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女性消费市场迅猛发展:游戏喜好趋势多样化

发布时间:2024-10-03浏览:66

本篇文章给大家谈谈女性消费市场迅猛发展:游戏喜好趋势多样化,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

从上世纪90年代末到本世纪10年代初的漫长时间里,中国互联网基本是个男性主导的市场。由于文化、经济和传统因素的多重影响,中国女性大多对电脑、游戏机之类的“科技玩具”兴趣不大,对这些产品的付费意愿、付费能力都很低。但这一景象在移动互联网和微信、微博之类的移动社交网络出现之后产生了改变,手机成为了女性用户接触互联网的首要工具。据《2016年中国移动游戏行业发展报告》中显示,中国游戏玩家男女比例为51%:49%。如今中国游戏市场上,已经出现了一个庞大的、基于互联网和移动互联网的、对游戏感兴趣,而且拥有消费和支付能力的女性群体。

女性对游戏偏好走向多元化 重度游戏占比扩大

从时间轴来看《开心消消乐》、《保卫萝卜》、《2048》等游戏是早期女性市场比较吃香的类型。从游戏类型和玩法来看,基本属于休闲益智范畴;从游戏画风来看,都是走可爱美萌路线;从游戏设计方面看,其一,规则简洁目标明确,玩家进入游戏即可看出游戏怎么玩,下一步干什么。其二,轻量思考自由发挥,可以清楚的知道自己哪步走好了,哪步走坏了,可以在很轻松愉悦但又能体现技巧性的节奏下进行游戏。其三,无时间限制的游戏环境,随时可关可停,使得游戏表现形式更为轻松。

上述游戏的大规模成功,使得早期大量游戏厂商就“女性喜欢可爱的东西”以及“女性大脑片区在复杂数据思考方面较弱于男性”的特征而设计出的画风可爱,玩法简易的游戏。当然单单只看这一点的话,并没有什么产品错误,如此设计确实更符合许多女性用户行为和心理。问题在于,游戏厂商大量的重复设计,导致游戏风格锁定单一,从而快速增长了玩家的视觉疲劳。简易的“游戏流程”其实也与游戏价值和深度的塑造背道而驰,它的生命力主要取决于机制的创意上,大量的借鉴与模仿,只会使其失去游戏性,大幅度缩减游戏留存率。而且更关键的是,并不是所有游戏都适合通过直接包装与套用“女性元素”完成女性玩家的游戏需求转化。

2013年7月发行,2014年底全面爆发的《暖暖环游世界》打破了休闲益智类游戏垄断女性市场的局面。作为当时唯一一款专为女性定制的游戏,可谓战绩辉煌,自2014年7月10日在 App Store 开启限免,取得过iPhone免费榜第2、畅销榜16名;iPad免费榜第1、畅销榜第7名的好成绩。百度指数最高51000,官方微信用户增长了30倍,微博用户涨到了22万。据官方表示,《暖暖环游世界》在苹果商店曾荣膺日本区付费全榜第一,港、澳区付费全榜第一,大陆、台湾区付费游戏第一达成,并长期占据付费榜,完全称得上是通杀亚洲女性。也是《暖暖环游世界》之后,更多的定制类女性向手游开始逐渐出现在市场上。

2016年至今,先后出现了《阴阳师》、《王者荣耀》两款现象级手游,且均属于重度游戏。令人意外的是,女性玩家在这两款游戏中的平均占比达到50%左右,游戏状态也极为活跃。

就《王者荣耀》此类游戏而言,人们通常认为女性玩家厌恶游戏内的暴力行为。但调查显示,女性玩家并不介意在游戏里靠刀剑或是魔法杀死敌人。总体来看,男女玩家中,喜欢近身武器(刀剑以及锤子)的比例大体一致。性别差异似乎与游戏的主题有关。

随着女性玩家对游戏玩家偏好性走向多元化,游戏厂商面对女性市场时不可以一概而论,应该有着不同的定位与区分,如休闲、塔防、养成等,即便是竞技性较强的FPS手游中,也有相当一部分忠实的女性玩家,不仅如此,在长期发展中,女性玩家在游戏中已然形成了自己的玩法与特点,偏向幻想类题材,倾向于选择魔法型功能人物,自然向、魔法向、二次元、剧情向等都可以成为女性游戏深挖的方向。

参与度、忠诚度极高 更具成本效应

从历史上看,男性被定型为玩家,而女性则更倾向于与商业产生联系以吸引男性玩家。但在今年年初Liftoff 发布的数据表明,女性在游戏应用程序中的参与度上打败了男性玩家。虽然最初男性玩家的获取成本可能更低,但是获取女性玩家的额外努力最终会带来回报,因为女性玩家在注册行为和应用内购买上占了上风,这使得她们更具成本效益。根据权威数据显示,女性玩家的内购比例比男性玩家高 31%,尤其在恋爱养成和模拟经营类游戏中,女性玩家的内购花费比例会更高。另外,在游戏时间上,由于手游利用的是碎片时间,而女性玩家更擅长于去“花费”这些碎片时间,因此其总体的手游时间也比男性玩家多。另外,在留存率上,也有数据表明女性玩家比男性玩家多出 42% 的留存率。

而在Newzoo 最近发布的名为《男女玩家异同如何塑造游戏市场》的报告显示,男玩家对广告的抵抗力不高,更易受网络和电视广告的影响买游戏,他们在营销中的参与度是高于女性的。然而这有可能是因为这些营销都是面向男性市场,因而失去了触及女性玩家的机会。所以若想彻底挖掘女性用户的潜力,需要从游戏本身及营销两方面同时发力,将女性当做游戏玩家,而非游戏内容。■

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用户评论

Edinburgh°南空

以前确实觉得游戏更像男性世界的玩意儿,没想到现在越来越多人来玩啦!女生玩的也不一定都是那些可爱类型的哦,很多都喜欢策略、竞技这些!时代变了,女孩也能成为游戏高手!

    有12位网友表示赞同!

昂贵的背影

这篇文章说的没错啊,女性玩家群体真的在崛起! 我身边好多妹子都很爱玩游戏,并且玩的类型也越來越多样化了,不仅仅局限于那些所谓的“女生游戏”啦!

    有19位网友表示赞同!

孤岛晴空

别的不谈,光是想想之前和现在女性玩家的态度变化就让人感叹。以前被各种嘲笑质疑,但现在越来越多的厂商开始注意到这个群体,推出更适合女性的、更有吸引力的产品设计,这真是太棒了!

    有9位网友表示赞同!

清原

说的不错啊,我一直都是游戏爱好者,身边也很多女生朋友喜欢玩游戏,只是我们经常会在一些线上游戏中遇到一部分人对女生玩家态度不好的现象,希望这种环境能够好起来,让更多女性可以享受游戏的乐趣!

    有15位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

其实早在很多年前就察觉到女性玩家群体开始崛起啦! 现在越来越多的女性从“辅助角色”演变成真正的主力,在游戏竞技方面也能展现出强大的实力,也越来越多人开始关注这个变化方向了。

    有17位网友表示赞同!

秘密

这篇文章让我觉得很欣喜啊!希望能有更多厂商去开发针对女性玩家的游戏,并且不要打着所谓“轻度”标签来忽悠我们,希望更多真正优秀又刺激的游戏类型能够让我们女生也能尽情享受游戏带给我们的激情!

    有16位网友表示赞同!

淡淡の清香

确实,现在很多女 gamers 也变得更强大啦!以前看我朋友玩FPS都觉得好厉害,现在我自己也开始尝试 竞技类型的游戏了,这种多元化的发展趋势真是太棒了!

    有18位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

以前确实认为游戏是男性主导的,现在看来这种情况正在逐步改变!希望未来能看到更多精彩的游戏,无论是设计类型、剧情走向还是人物塑造,都能更加包容和多元化。这样一来,所有玩家群体都能感受到游戏的乐趣和魅力!

    有15位网友表示赞同!

限量版女汉子

这篇文章让我想到当年被贴上“非主流”标签的我们,其实很多时候都是被人误解啊!现在的游戏市场越来越多样化,女性玩家群体也越来越多,最终还是会被更多人接受,认同的

    有16位网友表示赞同!

走过海棠暮

感觉有些夸张了,说女性市场规模性“崛起”,好像有点像刻意塑造出一个话题一样。虽然女性玩家确实在增长,但现在还远远谈不上“规模性的崛起”吧!更重要的是,游戏应该更加注重内容质量和游戏体验本身,而不是强调某个群体。

    有7位网友表示赞同!

殃樾晨

我是男玩家,但其实我很赞赏女性玩家在这个过程中所付出的努力和贡献。希望我们大家都能在游戏中找到快乐和成就感,共同推动游戏文化的多元化发展!

    有12位网友表示赞同!

孤单*无名指

说真话,这篇文章还行啊,讲到了一个很重要的问题,那就是游戏的发展应该更加多元化,不能总是局限于一种类型的玩法或者针对一个群体。希望越来越多的厂商能够意识到这个,为更多玩家带来更好的游戏体验!

    有12位网友表示赞同!

来自火星的我

我也是女性玩家,很高兴看到越来越多像我一样的女孩爱上游戏!以前确实会遇到各种各样的歧视和质疑,但现在感觉环境越来越好了,更多人开始认可我们,不再将女 gamers 只视为辅助角色。

    有20位网友表示赞同!

陌颜幽梦

我一直觉得,性别不应该成为玩游戏的阻碍。希望游戏市场能够更加包容多元化,让每个人都能在游戏中找到属于自己的乐趣!

    有12位网友表示赞同!

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