附魔生命窃取效果:
对敌人造成30点暗影伤害,并为敌人恢复30点生命值。
总伤害为358,000。
触发概率:
12%左右,112/(579+284+50+33)=0.118,可以连续触发。
伤害比例:
伤害量为3309,占比1%,有小概率被抵抗。
治疗量:
3309,与伤害量成正比。每次回血30点。这基本上是一种有效的治疗方法。比2T3和十字军要有效得多。
综上所述:
1.生命偷取对于单人PVE有帮助,回血量可观,是有效的治疗;
2.在PVP中对于盗贼来说是一个不错的附魔,尤其是在特定情况下,比如战斗战士,主手电锤+副手风剑,附魔有偷生命,触发概率高,无视护甲,回血可观,所有这些都是有效的治疗方法。
目前我一般装备主手灰山+副手风剑,附魔双十字军。遇到战士,我切换主手电锤+副手风剑,附魔主手吸血,副手十字军。
VS战士:
偷袭+出血+出血+出血(开护身符),直接5星冷血掏膛。偷袭4秒内触发物理伤害+各种特效,基本可以造成4000-5000点伤害,战士生命值下降到30-40%以下。我看看以后有没有机会打肾,要不就直接打伤害。
用户评论
感觉生命偷取这个机制在怀旧服里还是挺有意思的,至少能让近战职业在输出的时候也能获得一点续航能力,而且想想以前玩家为了刷装备还要去跑图找附魔师,现在直接能在游戏里体验,简直太方便了!
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生命偷取这个机制确实很强力,特别是对于一些单体攻击型的武器来说,能快速补回血量。感觉有点破坏原有游戏的平衡性,不知道暴雪后续会怎么调整?
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怀旧服的乐趣就在于体验经典,而生命偷取这种新机制和老玩家的记忆不符,反而显得有点违和感,希望暴雪能够考虑更多老玩家的想法!
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期待早点进入测试阶段,亲自感受一下这个“命偷”武器附魔的新玩法,我感觉会很有趣!尤其是在团本或竞技场中,一个装备了生命偷取武器的战士,简直太凶悍了!
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虽然有点担心这可能会让近战职业变得太过强势,毕竟在旧版本里,近战职业一直都被限制着输出能力。不过还是期待一下这个测试结果吧,说不定还能发现新的游戏乐趣!
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对怀旧服的新机制一直保持观望态度,一方面希望能够体验全新的玩法,另一方面也担心会破坏到经典游戏的平衡性。暴雪的调整还是要看最终的效果,希望能够让人满意!
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我觉得生命偷取这个附魔挺好玩的,以前在老版本里,想要提升生存能力还得靠血量上限,而现在可以直接通过攻击来回补血,感觉很爽快!
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真担心这会让游戏变得过于简单化,原本的生存策略和战术体系会被打破。希望暴雪能够认真考虑玩家反馈,最终做出平衡好的调整方案!
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怀旧服能不能保留一些原版中的设定?新机制固然好玩,但有些经典元素缺失,就会显得没那么真实了!
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生命偷取这个机制听起来很有趣,说不定能让玩家们尝试全新的打法,甚至能带来意想不到的战术革新!期待看看测试结果,会不会创造出令人惊讶的新玩法组合?
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我更喜欢原版的武器附魔体系,这些新机制感觉有点生硬,破坏了游戏的原本平衡性。暴雪应该多考虑老玩家的想法!
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生命偷取这个附魔机制让我觉得有点过于强大,可能会让游戏变得过于简单化。希望暴雪能够控制好附魔强度,并提供一些相应的调整机制!
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测试结果出来了吗?我迫不及待想知道这个“命偷”武器附魔效果怎么样!希望能有一份详细的报告和数据解读!
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魔兽世界怀旧服已经很不错了,但如果引入这些新的机制,会不会让玩家们分化更加严重?
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生命偷取这个机制确实很有创新性,它能让战场上的对抗变得更加精彩纷呈!
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对于新加入的游戏机制,我一直保持谨慎的态度,一方面期望一些新鲜的玩法,另一方面也担心会破坏原来的游戏体验。希望暴雪能够用心对待玩家反馈,做出平衡的调整!
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