大家好,如果您还对《Steam热门挑战游戏揭秘:玩家历经千次挑战,好评如潮达95%!》不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《Steam热门挑战游戏揭秘:玩家历经千次挑战,好评如潮达95%!》的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
比如《空洞骑士》《蔚蓝山》等独立游戏,凭借高难度和出众的品质获得了不少赞誉,当然还有那个让X博士死了一千多次的《奥日与黑暗森林》。
最近这款游戏的续作《精灵与萤火意志》也正式发售,游戏一经上线就立刻占据了Steam销量榜前列,还拿到了93%好评的极高评价。
这款游戏究竟好玩在哪儿呢?今天就让X博士带大家来了解一下。
划重点一:秃了也变强了 萌新不会再因为暴毙而感到苦恼
玩过初代的朋友肯定都会有所了解,这款顶着一张童话般面孔的游戏是多么的鬼畜。
首次通关死个一两千次都是正常水平,游戏玩得着实让人头秃,生生劝退了一部分手残玩家。
(死一千次连一半都没打完的大有人在。)
而且由于大多数情况下都需要手动存档的缘故,常常会出现因为忘记存档而使好不容易通过的关卡重新再来一遍。
尽管把玩家折磨至此,这款《奥日与黑暗森林》依旧获得了极高的赞誉,在Steam的三万多个评价中拿到了95%的特别好评。
而在第二代作品《精灵与萤火意志》中,他们特意用极其巧妙的方式降低了游戏的难度。
相比前作而言,主角奥里的实力获得了全方位的加强。
不仅技能比前作多出了几十种之多,玩家能够通过更加复杂的技能组合创造出很多新鲜打法,难度自然就降了下去。
而且让萌新倍感痛苦的手动存档也替换为自动,玩家在侥幸通过高难度障碍之后也不会因为忘记存档再重新过一遍。
另外,紧张刺激的逃生环节虽说是游戏的一大特色,但由于对失误的零容忍也是新手玩家的噩梦。
因此制作组干脆设置了跳过选项,让新手一样也可以正常通过流程。
也不知是因为机制增多,还是因为打完一代就秃掉的脑壳,尽管这次游戏流程提升了三倍,但X博士依然仅用了二百多条命就通关了。
整个流程体验下来基本都非常顺畅,不会出现那种在一个位置死了几十次后恼羞成怒删游戏的情况,各位萌新们可以放心入坑。
划重点二:极具特色的战斗系统 一边逃跑一边被花式吊打
对于新手玩家来说此次续作十分友善,对于老玩家而言游戏也得到了升华。
曾经游戏最大的问题就是单调的战斗系统,不仅主角的攻击太过单一,游戏里缺乏有挑战性的怪物也是初代的一大问题。
而在《精灵与萤火意志》中这样的问题被完美的解决了。
游戏为主角新增了多达7种攻击方式,以及31种被动技能,尽管被动技能携带数量有限,但也给玩家带来了极大的选择空间。
战斗方式增加,怪物的难度也随之提升了,在萤火意志里怪物的种类明显要高于前作,甚至还出现了多种类型怪物组合对战的挑战玩法。
最让X博士惊喜的还是新增的BOSS战系统,除去首个新手BOSS,游戏中余下的所有BOSS都拥有多段机制,在其生命值降至一定程度后还会触发机制变换和逃亡模式。
等于是将前作最紧张刺激的逃亡闯关和BOSS战相结合,让游戏的体验更加完美。
除此之外,游戏中新增了大量NPC、支线任务以及家园养成系统,也让玩家在主线流程过后也能够有动力去进行全地图收集。
课外延伸:
值得一提的是,《精灵与萤火意志》背后的研发商Moon Studios,其80个员工竟然分别来自43个国家,完完全全通过远程办公,却制作出如此口碑销量不俗的佳作。
这些成员很多来自暴雪、拳头或者迪士尼等大厂,他们在现任团队中既没有以往大厂中的严酷加班压力,还能享受在家办公的闲适氛围,再加上每个员工独特的想法和经验累积,才成就了奥日系列无可替代的魅力。
而且这次的新作,就是在前作的基础上进行了全方位的升级,无论你是萌新、手残、高玩或者抖M,都能在这里享受到适合自己的体验。
不多说了,买爆吧。
用户评论
真的假的,一千次!我玩游戏怕的就是死太多,看到这评论直接吓到了...
有18位网友表示赞同!
每次刷关都让人咬牙切齿,更别说一千次了。这款游戏的难度系数是不是过高?
有18位网友表示赞同!
玩家的决心好强啊!为了拿到95%好评真的付出了很多,佩服!
有9位网友表示赞同!
我也是在Steam上玩这款游戏,的确很有挑战性,但通关确实很爽!那种成就感没法形容!这才是真 gamer 的感觉。
有18位网友表示赞同!
千死不悔情深?玩家的耐心也是真的让人惊叹!不过我觉得这种高难度设置更适合那些喜欢被挑战的游戏爱好者吧。
有14位网友表示赞同!
一千次死了还拿95%好评,难道是bug导致的吧?游戏体验太差的话,即使通关也不快乐啊!我反而觉得这种评分不太真实。<br>
有16位网友表示赞同!
这应该不是单纯的“虐心”,而是成就感满满吧。很多老玩家都喜欢挑战高难度的游戏,完成一个不可能的任务,最终实现完美结局的感觉太棒了!
有6位网友表示赞同!
Steam上好多评价都很奇怪,都是极端好评或者极差劣,好像很少有人给出中立客观的声音。这让我越来越怀疑游戏的真实表现力。
有7位网友表示赞同!
我个人对这种过于依赖死亡回馈的机制不太感冒,玩游戏还是希望沉浸在剧情和战斗体验里,死了太多反而影响情绪 。
有17位网友表示赞同!
一千次? 真是个恐怖的数据!我可不敢尝试,我一个打不过boss就崩溃的人。
有14位网友表示赞同!
这种虐心的游戏类型确实不是适合每个人,毕竟也不是所有人都享受被挑战的过程。但对于一部分玩家来说,克服困难,最终通关的成就感确实是无比强大的!
有13位网友表示赞同!
感觉这个评论太夸张了,一千次死光都是bug导致吧?或者说游戏设计本身就太过于bug满满,我建议玩家多看看其他游戏的评价再决定是否入手。
有8位网友表示赞同!
这标题真是很有争议性啊,虐心不代表不好玩,反而会带来更强烈的代入感和成就感。不过玩的时候压力确实会很大。
有6位网友表示赞同!
我觉得游戏设计应该更加平衡,兼顾挑战性和玩家体验。过于虐心的机制虽然会让人感到满足,但也可能会让一部分玩家退游。
有14位网友表示赞同!
我最近一直在寻找一款难度中等的游戏,这种高难度的游戏实在太耗时间了!这游戏的评分这么高,肯定有很多隐藏技巧和策略吧?
有14位网友表示赞同!
千次死亡,拿95%好评……这个评论让我感觉就像是在看一部奇幻故事。玩家的心态也真是让人敬佩啊!
有17位网友表示赞同!
Steam上评价游戏就真的那么简单吗?一千次死了就是好游戏了吗? 难道游戏的剧情、画面、音乐都是被忽视了??
有12位网友表示赞同!
如果游戏本身设计精良,就算是通关需要付出很多努力,玩家也会觉得很值得。我觉得这个游戏的难度设定应该算是合理的,但也并非所有玩家都有足够的耐心和毅力玩下去
有20位网友表示赞同!