商业价值也会提升,选手的身价也会跟着上涨,而这些参赛选手的年龄都是在18岁左右,堪称是人生赢家。

同样在2018年,都市南方报专门对《绝地求生》选手韦神进行了专题报道。专题给出的标题介绍是《游戏玩出神境界,20岁年薪千万》。在报道中,韦神被称作是游戏天才,以前是一位LOL选手,但之后转战《绝地求生》,并且自己成为了4AM俱乐部的老板。从南方都市报的字里行间,可以看得出笔者对于这位游戏天才,是充满了敬佩、赞赏之意。

游戏发展到现在,已经是翻天覆地的改变。人们从一开始的谈游戏色变,到现在的包容、鼓励,这种态度也主要是由于游戏发展到现在,能够成为一种职业,能够带来产值。当然,任何事物都有两面性。此前一位13岁小孩,因为模仿吃鸡游戏而发生意外,酿成惨剧。所以在游戏大力发展的同时,也要做好游戏监管。

用户评论

你瞒我瞒

没想到这么快就变成了"职业"了!以前觉得玩游戏只是消遣,现在看来真的可以当成一项事业来发展,感觉时代进步真快啊。

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绝版女子

小时候玩游戏总是被家长唠叨“不务正业”,现在看来他们的想法真是落后了。游戏行业这几年越来越大规模,许多人靠着它实现自己的梦想。

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高冷低能儿

我也喜欢玩游戏,但我觉得把游戏当职业的压力太大了。还是悠闲地玩玩就好,不要给自己太大的束缚吧。

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断秋风

标题好意思夸游戏“巨大改变”,在我看来只是炒作而已。大部分人玩的都是手机手游,内容越来越重复,根本不叫进步。

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不相忘

这篇文章写得太浅了,一点都没讲到游戏开发的难度和背后的辛劳。游戏制作不是仅仅玩游戏那么简单,需要大量的技术和创意投入。我觉得这样更能体现游戏的“职业”化程度。

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鹿叹

越来越多人加入游戏行业?那竞争岂是要越来越激烈吗? 感觉压力越来越大了,我这个爱好者要好好想想自己的未来规划了。

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丢了爱情i

说得真好!以前觉得玩游戏的人都是不务正业的,现在看来,这就是时代的眼光啊!

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走过海棠暮

这篇文章太乐观了!我只看到了行业里的竞争激烈、压力山大,没有看到游戏的“价值”。一个能让人获得快乐的游戏,难道不应该被更多人看见吗?

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龙吟凤

游戏和职业之间,到底有多少界限呢?我觉得玩得高兴最重要,别把这个爱好变成负担,才是真正意义上的“自由”吧!

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最怕挣扎

游戏的改变的确很大,不再是单纯的娱乐,而是融入现实生活、成为一种文化现象。但这篇文章好像只看到了光鲜的一面,没谈到一些负面影响,比如视力衰退、沉迷游戏的问题,这才是我们要重视的。

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浅嫣婉语

我一直觉得玩游戏是一种天赋,就像运动竞技一样,只有不断练习才能精通!看文章才知道现在的“职业”游戏圈的确很专业。我很期待未来看到更多顶级玩家出炉!

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残花为谁悲丶

小时候玩游戏纯粹为了好玩,现在来看,这些游戏的开发流程、美术设计、剧情设定都非常精彩,越来越重视每个环节的细节,这才是值得尊敬的地方。

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为爱放弃

我也认为游戏行业近年来取得了很大的进步,但希望不要过度商业化,丢失原本的游戏乐趣。游戏不仅仅是一种工作,更应该是让人放松身心、享受娱乐的一种方式!

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落花忆梦

我记得小时候玩街机,那种集体狂欢的氛围,现在已经很难再体会到了吧?虽然游戏行业发展迅速,但是一些传统的游戏模式似乎渐渐消失了,这让我有点怀念过去的时光。

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断桥残雪

我很欣赏那些在电竞领域取得成功的玩家,他们不仅拥有强大的技术实力,更需要团队合作和心理素质的强大考验。 这份努力和 dedication值得尊敬!

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太易動情也是罪名

游戏行业的发展确实改变了很多事情,但也带来了一些新的挑战,比如沉迷游戏的现象就需要引起重视。希望家长们能引导孩子正确玩游戏,将它作为一种健康休闲方式。

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拥抱

文章提到“不务正业”到“职业”,这转变 gerçekten很明显! 但我觉得更重要的是, 游戏也成为了一个文化的一部分, 它影响了我们生活的方式、社交习惯,甚至思考方式。

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殃樾晨

现在游戏行业越来越复杂, 不单只局限于玩游戏本身,还有很多其他专业,比如开发设计、运营推广等等,这是一个充满机遇的时代!

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