一、自动保存功能
二、类型效果提示
首次击败某种宝可梦之后,攻击菜单会提示当前攻击类型的效果如何,例如“有效”、特别有效”等等。
三、随时随地访问宝可梦PC
不用跑到宝可梦中心存放宝可梦,现在随时随地都能将它们存进PC。
四、宝可表(POKÉTCH)能用HMS
宝可表是游戏的外设产品,HMS指隐藏移动。在过去的版本,只有你携带特殊动作的宝可梦,才能借助它们的能力开山辟路,穿过某些地方。现在不用了,全新的宝可表程序让你随时解锁HM。
五、经验共享
所有宝可梦,无论出战还是坐冷板凳,都能吃到经验。
六、暂停改善
暂停游戏之后,屏幕增加一个提示,告诉你下一步该去哪。地图上出现一个标志,显示你的下一个目的地,另有书面提示,例如“在自行车道上向南行驶”,在镇里找人的时候特别好用。
删除的主要功能:
训练宝可梦的机器变成了一次性的。一些治疗手段被删除了,导致你要在探索地点和宝可梦中心来回跑,帮助宝可梦恢复状态。
用户评论
这篇文章说的不错啊,我当初玩原版的时候感觉很多地方都不够完善,这几个改动确实让游戏体验更好了!尤其是对战方面,有了新的规则和机制,真是太棒了!
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说真的,《宝可梦晶灿钻石•明亮珍珠》的画风对我来说还是有点不够出色啊,对比那些3A大作,差距明显。其他改动还好接受,但真希望以后作品能投入更多资源在画面上。
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看这篇文章确实让我更期待了,终于不用再忍受原版的那套地图和UI设计了!尤其是那个大地图的改进,直接把我的心头给抓住了!
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重制版的开放世界元素听起来不错,但感觉还是比不上那些专门玩开放世界的游戏好玩吧。不过我也想看看在宝可梦这一框架下实现的效果到底如何,期待试玩体验!
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对战部分的机制更新,这几个变化的确令人眼前一亮,希望能真正提升玩家的对战体验,不再觉得那么重复乏味了!
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说实话,我对这些改动感觉没多大影响,原版的剧情我已经很喜欢了,重制版只是把一些细节做了调整而已。如果能加入更多新内容就更好啦!
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我一直喜欢宝可梦这个世界的玩法和角色设定,对这几个改动挺支持的,希望能让更多人体验到游戏的乐趣!尤其是那个新的拍照模式,我必须得试一试!
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重制版虽然加入了开放世界元素,但我还是担心会失去原版的精髓。毕竟,《宝可梦晶灿钻石•明亮珍珠》的核心玩法是收集和对战啊。希望改动能够更好地平衡两者之间的关系。
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其实我更希望他们能把精力放在续作上,开发全新的故事和宝可梦,而不是老翻旧版本了。毕竟玩重制版的乐趣有限,总会让人觉得像是在重复一遍以前的故事罢了!
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我一直都觉得《宝可梦晶灿钻石•明亮珍珠》这部游戏很经典了,这些改动只是錦上添花。而且我觉得在现有的框架下进行调整比开发全新的游戏风险更小,也更容易获得玩家的认可!
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看了一下这篇文章,感觉重制版还是挺值得期待的。那些改进和新功能的确可以提升游戏的体验质量!我一定会在开售第一时间入手玩一遍!
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开放世界元素加入得很有创意啊,终于不再局限于原来的地图和路线了!想象一下,在广阔的世界中捕捉宝可梦,探索各种秘境,真是太棒了!
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对战系统的新规则感觉很不错,可以增加趣味性和挑战性。而且我觉得这也能满足那些追求更高水平的对战体验的玩家需求!
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我更喜欢传统宝可梦游戏的那种固定的地图和故事线,因为那样玩家就能专注于收集宝可梦和进行对战体验。开放世界元素可能会分散玩家的注意力,降低游戏的沉浸感!
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我很期待这几个改动能真正提升《宝可梦晶灿钻石•明亮珍珠》的游戏体验,让它成为一代佳作!
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重制版虽然会加入一些新内容,但是我还是觉得那些老玩家和新玩家都应该去玩原版,感受最初的魅力!每个版本的宝可梦都值得被欣赏和收藏!
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这些改动听起来很有意思,但我希望原版的画风能够保持不变。复古的游戏风格才是经典宝可梦的最大魅力!
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我觉得这个重制版做得非常不错了,那些细节上的改进都能体现出开发团队的用心良苦!也希望以后他们能继续创作更多精彩的作品!
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最重要的是游戏本身好玩,其他的改动都只是锦上添花。期待《宝可梦晶灿钻石•明亮珍珠》重制版能够带来更加快乐的冒险体验!
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